Dynamic HUD mojej roboty, zebrałem wszystkie znane ludzkości dynamic hudy do Zewu Prypeci i wyciągnąłem z nich to co najlepsze aby mieć tydzień intensywnej pracy przy przerabianiu tekstur, skryptów oraz configów. Efektem tej mozolnej pracy jest najnowsza wersja owego modu, w której każdy rodzaj hełmu czy maski ma swój własny, dopasowany “wygląd z wnętrza”. Ponadto unikatowe okrycia głowy, jak maska przeciwgazowa Joker czy hełm stalowy Snag posiadają swój unikatowy wygląd. Co jeszcze? Ach, najważniejsze w dynamic hud jest to aby był dynamic :PP , czyli widok z wnętrza maski/hełmu zmienia się zgodnie ze zmianą stanu noszonego nakrycia głowy (szybki przez które patrzymy ulegają degradacji). Nie jestem grafikiem więc - cytując Chylińską - grafa “dupy nie urywa”, mimo to zestaw tekstur zawarty w tym modzie jest najlepszy ze wszystkich jakie widziałem.
poprawiono przyporządkowanie tekstur do odpowiednich hełmów/masek
poprawiono większość błędów w plikach konfiguracyjnych i skryptach
szyby wszystkich hełmów/masek ulegają zniszczeniu
przerobione ramki zapożyczono z AMK Mod
dodano nowe tekstury dla Stalowego hełmu
dodano unikatowe tekstury dla maski Joker i hełmu Snag
dodano efekt „ironsight to eye” (celownik przykładany do oka, a nie nosa)
tekstury ramki hełmu/maski nie zasłaniają celowników optycznych
ulepszono system krwawienia i otrzymywania obrażeń
INSTALACJA:
Rozpakuj archiwum.
Skopiuj [gamedata] do głównego folderu gry Stalker.
Jeśli nie instalowałeś wcześniej żadnych modów to zmień linijkę w pliku fsgame.ltx na:
MatStaw…niezła robota. Wstaw jakiś screen bo ciekawie to brzmi. Mam pytanie odnośnie HUD w CoP…może pomożesz.. W jaki sposób usunąć z ekranu wszystko co związane z przyciskami szybkiego dostępu…chodzi mi o ..F1..do F4
malakas Dynamic HUD chodzi na własnych skryptach, wprowadza niewielkie zmiany do plików gry i nie ma za wiele wspólnego z HUD’em gry. Nie grzebałem w HUD’zie gry więc trudno mi określić jaka linijka odpowiada za te skróty. Mogę podpowiedzieć w jakich plikach szukać. Na pewno tekstury siedzą w “textures/ui/ui_actor_hint_wnd.dds”, może ich usunięcie (jeśli nie wyskoczy bugtrap) załatwi sprawę. Jeśli nie, to masz jeszcze pliki konfiguracyjne co odpowiadają za HUD: “maingame.xml”, “maingame_16.xml” zobacz też “ui_hud.xml”, ewentualnie “ui_actor_hint_wnd.xml”, a mapka siedzi w “zone_map.xml”. Wycięcie odpowiedniej wartości z tych plików na bank wywali te skróty.
Postaram się zaraz machnąć tu screeny. Jest na tym forum opcja spojlera lub jakiegoś schowka do tekstu? Bo te zdjęcia rozjadą się na całą stronę.
Widok z każdej maski/hełmu został podzielony na sześć stadiów zależnych od stanu w jakim się znajduje nasze nakrycie głowy. Pokaże jak to wygląda w zwykłej masce gazowej, po kolei (chciałem od razu przylepić tu zdjęcia, ale dam linki, będzie kulturalniej wyglądało):
Widać na przybliżeniu że broń została przyłożona do oka, realnie tekstura HUDa przesunęła się w lewo i przybliżyła, w ten sposób nie zasłania celownika i daje efekt „ironsight to eye”. W innych Dynamic HUD’ach tego nie ma.
Jest wykonalne, ale pewno potrzebna jest “ręczna” edycja przez WinMerge , zobaczyć gdzie są różnice i wtedy może odpali. Ja tu nic nie poradzę bo nie mam w/w modów, ale sposób jest pewno dobry.