Ponieważ na mnie przypadł zaszczyt założenia wątku co do moda j/w i mam to robić pierwszy raz
czy jest na forum jakiś schemat co i jak ?
@OldMan - Owszem, jest szablon:
Ale nie wszystko trzeba ukrywać w spoilerach. Do nich wstawiaj tylko jak czegoś jest sporo, np. ileś tam linków do pobrania, opisy moda na 2 strony tekstu itp.
Proszę zgłaszać problemy z funkcjonowaniem strony w odpowiednim dziale.
6 minut temu, OldMan napisał:
Ponieważ na mnie przypadł zaszczyt założenia wątku co do moda j/w i mam to robić pierwszy raz
czy jest na forum jakiś schemat co i jak ?
Ogólny szablon jest tutaj:
Oczywiście można pominąć niektóre sekcje, głównie chodzi o sposób instalacji, linki, dodatki. Ma być czytelnie i jak najbardziej zrozumiale.
Spolszczenie jest gotowe🙂 Co mi wpadło w oko, to poprawiłem. Gdyby ktoś, kiedyś zagrał i znalazł coś do poprawienia, to proszę wstawić screena - poprawię.
@smox - Nie sądzę, aby mod nie miał chętnych do zagrania. Tym bardziej, że jest o niebo lepiej zoptymalizowany w stosunku do oryginału i już nikt nie będzie grając na Bagnach czy Wilczym legowisku walczył z wylotami, zamiast z mutantami
.
Panowie z jakim udźwigiem normalnie zaczyna się grę w Powrocie Szramy? Bo ja 560kg na starcie mogę już nosić, bez sensu tak od początku, rozumiem jeszcze jakieś do 200kg z egzoszkieletem. Widzę, że zrobił takiego swojego patcha na udźwig ale ja go nie wrzucałem. Może on jest jakoś na sztywno teraz w tym repacku? Czy może dorzucony do spolszczenia?
Jakie linijki pozmieniać to sobie pewnie znajdę ale może gra ktoś z normalnymi startowymi parametrami ewentualnie pamięta?
20 minut temu, tom3kb napisał:
Bo ja 560kg na starcie mogę już nosić
Tak tylko pisze, ale tyle nie uniesiesz. Wkradł mi się do spolszczenia plik - inventory_sect, właśnie z napisanym takim udźwigiem. Nie pamiętam jaki jest oryginalny udźwig, zobacz w gamedata/config/creatures/actor - linia - max_item_mass = ??. Tyle możesz nosić.
Dzięki za wyjaśnienie. Max item jest na 60, zaglądałem tam i porównując oba miałem takie lekkie
- Zrobisz udźwig jaki zechcesz, ale pamiętaj, że oryginalny plecak ma ograniczenia nie tylko na udźwig, ale również na pojemność. Poszczególne grupy asortymentowe w plecaku mają ograniczenia. I np. nawet nie przekraczając udźwigu, możesz stracić sporo zawartości z plecaka, bo przez przypadek podniosłeś o jeden karabin za dużo. Albo jak jednego rodzaju np. granatów uzbierasz więcej niż mod pozwala, to też możesz je stracić. Jeśli tego wypadnie sporo, a przeważnie są to drobne rzeczy z dna plecaka, to zauważysz to pod nogami. Ale czasem wylatują itemy kwestowe, nie zauważysz tego i po kilku godzinach gry budzisz się z ręką w nocniku.
Dlatego, pamiętając o takich nieprzyjemnych przygodach w grze, szukałem czita na plecak. Jeśli nie odpowiada Ci ten od OldMana, to wejdź do tematu poprzedniego powrotu Szramy. Tam scigacz1975 wstawił paczkę różnych czitów robionych przez Yurka i przez niego. Jak pamiętam, wtedy udźwig plecaka był sporo mniejszy.
Jest w modzie kilka ciekawych egzemplarzy broni. Bez zwiększonego udźwigu ich równocześnie nie jesteś w stanie nosić. A warto się z nimi zapoznać.
