Dollchan 8: Infinity

Administracja wybaczy wpis pod sobą. Zostałem sam na placu boju. Współgrający już skończyli.

Zaniosła mnie fabuła moda na kompletnie nową, zrobioną od zera lokację Polana. Dla mnie osobiście taka nowa nie była, bo sporo na niej podziałałem w poprzedniej wersji moda. Więc błądzenia nie było, tylko brakło mi akcji z poprzedniej wersji. Ale może jeszcze będzie.

A zamiast ględzenia, daję zrzuty ekranu.

Dobrze jest trafić na martwego NPCa zbieracza. Można w razie potrzeby wybrać co z broni dla siebie, a też jest równocześnie dostawcą amunicji innego sprzętu. Ten i tak nie był zbyt “bogaty”, trafiałem na lepszych. Tyle tylko, że broń w ich inwentarzu ma jakąś inną wagę. Gdyby tyle sprzętu miał GB, dawno przekroczyłby możliwość udźwigu.

Spoiler

Mod robi psikusy. Oprócz kwestowych obrazków Dollchanek, zwodzi nas podobnymi, ale kołchoźnic.

 

        

A to zrzuty z różnych miejsc nowej lokacji.

  1. Część fabryczna.

Wnętrze Stołówki.

     

I część wioskowa.

 

DODANO. Ten filmik może dopomóc w poszukiwaniu obrazków z Wielkookimi.

https://www.youtube.com/watch?v=pzSFlFlz4Zo

 

3 polubienia

A to dla tych, którzy nie mają arachnofobii.

Inteligentne bestie, postrzelony chowa się za przeszkodami.

 

2 polubienia

Tak wygląda nowa wersja lokacji Mroczny Parów.

Spoiler

 

Na pamięć nie pograsz.

3 polubienia

Część scenariuszowa moda ukończona. Została do zrobienia część “bajeczkowa”, czyli zabawa z wielkooką laleczką.

A tu kilka zrzutów z kolejnej nowej lokacji, labu X11.

Do labu wchodzi się po takim dywanie.

W spojlerze wygląd części labu, bo jest całkiem spory i “smaczek” przebywania w nim.

Spoiler

 

Niespodziewany obrót sprawy.

 

To ostatni wpis sam pod sobą, bo moda nieukończenie ukończyłem. To dziwne stwierdzenie, ale tak było. Po pierwszej rozmowie z Sidorowiczem o wyjściu ze Strefy, podziękowałem, bo miałem do załatwienia jeszcze sprawę lalek. Zacząłem to zadanie wykonywać i wszystko szło sprawnie, dopóki nie pojawiłem się w alternatywnym świecie.

Co chwilę pulpit bez errora, jakieś niespójne dialogi, a przy próbie powrotu przez czarodziejskie zwierciadło, trwało ładowanie bez końca. Trzeba było modowi pomóc.

Na forum moda jest taka porada od autora, aby w takich przypadkach dokonać resetu. Z rady skorzystałem, lustro mnie przepuściło i poszedłem dalej z fabułą.

Ale w PDA pojawiło mi się zadanie spotkania z Sidorowiczem, na które w tym etapie gry było za wcześnie. W pewnym momencie dalszej gry, scenariusz się urwał i nie dał w PDA zadania, które wynikło z dialogu. A że lalkę która do tej pory mi podpowiadała interlokutor zatrzymał u siebie, nie miał mi kto powiedzieć co dalej.

Z własnej inicjatywy poszedłem sprawdzić, ale czarodziejskie moce nie zadziałały, więc trzeba było odstąpić od wykonywania zadania i wykonać jedyne jakie w PDA widniało.

Z tego jest tylko jeden wniosek. O ile główna część moda jest już prawie, prawie grywalna, to linia dodatkowa z laleczkami jest jeszcze w powijakach.

Mod ma mocny fundament na dobrego, ciekawego moda, porównywalnego ze Złotą Kulą. Ale mimo wszystko trzeba czekać na jego dopracowanie. Może ta dziewiątka będzie właśnie tym dopracowanym, bo ósemka pachnie mi OBT.

Jeśli ktoś mieć będzie pytania, chętnie odpowiem, czy tu, czy na PW.

 

3 polubienia

57 minut temu, kondotier napisał:

Jeśli ktoś mieć będzie pytania, chętnie odpowiem, czy tu, czy na PW.

