Dyskusja ogólna - NS2016

@lucas7911 - to będzie wołał do końca gry, a zadań nie da. A Kuzniecow po 10 urodzinowych flaszkach, odpuścił by całkowicie. Za wyjątkiem nocy.

A może być problem później, jak trzeba będzie zgodnie ze scenariuszem tłuc wojaków.

Decyzja należy do Ciebie, ale ja bym zagrał w moda od początku.

Całego można przejść za 3-4 tygodnie, to patrząc na to jak daleko jesteś ( gdzieś 1/4 ), to warto powtórzyć i nie popełnić już błędów. Nawet na pierwsze przejście po wejściu na Kordon, jest zabezpieczona wódka. Tylko trzeba rozegrać taktycznie, pójść tam gdzie tylko można, pozabierać co się da. Niskie zdrowie nie przeszkodzi, dojdzie się do Doktora. Nawet zaryzykować pójście na przejście na Wysypisko. Tylko ostrożnie i po zapisie bezpieczeństwa. A potem do wojaków pod mostem i grzecznie dać flaszkę. Nie kombinować.

Ok więc chyba tak zrobię, fabuła będzie znana więc zadania trochę szybciej będzie można wykonać, szkoda że przez głupi błąd trzeba się cofnąć, ale też z drugiej strony mogłem od razu się zapytać

Dzięki za wszystko

1 polubienie

No i tak, musiałem zacząć od nowa ( nawet od czystej instalacji gry,moda, fixa i spolszczenia - gdy tylko usunąłem save i zacząłem grać od początku - co chwila wylot, no więc świeża kopia gry i zaczynam, pierwsza sprawa - nie ma wódki ani po lewej ani po prawej strony drogi, przechodzę górą po prawej stronie - nikt do mnie nie strzela, zanoszę zdobytą gwiazdę wieczorną do sidorowicza i w opcji dialogowej ma że za 350tyś rubli… - tak jak wcześniej

@lucas7911 - Z lewej strony drogi, pomiędzy miejscem gdzie się pojawiłeś a ruinami leży trup. Znalazłeś go? Wódka może być w nim. Dla szczęściarzy jeszcze co nieco, ale nie zawsze. A w chlewni jest skrzynka, po której trzeba poskakać aby pękła. Spawn wódki jest losowy i na pewno jest w jednym z tych trzech miejsc.

Ale skoro przeskoczyłeś płot bez zwrócenia na siebie uwagi, podejdź teraz do Kuzniecowa i sprawdź czy od razu ma opcje dialogowe. Nie będą strzelać i masz możliwość spokojnego odejścia, gdy będzie tylko “na razie”, czy jakoś tam. Niektóre z jego zadań są po tej stronie torów. Porób je, aby przy zadaniach za torami i na Agro, wykonać to, po którym da Ci wolne przejście.

Na Agro może się pojawić “oblotowy” handlarz na śmigłowcu. Miałeś w poprzedniej grze z nim kontakt? Wiesz jak postąpić, aby handel się udał?

A jak było z Szerstiukiem, tym pod słupem wysokiego napięcia na Agro? Zawsze był, nie miałeś problemów?

1 polubienie

@lucas7911 Moim zdaniem zrób tak. Sejw pobliżu mostu. Odstrzel żołnierza i traf chociaż raz Kuzniecowa.
Idź do Sidorowicza i sprawdź czy pojawi się dialog “Coś Kuzniecow dzisiaj nie w humorze strzela do mnie”
Bo ten dialog o kasie jest zawsze. Jeśli dialog o strzelaniu się pojawi wszystkie opcje dialogowe u Kuzniecowa
powinny być ok.

Próbowałem przy pomocy Sidora naprawić stosunki z Kuzniecowem i jego wojakami. Ta opcja mi nie zaskoczyła. Wolałem zacząć grę od nowa, dając gorzałę. W dalszej grze nie miałem problemów ze znalezieniem odpowiedniej ilości wódki, tak na przejścia jak i na urodziny Kuzniecowa. Były też wszystkie dialogi od pierwszego spotkania.