Chociaż mod mimo dużego hardkoru przy spotkaniu z mutantami, jest możliwy do przejścia z jednym ( można co jakiś czas nosić inny ) karabinem, dobrą strzelbą i pistoletem. Niech Cię nie zmyli ikona PBSa. Pod nią kryje się pistolet z możliwością seryjnego strzelania.
W PDA masz tylko wiodące zadania. A te które trzeba wykonać w międzyczasie i ich opisy, są ukryte głębiej. Trzeba tam zaglądać w PDA.
30 minut temu, kondotier napisał:
- Zrobisz udźwig jaki zechcesz, ale pamiętaj, że oryginalny plecak ma ograniczenia nie tylko na udźwig, ale również na pojemność. Poszczególne grupy asortymentowe w plecaku mają ograniczenia. I np. nawet nie przekraczając udźwigu, możesz stracić sporo zawartości z plecaka, bo przez przypadek podniosłeś o jeden karabin za dużo.
Moja modyfikacja obchodzi ilość grupy asortamentowej jak to określił
Panowie pamiętajmy, że takie poprawki to jedynie udogodnienie a nie obowiązek. Jeśli udźwig jest ustawiony na np. 500 kg to nikt nie każe tyle nosić w plecaku
- Grałem z Twoim czitem i to obejście jest nie tak do końca. Fakt, miałem w plecaku mnóstwo drobiazgów, ale zdarzenie miało miejsce nie z nimi, ale jak chciałem nazbierać broni na sprzedaż. Była to broń jednakowa i stopień uszkodzenia mi ją popaczkował. Tj. widać było trzy, ale w sumie było ich chyba z dwadzieścia. I kolejnego mi nie przyjęło. Albo ten podnoszony, albo któryś z plecaka wylatywał. Czyli że mod sobie policzył te współczynniki i powiedział, ale to, to już nie.
A że wtedy kasy miałem sporo więcej kasy niż te potrzebne 2mln, to sobie dalszą zbiórkę złomu odpuściłem.
I jeszcze jedno. W poprzedniej części mogliśmy dać kasę Woroninowi jak tylko uzbieraliśmy. Teraz mamy rozmowę, ale kasę weźmie dopiero przy ostatniej, kończącej grę. Tak że nie panikować, jak od razu nie weźmie.
Tę ostatnią rozmowę możemy przeprowadzić przed freeplayem i koniec gry, albo nurkujemy w teleport, i gadamy z nim po “wycieczce” na lokacje z ZP. Te lokacje na których miała rozegrać się część 2 moda.
A co do udźwigu plecaka i faktycznie noszonego sprzętu, to się z Tobą całkowicie zgadzam. Nigdzie nie jest powiedziane, że trzeba go wykorzystać do imentu. A na początku gry, choćby gracz chciał, to nie ma czym go napełnić.
25 minut temu, OldMan napisał:
Jeśli udźwig jest ustawiony na np. 500 kg to nikt nie każe tyle nosić w plecaku
Ja tam zawsze zwiększam sobie udźwig. Nie po to jednak, by taskać kupę niepotrzebnych rzeczy, bo może kiedyś się przydadzą Zwiększam, by dłużej biegać. Można to zrobić oczywiście inaczej, ale tak jest chyba najłatwiej. Moim zdaniem 200 kg, to i tak jest za dużo do noszenia.
, jak otworzyć te drzwi nożem w Przedsionku? Walę w nie nożem i nic. W końcu wartownik się budzi, Bagienny Doktor pcha się do drzwi i o dziwo je otwiera, ale po chwili ginie. Obawiam się, że to koniec mojej gry.
3 godziny temu, kondotier napisał:
- Zrobisz udźwig jaki zechcesz, ale pamiętaj, że oryginalny plecak ma ograniczenia nie tylko na udźwig, ale również na pojemność. Poszczególne grupy asortymentowe w plecaku mają ograniczenia. I np. nawet nie przekraczając udźwigu, możesz stracić sporo zawartości z plecaka, bo przez przypadek podniosłeś o jeden karabin za dużo.
Spoko, znam ograniczenia będę wiedział na co patrzeć.
Mi z tym udźwigiem chodziło bardziej o to, że czita nie wrzucałem, w actors normalny, a w inwentarzu 560 Ale w sumie dobrze, że to wyszło.