Ja już dowiedziałem się tego czego chciałem. Dziękuję, Kondi.

1 polubienie

Czy tylko mi link do Fixa i Patcha nie działają? Nie zostały znalezione, prawdopodobnie pliki usunięto

 Znalazłem fix z 11.10.2020r. (aktualizujący do wersji 1348): [KLIK]

 wyszedł nowy update, ten co wrzucił  tamte już są nieaktualne.

1 polubienie

Pojawiło się angielskie tłumaczenie, przejrzałem na szybko i wygląda całkiem nieźle, raczej nie maszynówka?

Jak ktoś chętny to może spróbować.

Link

Jakiś wpis wspomniał o 64-bitowych binarkach w modzie, które zapewniają większy komfort gry. Może to zapewni większą stabilność moda…

1 polubienie

 
Może angielska wersja skusi któregoś z naszych tłumaczy, ale po wpisach  i  można wywnioskować, że Dollchan boryka się z paroma problemami i warto poczekać na jakąś dużą łatkę lub po prostu dalszy rozwój moda, ale czy autor ma to w planach ? 

1 polubienie

  Ja od siebie dodam, że ściągnąłem to tłumaczenie i fakt, jest napisane nawet ok, ale tak 50/50. Mam na myśli, że przejrzałem wszystkie pliki i połowa jest po angielsku, a połowa nadal po rosyjsku, w tym niektóre pliki z dialogami, encyklopedia itd więc ta translacja taka trochę nie pełna  Ostatnia łatka była w październiku ubiegłego roku więc chyba autor już nie pracuje nad żadnymi poprawkami, a ostatnie wpisy na vk są z września ub. roku także… Raczej mod pozostanie już w takiej formie w jakiej jest teraz, ale może ten, kto angielską translację zrobił będzie kontynuował nad nią prace tylko tak jak napisał  - skoro moda trapią jakieś tam większe problemy to czy jest sens zawracać sobie głowę pracami nad spolszczeniem…

1 polubienie

11 godzin temu, Szczepan9205 napisał:

  Ja od siebie dodam, że ściągnąłem to tłumaczenie i fakt, jest napisane nawet ok, ale tak 50/50. Mam na myśli, że przejrzałem wszystkie pliki i połowa jest po angielsku, a połowa nadal po rosyjsku, w tym niektóre pliki z dialogami, encyklopedia itd więc ta translacja taka trochę nie pełna  Ostatnia łatka była w październiku ubiegłego roku więc chyba autor już nie pracuje nad żadnymi poprawkami, a ostatnie wpisy na vk są z września ub. roku także… Raczej mod pozostanie już w takiej formie w jakiej jest teraz, ale może ten, kto angielską translację zrobił będzie kontynuował nad nią prace tylko tak jak napisał  - skoro moda trapią jakieś tam większe problemy to czy jest sens zawracać sobie głowę pracami nad spolszczeniem…

Czyli podobna sytuacja co z angielskim tłumaczeniem Powrotu Legendy, spolszczenie i tak nie wchodziłoby w grę bo problemy techniczne moda są raczej znane, jak to zresztą bywa przy tak dużych projektach…

  Grałem w niego od początku, jak się tylko pojawił. Było z nim na początku wiele problemów. Ta wersja która jest do pobrania, jest w pełni grywalna i na pewno warta przetłumaczenia. Pozostał jeszcze problem z finalizacją linii laleczek, ale tej nie musimy kończyć. Jest dialog, pozwalający zobaczyć napisy końcowe bez niej. Ale jeśli zrobimy sobie twardy przed tym dialogiem, to później można się trochę potrudzić. Opisałem, jak mi się udało pokonać niedoróbki i mimo tego dokończyć gry.

A czasem te pliki po rosyjsku, nie są pozostałością po oryginalnym modzie? I tłumaczenie ich może być zbędne.

 Ciężko powiedzieć czy to pozostałości czy nie - trzeba by ograć moda z angielską translacją, żeby mieć pewność, może w wolnej chwili spróbuje i jak się okaże, że to co po rosyjsku nie jest używane przez mod to będzie można coś pomyśleć w kwestii polonizacji.

1 polubienie

  Te rus pliki, to również może być pozostałość po podstawce, w modzie nie wykorzystywana. Najprostsze sprawdzenie, to te pliki z moda usunąć i sprawdzić czy się uruchomi i z jakim literowym skutkiem.

