Dream Reader

Po kolei porównuj spolszczone pliki z ich oryginalnymi odpowiednikami w WinMerge. Zacznij od plików script. Zapewne gdzieś ci umknął jakiś tag, nawias, literka lub przetłumaczyłeś coś czego nie powinno się tłumaczyć. W razie wątpliwości wrzucaj do gry oryginalny plik i patrz co będzie. Pamiętaj że w plikach script lub ltx tekst który jest do tłumaczenia zawsze jest w cudzysłowiu. Każdy inny ignorujesz.

Chłopaki w spolszczeniu naprawicie problemy z nazewnictwem swd-c, neutral na naytral?

Czernobyl10, jeżeli spolszczenie pojawi się, to na pewno wszystkie znalezione błędy będą poprawione. Metek58 trochę się pośpieszył z tą datą. Mod jeszcze nie był testowany.
Autor moda ShtoporOr 03.01 zapowiedział szybkie wydanie bety moda Dream Reader Lethal Area 1.1

Kiedy spolszczenie i jak testy bo nie ma nowych danych?

Kiedy spolszczenie i jak testy bo nie ma nowych danych?

Tak, niechcący palnąłem, że jest gotowe spolszczenie do DR. Jest gotowe, ale przetłumaczenie tekstu i wielu jeszcze rzeczy, ale jeszcze musi być faza testowa, jak wspomniał smox. Przy okazji, może ktoś sensownie przetłumaczyć ten kawałek tekstu z DR, z pliku amk_uniq_news_lists, Гвинпин Губка Гоп, спортивные штаны. Увидите - пристрелите. Chodzi o gościa w sportowych (dresowych) spodniach. bardziej interesują mnie pierwsze trzy słowa. Proszę o pomoc.

Gwinpin Bubka w sprtowych spodnaiach. Jak zobaczycie- zastrzelcie. To tłumaczenie z googla.
Gwinpin Gąbka Hop(SKOCZEK?),nosi sportowe spodnie. Zobaczycie - dobijcie strzałem. To tłumaczenie z translatiki

Nie zwróciłeś uwagi na parametr n po słowie Гвинпин w tym smsie. To znaczy, że jest przeskok o jedną linijkę. W sumie możesz kolesi nazwać dowolnie. Powiedzmy że Гвинпин - Pingwin, Губка - Gąbka, czyli może donosiciel, kabel, Гоп - po prostu Gop. Czyli koleś zwany Pingwinem wysyła w sieć stalkerską powiadomienie, że jak ktoś natknie się na ubranego w dresy donosiciela Gopa to ma go bez gadania rozwalić. I tyle :yes: Z tą Gąbką nie jestem pewien, nie mam czasu bawić się w skojarzenia, co też w rosyjskim czy ukraińskim slangu to znaczy. Ale nie ma się co napinać, to tylko sms który mignie nam na ekranie.

Dzięki za porady, coś wykombinuję. Czy ktoś ma wiedzę, co się dzieje ze smoxem, bo nie odzywa sie od kilku dni. Może coś się stało? Mamy ukończone tłumaczenie moda DR, jeszcze faza testowa pozostała. smox miał to ogarnąć i złożyć do kupy zadecydowac o udostępnieniu na Stalker Team. Ja gram, testując, w spolszczony Dream Reader i gra mi się elegancko. Tylko co z naszym smoxem? Jak ktoś coś wie (pisałem do niego na PW, bez odzywu), to niech da znać.

1 polubienie

Jestem już. Miałem problemy z internetem.

Mam dwa problemy z wylotami.

*```
FATAL ERROR
[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
[error]Function : CPatrolPathManager::select_point
[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp
[error]Line : 155
[error]Description : any vertex in patrol path [yan_killer1_walk] in inaccessible for object [yan_killer1]

Wylot w x16. Za pierwszym pobytem w tej lokacji nie było problemów. Dopiero jak wszedłem tam drugi raz - wylot.

2.