Kiedy w którejś grze przy pierwszym przekraczaniu torów przeskoczyłem przez płot, Kuzniecow długo nie miał innych dialogów jak na dawanie wódki. Możliwe, że skrypt jest tak ustawiony, aby na początku iść zgodnie z pomysłem autora i do czasu powrotu z pieczary i wykonania pierwszych zadań mieć niewiele w plecaku, i poganiać po wiosczanej części Kordonu za kolejną gorzałą.

@lucas7911- zasadniczo jeżeli nie zależy Ci na jego zadaniach - jaj nie urywających- ( lub zmeczyła Cie ta sytuacja z Kuzniecem) proponuję następne alternatywne rozwiązanie problemu -

poczekaj na moment w którym Doktor i Astronom będą przekraczać przejście pod mostem ( wyczuj moment w którym przed podróżą będą wypoczywać w tym Młynie - czy jak sie tam nazywa teb budynek z lewej od drogi w kierunku przejscia) . Będąc w pobliżu - w zasięgu wzroku lub PDA- włączysz tryb online dla NPC-ków- ergo te dwa typki chcąc - niechcąc wystrzelają posterunek.

Plusy

  • nie masz problemów ze zdobywaniem gorzały

  • jesteś czysty dla wojaków

  • masz extra - na tym etapie - bron ( AN94 plus optyka)

; minusem jest brak Transmutatora- który generalnie w tej wersji Soli będzie Ci potrzebny jak w nosie robaki .

2 godziny temu, kondotier napisał:

Próbowałem przy pomocy Sidora naprawić stosunki z Kuzniecowem i jego wojakami. Ta opcja mi nie zaskoczyła. Wolałem zacząć grę od nowa, dając gorzałę. W dalszej grze nie miałem problemów ze znalezieniem odpowiedniej ilości wódki, tak na przejścia jak i na urodziny Kuzniecowa. Były też wszystkie dialogi od pierwszego spotkania.

Kiedy w którejś grze przy pierwszym przekraczaniu torów przeskoczyłem przez płot, Kuzniecow długo nie miał innych dialogów jak na dawanie wódki. Możliwe, że skrypt jest tak ustawiony, aby na początku iść zgodnie z pomysłem autora i do czasu powrotu z pieczary i wykonania pierwszych zadań mieć niewiele w plecaku, i poganiać po wiosczanej części Kordonu za kolejną gorzałą.

Tylko że w żadnym przypadku nie mogę nawet do niego podejść, również na początku, wódkę mam ale gdy się zbliżę zaczynają strzelać

2 godziny temu, kazik napisał:

@lucas7911 Moim zdaniem zrób tak. Sejw pobliżu mostu. Odstrzel żołnierza i traf chociaż raz Kuzniecowa.
Idź do Sidorowicza i sprawdź czy pojawi się dialog “Coś Kuzniecow dzisiaj nie w humorze strzela do mnie”
Bo ten dialog o kasie jest zawsze. Jeśli dialog o strzelaniu się pojawi wszystkie opcje dialogowe u Kuzniecowa
powinny być ok.

Ok spróbuję, a w razie czego ktoś udostępnił na forum sejwa z momentu wyjścia z pieczary, to sam początek a może już ta kwestia będzie rozwiązana

Denerwuje mnie przechodzenie przez tunel i elektryczne anomalię

@lucas7911 - czy na tej nowo zaczętej grze również masz te problemy z czerwonym Kuzniecowem? To jest zaskakujące.

W takim razie skorzystaj z tego zapisu po wyjściu z pieczary, a ja poszukam zapisu w wódką na początku gry przed pierwszym przejściem za most.

Przejście pieczary teraz nie nastręcza problemów, więc zrobisz to szybko i mniej czasu stracisz niż na takim wielokrotnym powtarzaniu.

PODBICIE TEMATU:

@lucas7911 - daję Ci zapis tuż po przekroczeniu mostu i pierwszej rozmowie z Kuzniecowem. Czerwony ale nie wrogi. Na screenach masz skrzynkę gdzie była wódka i apteczka. Wszystko co mam w plecaku to albo otrzymane od Astronoma, albo znalezione. Łącznie tym jak na początek bezcennym artem. MP5 zabrane bandycie zabitemu w chlewni.

Masz screeny pokazujące znalezioną wódkę, zabitego bandytę, rozmowę z żołnierzem i Kuzniecowem, oraz widok już z drogi do wioski. Możesz spokojnie podejść do Kuzniecowa, tylko go nie drażnić. I w dalszej grze :tada:.

