Dyskusja ogólna Powrót Szramy - repack

Jest to ten sam mod co Powrót Szramy cz.1, ale z autorskimi zmianami. Najważniejsza to zmiana podstawki na v.1.0006.

Mod został znaleziony przez @OldMan i upowszechniony ale w innym temacie.

Poniższe linki do moda i fixów, też są autorstwa OldMana.

Link do torrenta moda: [rutor.is]S.T.A.L.K.E.R._Возвращение_.torrent

Stąd można pobrać z innego hostingu: moda, fix na udźwig i nie wypadanie przedmiotów z plecaka, oraz na zmianę agresywnej muzyki na przyjemniejszą.

Ze względu na dodanie pewnych elementów do tej wersji, spolszczenie do oryginalnego Powrotu Szramy nie działa skutecznie ( możliwy wylot ). Ale jest zainteresowanie jednego z ówczesnych tłumaczy w jego adaptacji.

Aktualnie zainteresowanych tym modem, proszę o prowadzenie dalszej dyskusji w tym temacie.

UWAGA: Przy stawianiu tego moda, należy bezwzględnie stosować się do wszystkich wskazówek od OldMana, znajdujących się w następny wpisie.

1 polubienie

DLA POPRAWNOŚCI INSTALACJI MODA TRZEBA WYKONAĆ PUNKT PO PUNKCIE AŻ DO PUNKTU DODATKI !!!

Paczki moda trzeba wypakować do jednego katalogu - ZAINSTALOWAĆ ALE NIE URUCHAMIAĆ !!!.

UWAGA - Jeśli używacie Windows 10 trzeba uruchamiać instalator jako ADMINISTRATOR !

  1. https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZJVCj7ZrcKW6P9snVpjLfTJkyImkkPD6nPy
  2. https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZgVCj7ZGT3vA2apptJrgsv5UMIFEmjYOmxX
  3. https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZPVCj7ZmJ7n4xPVRth8wHF9wWfDluMDca27
  4. https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZwVCj7Z0vXVdUCFdr0Qp8JwlXmjPJbJ8giV
  5. https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZdVCj7Ze1sU1PBsgMh8J7uotRlgvpByBke7
  6. https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZqVCj7ZU5HR6GMaLFYtR9gSiI1NMmc0BKYX
  7. https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZOVCj7ZGxQcyz3HeILS7QTYkGGlFYND5L6X

1. Tworzymy własny folder i przenosimy do niego wszystkie pliki i katalogi z katalogu z modem który utworzył instalator potem nadajemy mu własną nazwę.
Uwaga !!!
Po przeniesieniu zawartości katalogu z grażdanką, utworzony przez moda skrót pulpitowy i skróty w menu Start nie będą działać!

2. W miejsce gdzie przenieśliśmy pliki do katalogu gamedata dodajemy obowiązkowo fiks Nr. 1

https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZhfKj7ZNLiYFkfozJRcf6fqId94dLeCK6Yk

3. W miejsce gdzie przenieśliśmy pliki do katalogu gamedata dodajemy obowiązkowo fiks Nr. 2 - Likwiduje wylot przy zakładaniu pancerzy.

https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZ9fqj7Z4oQkgi8cqPjKrMqIoUQM7YQzRLd7

Trzeba wyrazić zgodę na nadpisanie plików.

3a. W miejsce gdzie przenieśliśmy pliki do katalogu gamedata dodajemy obowiązkowo fiks Nr. 3

  • eliminuje potrzebę dodawania wpisu -nointro. Uruchamia przewijanie plansz z historią Szramy klawiszem Esc.

https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZDbwu7ZaVpbmIsGxbBhP68AdQKG2bO7Gfvk

4. W utworzonym przez siebie folderze robimy skrót do pliku XR_3DA.exe i przenosimy go na pulpit.
Zmieniamy nazwę skrótu na własną. jednocześnie aby mod nie mieszał nam w Dokumentach, podmieniamy plik fsgame.ltx (jest w głównym katalogu gry) na ten:
fsgame.ltx

UWAGI !!!

W związku ze zgłaszanym problemem przy uruchomieni moda.

