Droga do Prypeci v1.0.0.1

@Straszny:
tu: GSC Game World
i tu: GSC Game World
angielska wersja z instrukcją instalacji. U mnie działa.

1 polubienie

Angielska wersja samego moda czy też dopy która wnosi wiele zmian i umożliwia gre na statyce?

Kurcze link do zangielszczenia nie działa, pliku nie ma możesz gdzies załadować translacje?

O dobra znalazłem oto link do translacji, wystarczy popatrzeć na opis i tam jest translacja do moda http://www.moddb.com/members/davidme

Po kilku godzinach mogę stwierdzić , że to kolejny mod , który na stałe zagości w mojej kolekcji Stalkerów.

Świetna fabuła i modele postaci, bardzo ładna grafika i ciekawy ogólny setting.

Gunsi w menu startowym rozwalają :wink:

PYTANIE:

Jak zdobyć artefakt Jollyfish w Break Anomaly?? Wciąga mnie tam taki wir , detektor od szefa Lonerów świruje i nic.

A już znalazłem, na prawo od drzewa przy anomalii.

1 polubienie

Ten mod będzie spolszczony bo grałem i jest świetny ! Co wy na to ?

Jest dopracowany, to fakt i przyjemnie się w niego toczy.

Siema,

Może ktoś upnąć zangielszczenie tego moda albo spolszczenie jak jest? Gralem troche po rusku na oślep ale w takim języku to nie zaszedłem dalej niż do jantaru.

Angielska wersja moda:

http://www.mediafire.com/?nrp9kr5v5ob54fs

Dzięki, z tego jakoś spolszczenie zrobiłem ale nie wyszystko jest spolszczone. A poradnik to gdzie jest bo w tym linku wcześniej nie ma nic konkretnego kilka screenów. Nie wiem jak wykonac to zadanie z tymi papierami na początku gry, z jantaru w ogóle nie da się przejść do innej lokacji niż kordon. A do elektrowni tym bardziej.

Witam. Czy jest dostępny gdzieś link z torentem do tego moda? Z narod.ru pobiera mi wieki.

Wchodzisz na tę stronę : http://bigtorrents.org/publ/s_t_a_l_k_e_r_call_of_pripyat_put_v_pripjat_mod_v_1_00_1_2012_pc_rus/47-1-0-35225 i naciskasz ten banerek:

Po tym pokarze Ci się wybór programu jakim masz ściągać (domyślnie u mnie to uTorrent) , odpala Ci się program i zasysasz. Wymuś start - czekasz ok 20 s i jedzie .

Znalazłem polonizację. http://www.sendspace.com/file/zz6gqm

@blablabla - to moja “mini-polonizacja”, robiłem ją, ale niektóre teksty są po rosyjsku, więc zakończyłem. Jeszcze mam kilka(naście) tekstów po angielsku, więc nie wiem kiedy wydam nową wersję. Dodatkowy problem to to, że zamiast polskich liter są jakieś rozyjskie. Jak by co, to polonizację znajdziecie na Stalker.pl

:nuke: :thumbsup: mógłbym ci pomóc?

zapodajcie link odrazu do gamedaty z fixami bo instaluje i nyby się ładuje a tu krasz

@blablabla - na jakim oświetleniu grasz? Bo trzeba na wyższym niż statyczne :yes:
Co do polonizacji - jeżeli spolszczę wszystkie angielskie teksty, to wrzucę je na serwer razem z ruskimi. Sam mógłbym to spolszczyć, ale “nie ufam” Google Tłumaczowi.

nie znam ruskiego ale gram na tym drugim i jak pamiętam z podstawki to nie było statyczne

ps . Używaj diki

Witam.

Trochę czasu mineło od ostatniego postu w tym wątku.

I stąd takie małe pytanie:

Czy jest już dostępne pełne tłumaczenie do tego moda ?

Powim jedno mi nie przypadł do gustu wszystkie miejsca sa napromieniowane mutanty można zabijać z noża bez problemów

03.05.2016 pojawiła się nowa wersja moda.

Tytuł : Road to Pripyat 2.5.0.1

Platforma: X-Ray 1.6.02 (CoP)

Autorzy: Sany@Mst a.k.a _МстителЬ_(Mściciel)

Data wyjścia: 03.05.2016

Cel nowej poprawionej wersji to: Poprawa błędów i braków oryginalnej gry, jak również poprzedniej wersji moda. Zmieniono pogodę w modzie i rozszerzono gameplay.

Zmiany w wersji 2.5:

-Naprawione wyloty z zachowania się Sowy.
-Przywrócone miejsca upadków helikopterów na mapie.
-Zmieniony model noża.
-Broń zabiera się automatycznie przy rewizji trupów i wykorzystaniu inwentarza.
-Broń teraz wypada w złym stanie.
-Usunięta możliwość zmiany poziomu trudności gry w ustawieniach.
-NPC nie wykorzystują noża.
-Nóż teraz nie wstawia w slot (jak w oryginale).
-Poprawione kruki.
-Zmniejszona ilość oddziałów NPC i mutantów na lokacjach (w celu uniknięcia wylotów).
-Naprawiony dialog Wolnościowca o niewykorzystaniu kombinezonu naukowego.
-Usunięto mnóstwo niepotrzebnych plików tekstur, dźwięków i configów (które były nie wykorzystane).
-Naprawione ustawienie na wyłączenie dynamicznego huda masek przeciwgazowych.

