Dodajemy przedmiot kwestowy do handlarza…na przykladzie Hełmu dla Zwierzoboja…
Jeśli chodzi o hełmy dla Zwierzobója to w grze maja one nazwę:
“helmet_new”
Właśnie to trzeba dopisać handlarzowi żeby można było zakupic takowe u niego.
Ale jak zwykle musi być jedno ale <_<
Żeby handlarz zechciał wam sprzedać taki hełm, to trzeba zrobić tak:
- w pliku “quest_items.ltx” znaleźć fragment kodu (otwieramy zwykłym notatnikiem)
[helmet_new]:identity_immunities GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "devices\quest_items\helmet_new" ;$prefetch = 32 class = II_ATTCH cform = skeleton visual = equipments\item_psi_helmet.ogf radius = 1 ;script_binding = stalker.object_init quest_item = true description = "Specjalny hełm, chroniący właściciela przed oddziaływaniem Emisji. Opracowany w laboratorium nad Jantarem." inv_name = "Specjalny hełm" inv_name_short = "Specjalny hełm" inv_weight = 0.5 inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 23 inv_grid_y = 13 cost = 15000
- w tym fragmencie znaleźć linijkę
quest_item = true
zamienic słowo “true” na “false” - zapisać zmiany i wyjść z notatnika
można dodawać hełmy do sprzedaży http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons//wink.gif
5…Dalsza część przebiega według poradnika RAVEN…zmieniają się tylko nazwy handlarzy na tych z TS 2.
http://www.stalkerteam.pl/topic/223-czeste-bledy-soljanki-i-ich-rozwiazania/