Jak ktoś będzie grał bez czita, wrzuci za dużo i mu wywali klamoty albo nie będzie mógł biegać, a powie “a przecież w inwentarzu mam napisane, że mam 560kg” to będzie wiadomo o co biega
24 minuty temu, tom3kb napisał:
Mi z tym udźwigiem chodziło bardziej o to, że czita nie wrzucałem, w actors normalny, a w inwentarzu 560
Patch 0.1 - Patch 0.1.7z (135 KB) Poprawia mój błąd z pokazywaniem udźwigu + kilka innych drobnych błędów.
- Jak stoisz przy kracie, interesuje cię tylko lewa strona. Niby tam gdzie są zawiasy. Od połowy w górę. Walisz po tej pionowej części obramowania. Jak się krata otworzy następuje wybuch. Od razu rozwal tego pierwszego nożem, ale broni nie zabieraj. Weźmie ją chyba Doktor i załatwią z Kretem dwóch następnych. Tradycyjnie idziesz na górę i tam uważaj. Jeszcze dwóch. Z któregoś trupa miałem granat, to nim ich potraktowałem. Z prawej strony tych skrzyń drewnianych, poszukaj niewidocznego schowka. Masz co ci zabrano. Zbierasz z trupów i idziesz za pieczarę. Gadka szmatka, dajesz broń ( wyrzuconą podniosą ) i do teleportu. Nie zapomnij z trupa zabrać PDA.
Do posta z linkami do moda dodałem obowiązkowy fiks nr. 4 (likwiduje błędy przy wyświetlaniu parametrów broni w inwentarzu) i nieobowiązkowy na przywrócenie standardowego udźwigu GG.
Dzięki , ale nie wytrzymałem i użyłem spawnera. “Wyczarowałem” sobie Wintoreza i wytłukłem wartowników. W zasadzie nie używam spawnerów, ale tu nie miałem wyjścia.
W modzie jest błąd, otóż Bagienny Doktor mówi o innym pancerzu, niż znajdujemy we wskazanym miejscu. Sprawdziłem w plikach i jest to błąd moda. Nie jest to duży problem dla tych, którzy zwiększyli sobie udźwig, ale reszta będzie mieć problem, bo trzeba przynieść trupa, który trochę waży.
Zastanawiam się, czy tego nie poprawić?
Udźwig tego kombinezonu jest celowo taki mały, bo ma zmusić gracza do pozbycia się całego ekwipunku, aby przynieść trupa. Tak też było w oryginale. Bo jak idziemy po niego i wracamy spowrotem, to ( przynajmniej ja tak miałem ) nie ma wielkich przeszkód. Strzelba i trochę śrutu wystarcza. Może znajdzie się śmiałek, co wykona to zadanie zgodnie z zamiarem autora moda. A jak ktoś doda sobie zczitowany plecak, to mu to egzo na cholerę jest potrzebne.
A co dotyczy uwolnienia Doktora i Kreta, u mnie chyba za trzecim razem było po wszystkim. Kiedy ja załatwiałem tych na górze, oni sami poszli do wyjścia z pieczary. Obawiałem się że mi uciekną, ale grzecznie czekali przy ognisku.
10 godzin temu, kondotier napisał:
Udźwig tego kombinezonu jest celowo taki mały, bo ma zmusić gracza do pozbycia się całego ekwipunku, aby przynieść trupa
To nie o to chodzi , chodzi o to, że Bagienny Doktor mówi o innym pancerzu, niż znajdujemy we wskazanym miejscu. Zakładając, że Doktor nie ma sklerozy, to ewidentny błąd moda.
Na tym etapie gry mamy już dużo lepszy pancerz i faktycznie ta egza nie jest nam potrzebna. Według mnie, to tam powinien być Grawikombinezon.
Druga sprawa, to początek tego freeplaya. Biorąc tak na logikę, to mamy wybór - iść do Woronina i dać 2000000 na ratowanie córki, albo iść sobie postrzelać. Wiem, że to tylko gra, ale można było inaczej to rozwiązać.
To tyle uwag. Ogólnie mod jest bardzo fajny i przyjemnie mi się w niego grało. Polecam