-Naprawiono dialogi przy wstąpieniu do Powinności i Wolności.
-Odnowione wskaźniki charakterystyki broni i kombinezonów.
-Odnowiony wskaźnik trybu ognia w broni.
-Odnowiona minimapa, kompas, zegary, wskaźniki słuchu i widoczności.
-Dodany opis zawartości prowiantu.
-Dodano graficzny interfejs dla prowiantu.
-Zmieniona siatka lornetki.
-Zmniejszony krwawienie u NPC.
-Zmniejszone oddziały Powinności, Wolności i Najemników na Zatonie.
-Naprawione niektóre tekstury.
-Naprawione dźwięki przez SDK.
-Naprawiony spawn na Zatonie i Jupiterze.
-Zmniejszony spawn mutantów.
-Naprawiony model USP.
-Zmieniony model rąk dla kombinezonu “Beryl”.
-Zmieniony model rąk dla kombinezonu z Czystego Nieba.
-Przywrócone nazwy unikatowej broni.
-Usunięty wartownik na Skadowsku.
-Zmieniony porządek wypadania łupów z trupów. (na przykład teraz mogą wypadać artefakty, lecz bardzo rzadko).
-Częściej bywa brzydka pogoda z Zonie.
-Teraz by udać się do “Podziemi Prypeci” można wykorzystać kombinezon naukowy Powinności lub Wolności.
-Usunięte niektóre mutanty z okolic stacji Janów.
-Usunięte niektóre mutanty na Zatonie powodujące wyloty:

Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : …a.l.k.e.r._cop\gamedata\scripts\smart_terrain.script:586: attempt to index local ‘job_data’ (a nil value)

-Naprawiony błąd z uruchomieniem gry na DX9.
-W patch włączone zmiany Unofficial Patch 0.9.
Pojawiła się możliwość sprzedania balonu z gazem «Perin-W3» naukowcom.
GG dodany brakujący dialog <<Kto mógłby pójść ze mną do Prypeci?>>.
Przy odbiorze osiągnięcia «Przyjaciel Powinności» u Lokiego wyłączają się wszystkie gałęzie dialogowe. Analogiczne odbywa się to u Szlugi przy odbiorze osiągnięcia «Przyjaciel Wolności».
Powiększona wysokość lotu kruków co sprowadziło do minimum prawdopodobieństwo ich prześwitywania przez dachy domów, korony drzew i inne obiekty gry.
Naprawiona usterka oryginalnej gry, w której u Medyka na Janowie, Handlarza Hawajczyka i Azota mógł pozostawać dialog o PDA od dowódcy «Powinności», nawet jeżeli my nie mieliśmy tego przedmiotu w inwentarzu.
Naprawiona usterka oryginalnej gry, w której Niedźwiedź i Torba mogli jednocześnie znajdować się obok bunkra naukowców i na stacji «Janów», jeżeli zaproponowaliśmy Mitajowi zająć się działalnością badawczą.
Naprawiona usterka oryginalnej gry, w której Niedźwiedź i Torba byli jedynymi postaciami na stacji. «Janów» którzy byli nieśmiertelni.
Naprawiona usterka oryginalnej gry, w której u Wano (w Prypeci) zastosowano dialogi bez pokrycia.
Naprawiona usterka oryginalnej gry, w której z trupa kapitana Klimienko mogły wpadać detektory artów.
Naprawiona usterka oryginalnej gry, w której Krab aż do freeplaya mógł kontynuować bezcelowe leżenie na swoim łóżku, gdy Gonta, Garmata i Tremor (medyk ze Skadowska) ginęli. Teraz on umrze i to logiczne skoro nie będzie miał go kto leczyć.
Naprawione (całkowicie lub częściowo) usterki oryginalnej gry kiedy w czasie realizacji kwestu «Badanie anomalii» mogła następować emisja pociagając za soba niemożność ukończenia zadania.
Naprawiona usterka oryginalnej gry, gdy przed samym początkiem ewakuacji z Prypeci u pułkownika Kowalskiego mógł pozostawać dialog «Garik opowiedział mi o zdarzeniu z Najemnikami», doprowadzający do wylotu gry.
Naprawiona usterka oryginalnej gry, kiedy przy próbie podłączenia trującego gazu do systemu wentylacji stacji antenowej «Krug» aktywował się timer i pojawiały się pijawki, nawet jeżeli legowisko do tego momentu było zniszczone drogą eliminacji przez GG. Naprawiona usterka oryginalnej gry, kiedy przy powtórnej próbie rozmowy z jednym z członków oddziału w podziemiu Prypeci, jeden z nich nie kończył dialogu i ten urywał się.

Patch 2.5.0.1:

Dodane dynamiczne menu (zmienia się w nocy i w czasie emisji).
-Zmieniona lornetka.
-Zmieniony deszcz.
-Zmieniony efekt psi promieniowania.
-Wydłużony czas respawnu do 9 godzin.
-W czasie emisji teraz znów można spać.
-Naprawiony wylot z brakiem postefektu total_recall.
-Wyłączony dźwięk obecności w poblizu NPC.
-Zmieniona ikonka radiostacji.
-Radiostacji teraz nie wolno sprzedać.
-Zmieniona animacja drugiego medyka na Zatonie.
-Zmniejszone plamy krwi.
-Przywrócony jeden oddział zombi w Tartaku.

Nowa gra jest obowiązkowa!

Instalowanie: folder gamedata wrzucić do moda z pozwoleniem na zamianę plików.

Link do wersji 2.5: do pobrania najnowsza wersja moda w poście @Anton_Gorodecki w kolejnym poście tematu.

Link do adaptacji Absolute Nature 3.01 dla Drogi do Prypeci: https://yadi.sk/d/a7s7ELWVsL3SE

Link do patcha 2.5.0.1: https://cloud.mail.ru/public/8Hgk/7BNVexppy

3 polubienia

To teraz by się bardzo przydało spolszczyć tego moda bo już poprzednia wersja byłą godna uwagi a teraz po poprawkach powinno być jeszcze lepiej

Witam.Można link do moda bo ten podany przez pacjent mi nie działa