Bo skoro to wersja angielska, to na pewno musi mieć komplet plików w tym języku.

1 polubienie

 Możliwe, że masz rację - ja pobrałem tylko tą angielską translację, żeby zobaczyć jak jakościowo wygląda - ale dodam jeszcze, że w niektórych plikach tekst jest do połowy pliku po angielsku, a potem po rosyjsku, a czy ma komplet plików to nie mam pojęcia bo samego moda nie mam na dysku, żeby porównać - w paczce z angielską translacją jest bodajże 77 plików. 

Mod bez plików tekstowych prawie zawsze się uruchomi ( tylko w menu np. zamiast Nowa gra będzie ui_st_mm_new_game i tego typu napisy będą wszędzie gdzie nie ma tekstu), ale w zasadzie w taki sposób sprawdzi się tylko część rzeczy, a żeby sprawdzić czy na pewno ta translacja jest pełna i ten rosyjski tekst jest niewykorzystywany to trzeba by było moda postawić i ograć najpierw po angielsku.

Więc jeśli są jacyś chętni do sprawdzenia czy da się tego moda ograć od początku do zakończenia bez jakiś większych problemów z tą angielską translacją to dajcie znać  

2 polubienia

  To że w pliku jest pół na pół rosyjski z angielskim nie powinno być problemem. Zangielszczone zostały tylko te fragmenty pliku, które odnoszą się do treści moda, a reszty nie ruszano. Nie raz natrafiałem na takie pliki, w których lwia część była z podstawki. Tłumaczyłem tylko to co dotyczyło moda i problemów z robalami w grze nie było. Tak więc, jak masz jeszcze zapał do tłumaczenia, to spokojnie się zabieraj. A jakby coś nie tak się przytrafiło, to w miarę możliwości wesprę. A jest też ten nasz forumowicz Witalij, który deklarował taką “krótkodystansową” współprace. Możesz go o to zapytać.

Aktualnie to mam co innego na warsztacie  Więc na razie Dollchana raczej nawet ogrywać po angielsku nie planuję. Ale nie wykluczam, że może kiedyś coś podłubię.

Sorki za post pod postem, ale uznałem, że skoro wydałem Second Breath of Clear Sky to dam teraz szansę Dollchanowi z tą angielską translacją i powiem tyle - muł, dno i wodorosty - może trafiłem na kilka takich linijek przeglądając tekst, które brzmiały w miarę sensownie, ale ogólnie ta angielska translacja jest niedokończona i jest dużo rzeczy po rosyjsku jeszcze, dialogi też brzmią strasznie maszynowo, ale coś tam zrozumiałem o co mniej więcej chodzi w fabule choć widać, że wszystko jest zrobione metodą kopiuj do translatora, przetłumacz na angielski i wklej do pliku. Nawet udało mi się trafić na perełkę gdzie Jantar zamiast być przetłumaczony jako “Yantar” był przetłumaczony jako “Amber”, a tak właśnie brzmi tłumaczenie jeśli wrzucimy słowo Янтарь i przetłumaczymy je na angielski.

Poza tym no to ciągle się wysypuje ten mod do pulpitu z wylotami typu:

[error][      8] : Za mało zasobów pamięci, aby można było przetworzyć to polecenie.

lub z pustymi logami np. przy użyciu dozymetra lub postrzeleniu kogoś - przykładowo, po zadaniu na podsłuchanie wojskowych na ATP miałem zadanko na uratowanie jednego z wojskowych na Bagnach i w momencie jak strzeliłem do gościa, który miał odstrzelić wojskowego to kilka razy z rzędu gra potrafiła się wysypać także szczerze to na razie wywalam to z dysku i może kiedyś kiedyś jak się ukaże pełna i dobrze zrobiona translacja do tego moda to pomyślę nad tłumaczeniem bo póki co nie chce mi się męczyć, a jak co chwilę ma mnie wywalać do pulpitu przez jakieś niedoróbki to nawet nie będę próbował przechodzić tego wynalazku. Myślałem, że może winne są pliki silnika x64, a autor dodał ich kilka do wyboru jako dodatki, ale na każdym z nich problemy się powtarzają więc…

Żeby nie było, że wyssałem z palca tą opinię to podrzucam kilka zrzutów - część rzeczy jest przetłumaczona, część nie.

Spoiler

 

1 polubienie