006 do wioski.sav

006 do wioski.sav

I zwróć uwagę na informację w lewym górnym rogu poniższego screena. Bezwzględnie trzeba się do niej stosować, obojętnie jakie zmiany w ustawieniach będziesz robił.

006 do wioski.dds

Wielkie dzięki za pomoc w problemie, zaraz wrzucę sejwa i zaczynam prawie od początku. Pozdrawiam

@lucas7911 - daj cynk, jak Ci poszło przy następnym spotkaniu z Kuzniecowem.

A przy okazji. Zaczynałem moda kilkukrotnie, dostałem i znalazłem sporo rzeczy, ale tak “bogatego” łupu jak przy tym rozpoczęciu nie miałem nigdy.

Szczególnie ten art, który załatwia sprawę brakujących na początku gry apteczek. Już u Kuzniecowa ma się zdrowie na full. A po wyjściu z pieczary można po Kordonie spokojnie biegać.

:tada:

Witam ludziska. Już jakiś czas temu zadałem to pytanie, ale nikt nie odpowiedział więc zapytam jeszcze raz - czy opłaca się chomikować PDA Wilczarza czy po prostu prostu to sprzedać?

@TheSoldy Przeszedłem większą część moda i mi zbrzydło - czeka na lepsze czasy. PDA zachowałem, bo nie przeszkadza, a czy się potem przyda - nie wiem. Wyszedłem z założenia, że to Zona, informacja jest czasami ważniejsza od pestek :blush:

11 godzin temu, TheSoldy napisał:

Witam ludziska. Już jakiś czas temu zadałem to pytanie, ale nikt nie odpowiedział więc zapytam jeszcze raz - czy opłaca się chomikować PDA Wilczarza czy po prostu prostu to sprzedać?

Możesz spokojnie sprzedać. Znalezienie PDA Wilczarza daje receptę artmodyfikacji i potem jest już nie potrzebne.

No, dzięki Panowie

Da się jakoś wyłączyć degradację artefaktów? Podczas wyłączania Radaru wyschły mi kluczowe artefakty i w tym momencie eksplodowałem. Nie chciałbym żeby np moje absoluty przepadły. @Sierioża wspominał że coś takiego jest, aczkolwiek nie mogę tego nigdzie znaleźć.

Przy okazji chętnie dowiedziałbym się co dają zmiany ustawień schowków.

@Wernoch To forum to jest, pardon, jebitna baza wiedzy, w której umiejętne poruszanie się pozwoli dowiedzieć się praktycznie wszystkiego na każdy temat :grin: Dotyczący Stalkera, ale czasami nawet i na inne.

Właściwy plik jest i to w kilku wersjach - zapewne te z innych edycji NS czy tam nawet OP-2 będą pasowały i tutaj. Ale na wszelki wypadek masz coś lepszego, czyli zrób to sam:

Interesuje Cię pierwszy wstawiony plik, w którym znajdziesz instrukcję jak zrobić to samemu :slightly_smiling_face: Nic trudnego.

A jako produkt uboczny szukania natrafiłem też na łatkę na niepękanie plecaka, może się przyda.

@Wernoch - tylko że w modzie, w pewnym momencie do popchnięcia scenariusza potrzebne są brukowce i to kilka sztuk. Jak ich mieć nie będziesz, utkniesz w fabule. Także warto dać się obrabować z artów, bo przecież i tak, nie wszystkie się w brukowce zmieniają.

(@Wernoch - tylko że w modzie, w pewnym momencie do popchnięcia scenariusza potrzebne są brukowce i to kilka sztuk. Jak ich mieć nie będziesz, utkniesz w fabule. Także warto dać się obrabować z artów, bo przecież i tak, nie wszystkie się w brukowce zmieniają.)

Znajdzie- drogi @kondotier - do tego momentu pewnie będzie już miał wymaganą ilość.

Tak, ale jak gracz nie wie że są potrzebne, to znajdując nie zabiera ich. A jak go już mod w takowe wyposażył, to może je zachować i dopiero wstawić czita na usunięcie przemiany. Chociaż chyba Radar był ostatnim miejscem, gdzie takie coś następowało. jednak dla pewności wstawić nie zaszkodzi.