KONIECZNIE trzeba usunąć wpis bin i ma wyglądać to tak:

5. Dopiero TERAZ można uruchomić moda !!!

Moje nieobowiązkowe dodatki:

Patch na udźwig - ustawione 550kg

https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZaVCj7Z9Qu95xogF5hIWeKGaOhgSfoGmD6y

Zmiana muzyki + parę polskich muzycznych akcentów :blush:

WERSJA 2 - Zmiana głośności niektórych plików.

https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZ3bEj7ZoCQ71PTs48bn78aeGtlBkQnbUb3X

Co do muzyki jeśli będą jakieś uwagi piszcie.

5 polubień

Zacznę od tego, że ten temat powinien zostać przeniesiony do głównego tematu, obok - Powrót Szramy cz.1. Tutaj będzie mało widoczny.

Zacząłem adaptację spolszczenia Powrotu Szramy cz.1 do wersji repaka od “SeregA-Lus”. Zmian jest sporo i spolszczenie do Powrotu Szramy cz.1 na tej wersji nie miało prawa działać. Oprócz drobnych zmian w plikach (tam coś dodano, tam usunięto) jest też całkiem nowy (i to całkiem spory) plik w folderze pol. W innych folderach na razie nie sprawdzałem, jak skończę pol, to zerknę do innych.

7 polubień

Czy ktoś pamięta czy w tym modzie były w użyciu SKAT-9 i SKAT-9M?

@OldMan Nie, nie pamiętam.

I w sprawie -nointro. Tej zmiany powinno się dokonać dopiero po pierwszym uruchomieniu moda i obejrzeniu, a właściwie przeczytaniu intra. Jest ono wprowadzeniem do moda i bez jego znajomości może być trudno zrozumieć działania Szramy.

A tu screeny tuż po uruchomieniu moda, jeszcze bez dialogów i zadań.

Jeśli ktoś przed wydaniem spolszczenia zechce sobie wstawić ekran menu z polską nazwą, to nie ma sprawy, dodam.

W dniu 28.05.2018 o 11:07, OldMan napisał:

Mój OBOWIĄZKOWY fiks Nr. 2

Mam prośbę @OldMan. Jeżeli wydajesz WŁASNE fixy ingerujące w moda, to może napisz kilka słów co te fixy robią. Tym bardziej, że piszesz OBOWIĄZKOWY.

1 polubienie

@smox jeśli fiksy które znajdę a będą dotyczyły spolszczenia na pewno dam znać :blush:

Nie zrozumieliśmy się @OldMan. Chodzi mi o to, byś nie poszedł w ślady @Yurka i nie pododawał do moda własnych wypasionych pancerzy, broni czy czegokolwiek innego. Jeżeli już, to jako opcja do wyboru. Jakoś nie lubię być uszczęśliwiany na siłę.

1 polubienie

Zrozumieliśmy się :slightly_smiling_face:

p.s. Przemeblowałem mój post z linkami itd.

1 polubienie

Sprawdziłem moda grą. Ta wersja pozwala na grę ciekawszą, ze względu na dużo lepszą ( przynajmniej na tym etapie gry ) optymalizację, jakość obrazu i płynność gry. Możliwe, że to są tylko subiektywne odczucia gracza doświadczonego, w stosunku do gry nowicjusza. Powrót Szramy był moim pierwszym modem do Stalkera. W nim przeszedłem “chrzest bojowy”.

A tu kilka screenów z gry na razie na 4 lokacjach.

Widok przy ataku psów Tym się ustanawia teleporty

Pijawki są z efektami

Mod potrzebuje mechanika, aby zrobił pliki celowników i nie tylko, dla szerokich monitorów.

A to dla miłośników ładnych widoków i zachodów słońca.

I na koniec rzadki widok. Co się stało z Sidorem i drzwiami do bunkra?

Dowiedzą się Ci, co zagrają w moda.

4 polubienia

Po uzgodnieniach z @kondotier dokonałem zmian w poście z linkami.
Mam nadzieję, że teraz wszystko co do instalacji będzie jasne nawet dla początkujących :slightly_smiling_face:

1 polubienie

@OldMan - Niekoniecznie trzeba pobierać katalog dla moda jaki dałeś do pobrania. Można utworzyć go samemu i dać mu własną nazwę. Po przeniesieniu zawartości katalogu z grażdanką, utworzony przez moda skrót pulpitowy i skróty w menu Start nie będą działać. Trzeba w nowym folderze zrobić skrót do silnika i przenieść go na pulpit, i też dać mu własną nazwę. Aby mod nie mieszał nam w Dokumentach, celowym jest podmiana fsgame.ltx na ten wstawiony, a jak ktoś potrafi, samemu zmienić ścieżkę zapisów na zapisy w modzie.

