No to nie bąź egoistą i wrzuć to tłumaczenie na forum.
Mnie ono nie jest potrzebne, ale Ci co już grają, podziekują Ci.
spróbuję, ale to jest moje własne z moimi przmyśleniami.
część pierwsza solacji lost alfa:
Rozpocznij grę na kordonie w melinie u Sidora , tutaj jest dodatkowe pomieszczenie , w którym się pojawisz..
Rrozmowa z Sidorem , daje pierwsze zadanie przynieść artefakt . Wszystkie zadania są widoczne na mapie , więc nie przegap . Artefakt w trawie i nie jest widoczny , więc szukaj między anomaliami na lewo od bunkra .
Sidor to daje inną misję, min rozwałka kradziejów na bazie samochodowej na prawo od wiaduktu, tunel z anomaliami i zdechlakami(zombie), drabinka, zdechlaki, fanty klucz do barakowozu drzymały/wilka wyjście koło 1-go mostku po wyjściu od sidora w kierunku na wysypisko po wykonaniu wszystkich misji idź na wysypisko .
Po drodze , jak w oryginale, wzywa cię o pomoc Bies . Wykonj swoje misje i przejdź. W drodze wezwanie na pomoc do hangaru, mozesz zaliczyc od razu złom dla klienta w barze - tunel naprzeciw hangaru oraz odwiedzić skowyry(psy) w lasku po drugiej stronie hangaru - laptok dla hakera . Po tej misja/rozmowie z Sierym. Siery wysyła nas na Agroprom .
agroprom :
W agrosromie , jak w oryginale, pomóc stalkerom wybić trepów, szukać fantów striełoka Zejdź na dół i szukaj fantów - wentylacja, zdechlaki, mnich/burer + wizyta w schowku striełoka (tam gdzie w podstawce). Potem wyjść i znaleźć wyjście na zewnątrz. Wydostać się jak najszybciej dotrze wiadomość , aby pomóc Krysołowi przyczepie na bagnach .
Krysołow – trep, klasycznie rzeźnia w bazie trepów, zbieranie fantów dot. misji i do baru.
bar:
Bar tutaj nie jest tak jak w oryginale, trzeba przejść na drodze do zapory i skręcić w lewo na drogę . Idziemy przez punkt kontrolny , który jest o oryginalnym przejścia do DT . Nawinąć barmanowi co było/jest w agrosromie, i pogadać z trepem Petrenką , jest za ochroniarzem w barze, jest tam sejf i komputer, oraz Petrenko naprawia złom.