*```
FATAL ERROR
[error]Expression    : fatal error
[error]Function	  : CScriptEngine::lua_error
[error]File		  : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
[error]Line		  : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments	 : LUA error: ....a.l.k.e.rgamedatascriptsamk_offline_alife.script:1660: attempt to index global 'news_main' (a nil value)
```*
W Barze, podczas próby rozmowy z CZE (stalker, nowa postać)

Pierwszy błąd to postać nie może dostać się na swoje miejsce…przyczyn może być kilka..

1..ranny

2..anomalia przeszkadza

3..wchodzi w drogę innej postaci

Próbuj załadować poprzedni zapis..wykonaj nowy zapis i załaduj..powtórz od wejścia na lokację…uruchom grę ponownie i załaduj od wejścia na lokację. Jeżeli nie pomoże trzeba delikwenta usunąć z gry, pod warunkiem, że nie jest potrzebny.

Jak usunąć tutaj…http://www.stalkerteam.pl/topic/223-czeste-bledy-soljanki-i-ich-rozwiazania/page__k__bc8dc2410984480191ec7aac3f1c52a2__settingNewSkin__1

Ten pierwszy error był już zgłaszany na forum Dream Readera. Już po wydaniu 2 patcha, więc możliwe że to poprawią. Ale my już mieliśmy do czynienia z takim błędem w NS, tylko chodziło o snajpera. Poczytaj ten temat http://www.stalkerteam.pl/topic/559-rostok/ Na końcu masz rozwiązanie. Odnośnie drugiego błędu to też problem z AMK. Na razie nie znalazłem rozwiązania.

Dziękuję. Odnośnie pierwszego errora, to może chodzić o książkę. Mam znaleźć 3, a znalazłem 2, jednej nie ma. Znalazłem taką poradę -
Parametr w pliku alife.ltx zmniejszyć switch_distance = 180 - 10
pochodzić trochę, a następnie iść do x-16, zrobić co trzeba, wyjść i ponownie zmienić ustawienie na 180
Zobaczę co z tego wyjdzie.

Tak można również to zrobić A life pomaga w wielu miejscach, ale również w niektórych szkodzi. Jednak nie usunie to błędu i może powodować go w przyszłości. Istnieje również możliwość uniknięcia usterki (np. jeżeli chodzi o anomalię) bo błąd wynika z nakładania się dwóch logik jednocześnie i dlatego zalecane jest ponowne załadowanie/uruchomienie gry, gdzie dynamiczne anomalie zmieniają miejsce.

Opis błędu…

Końcowy punkt drogi jakiegoś NPC-a, albo potwora pokrywa się z punktem powstania anomalii (jedna logika nakłada się na drugą i z tego powodu następuje wypad).

//

…obniż od razu do 100...gamedata/ config/ alife.ltxswitch_distance = 100

Po opuszczeniu lokacji przywróć bo mogą być problemy. U Ciebie to jakiś [yan_killer1] ..cokolwiek to jest, ale nie jest to książka.

*```
FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CSafeFixedRotationState::create
[error]File : e:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrgamephvalidevalues.h
[error]Line : 81
[error]Description : dBodyStateValide(b)


Wywala mnie podczas misji na na zabicie starej pijawki nożem. Podczas walki.

http://www.stalkerte…wyjsciu-z-x-16/

Tylko, że u ciebie pewnie trzeba będzie przy pijawce zmienić. A generalnie to błąd animacji jakiś.Albo wywala bo w pobliżu spawnuje się kontroler :slight_smile:

Pewnie masz rację, ale przy pijawce nie ma - Max_Controlled_Count = coś tam. To co zmienić? Dzieje się to w Kordonie i nie ma kontrolera.

Ba, żebym to wiedział. Zajrzeć do pliku będe mógł dopiero wieczorem. Może jest tam coś związanego z dystansem na którym pijawka zaczyna nas atakować. Jeśli zmienić go na 0 to teoretycznie powinna nas w ogóle nie zauważyć. Podchodzisz, ciachasz nożem i po krzyku. Albo przeładować grę. Czyli najpierw przejść na inną lokację, wrócić i iść po pijawkę. Może animacja akurat zaskoczy.A na pewno musi być nóż? Cos mi ten quest przypomina podobny, znany z Tajnych Ścieżek. A tam po prostu tylko nóż dawał radę bo zadawał takie duże obrażenia.Ale wtedy wystarczyło by podkręcic jakąś inną broń i rozwalić pijawkę z daleka.

To zadanie polega na zabiciu starej pijawki nożem. Taki jest warunek, bo tak chcą naukowcy. Gandalf (dowódca posterunku Czystego Nieba na Kordonie) zabiera nam wszystko i popylamy z nożem na pijawkę. Spróbuję z tym dystansem.
EDIT:
Zmieniłem zasięg widzenia pijawki na 0 i zabiłem ją bez problemu. Kłopot z tym, że zadanie się nie zaliczyło i nic przy niej nie znalazłem. Może musi mnie zobaczyć?
//
Zakończliśmy z metkiem58 spolszczenie tego moda. Nie była to łatwa praca, ponieważ autor najwyraźniej olał tego moda i go nie dokończył. Autor pozmieniał nazwy postaci, artefaktów itd. ale nie w całym tekście. Często było tak, że w zadaniu widniała nowa nazwa, a w opisie - stara. Poprawiliśmy co się dało, pewnie nie wszystko, ale nawet w takim stanie jak jest, mod zapewnia świetną rozrywkę i jest grywalny.
Spolszczenie to robiliśmy też z myślą o nowym Dream Reader Lethal Area 1.1. Gdyby u kogoś, w czasie gry, wystąpiły jakieś błędy, to proszę sygnalizować i pisać opinie w tym temacie, niedociągnięcia po wskazaniu, będą niezwłocznie usuwane. Życzymy miłej zabawy z modem Dream Reader.

Tą pijawkę, jak już uda się nam zabić, trzeba zaciągnąć do Gandalfa, w miejsce tam gdzie on stał, dając nam te zadanie. Wtedy dopiero zalicza nam to zadanie. Sprawdziłem, ale zabicie pijawki tylko z nożem, nie lada zadanko, radzę zapisać przed atakiem na nią, bo Gandalf zabiera nam wszystko, nawet kombinezon i zostajemy tylko z nożem. Jak ktoś nie mógłby wykonać tego zadania, bo trudno ubić tą pijawkę nożem, to można przed rozmową z Gandalfem, schować swoje graty do stojącej w pobliżu skrzyni i jak się weźmie zadanie, zabrać ze skrzyni kombinezon, apteczki, latarkę i potrzebne ochronne artefakty i tak bardziej odporni na ataki pijawki, możemy ją ubić nożem. Nie próbować z jakiejś pukawki, bo zadanie nie zaliczy się. Zaznaczam, trzeba się nieźle nabiegać, żeby ją zajechać porządnie nożem, jest niebywale silna w ataku. Myślę, że pomogłem tym, co to zadanie sprawia kłopot.

1 polubienie

Potrzebny jest w spolszczeniu przerobiony plik lokalization.ltx