Bardziej doświadczeni mogą po zainstalowaniu moda, tylko zmienić nazwę jego katalogu, zrobić nowy skrót i zmienić fsgame.

Trzeba wyjaśnić, dlaczego -nointro, dopiero po rozpoczęciu nowej gry. Intro do moda, który ma całkowicie nowy scenariusz, wyjaśnia wydarzenia które do powstania tego scenariusza doprowadziły. Przeczytanie go dotyczy tak tych którzy w podstawki nie grali, jak i starych repów, aby nie byli zaskakiwani odmiennością wydarzeń. Choćby te drzwi Sidorowicza.

1 polubienie

:slightly_smiling_face: To może inaczej bo to jeszcze będzie w takim tempie wiele poprawek.

Wyślę Ci na PM cały post zrób go po swojemu a ja potem wstawię go do wątku.

@OldMan Dopóki nie ma tłumaczenia, to chętnych do zagrania będzie znikoma ilość, albo wcale. Ci co jednak się zdecydują, to ludzie doświadczeni i dadzą sobie radę. Moje uwagi to tylko udział w dyskusji. Kto będzie zainteresowany, przeczyta. Skorzysta albo nie.

Ważnym jest to, że została wykryta przyczyna problemu - grażdanka w nazwie katalogu moda.

DODANO:

Noc w bazie na Bagnach

Skutki Godziny strachu.

2 polubienia

16 godzin temu, kondotier napisał:

Dopóki nie ma tłumaczenia, to chętnych do zagrania będzie znikoma ilość, albo wcale

Odnośnie tłumaczenia, to posuwa się do przodu🙂 Zmian w wersji SeregA-Lus jest zaskakująco dużo i nie są to tylko zmiany kosmetyczne. Autor nie przewraca fabuły do góry nogami, ale ją rozbudowuje i to miejscami znacznie. W skrócie można powiedzieć, że jest to stary, dobry Powrót Szramy cz.1 na sterydach🙂

4 polubienia

Spolszczenie dobiega końca. Myślałem, że jutro skończę, a tu takie coś -

Nie zwracałem uwagi na te myślniki poprawiając znalezione błędy. Czy będę musiał usuwać je we wszystkich plikach? Może tylko u mnie tak jest?

3 polubienia

Nie mam pojęcia o co kaman.

@smox A może po prostu nie zawracaj sobie tym głowy? To tylko mała przerwa, ważne, że nie ma błędów i wszystko jest zrozumiałe.

Zostawię te myślniki w spokoju, tym bardziej, że większość (do tej pory) była widoczna. Muszę też dodać, że jestem pod wrażeniem muzyki zmienionej przez @OldMana. Słyszałem co prawda tylko tą, co leci z radia u Sidorowicza, ale dla mnie - rewelacja🙂

Dodano:

Ech, ta moja skleroza, usunąłem przez pomyłkę tłumaczony plik😫

Co z tymi parametrami?

2 polubienia

U mnie też nie ma przy PPSzy i przy każdej innej broni tych parametrów.

Możliwe że dlatego, bo występuje broń anomalna mająca jak dla broni niespotykane parametry. Tak samo granaty.

I takie coś. Ten anomalny ma w opisie konieczność używania ze specjalnym kombinezonem. U mnie działa bez niego.

Możliwe że opis został z oryginału, a teraz jest inaczej. Chyba jest trochę zmieniona fabuła, bo pamiętam że na Wysypisku i Agropromie były problemy z Wiedźmami i Pogrzebaczem. Jestem już po zadaniu z Lebiediewem, a zadania na Pogrzebacza nie miałem.

@smox - Grający wybaczą Ci ten potrójny odstęp, tym bardziej że nie z Twojej winy. Nie takie błędy trzeba było zostawiać, bo kodowanie pliku nie pozwalało na zmianę.

Jeśli dajesz wykaz tłumaczy, to trzeba go dać na ekran startowy. Dlatego że jest prawie dziesięć ekranów ładowania i przy każdym ładowaniu, pokazuje się inny.