Lost Alpha ukończona i powiem szczerze, że cieszę się że nie czekałem na tą grę bo rozczarował bym się i jeśli tak miał wyglądać początkowo stalker to cieszę się, że stało się inaczej bo owszem grafika jest piękna, ale fabuła jakaś chaotyczna nie spójna, nie narzekam wcale bo fajnie nawet się grało ale zdecydowanie wolę oryginał czyli SHOC-a.
Właśnie złapałem nietypowego buga.
FATAL ERROR
[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CLensFlare::OnFrame
[error]File : xr_efflensflare.cpp
[error]Line : 330
[error]Description : _valid(vecX)
stack trace:
0023:6CB84743 xrCore.dll, xrDebug::fail()
0023:001028DB XR_3DA.exe, CLensFlare::OnFrame()
0023:000FB5F1 XR_3DA.exe, CEnvironment::OnFrame()
0023:000DDC3D XR_3DA.exe, CEvent::operator=()
0023:00123273 XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove()
0023:001233BA XR_3DA.exe, CRenderDevice::on_idle()
0023:0012330A XR_3DA.exe, CRenderDevice::message_loop()
0023:00123E3E XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run()
0023:000F1E0A XR_3DA.exe, CApplication::CApplication()
Trochę dziwne co nie??
Użarł mnie chomik (nogi wyłączone) ekran nagle zrobił się cały żółty, a potym crash.
Lost Alfa - możesz spróbować na :
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha
http://kickass.to/s-…l-t9046729.html
http://torrentz-prox…8b0ba405cfec939
![]()
Itsons : Właśnie złapałem nietypowego buga.
Spoiler
Trochę dziwne co nie??
Użarł mnie chomik (nogi wyłączone) ekran nagle zrobił się cały żółty, a potym crash.
Może dopadła cię zaraza z Upadłej Gwiazdy - Honoru Najemnika.
![]()
Od pewnego czasu, zauważyłem ( przy tłumaczeniu modów, lub próbie tłumaczenia ), że wiele z ważnych opcji moda jest celowo poprzenoszone do różnych plików, lub robiona jest ich kompensacja ( vide Wariant Omega ), w celu uniemożliwienia łatwych zmian w modzie poprzez ingerencje w pliki, czy też nakładanie minimodów.
Autorzy modów, chcą zachowania ich w niezmienionej wersji grania wg ich założeń.
W jednym z modów, do których ostatnio się przymierzałem, w pliku actors znajdziemy tylko wpis: “Nie, nie, gramy bez czitów!”. A jednak można dokonać zmiany jak gdyby jego zawartości, bo została ukryta w plikach o innej nazwie - na domiar tego - zdublowanych w różnych folderach. Tylko zmiany we wszystkich, dają efekt.
Jest to - niestety - zbójeckie prawo twórców. I należy je uszanować. Jeśli jednak mimo to, dokonać chcemy własnych “ulepszeń”, musimy się trochę natrudzić, bo tworzymy w ten sposób jakby nowy mod.
Pomijając niedopracowanie wypuszczonej wersji, nie inaczej jest w LA.
Popieram brata najemnika kondotiera, powinno być wiecej opcji ingerencji niz tylko jedna jedyna alternatywa - albo moje, albo wcale.
Mile widziane np. 3-y lub więcej opcji gry, jeden lubi bagna drugi kobity a inny macane party ze zdechlakami lub więcej anomalii artefaktów czy zagadek.
Odkryłem jak wziąć wszystko z ciała w grze ![]()
Klikacie shifta i wtedy wszystko przenosi się do naszego plecaka.
Mam problem fabularny. Nie mam walizki pod blachą w Sarkofagu.
Mam znaleźć kody do laboratorium generatorów i drugie zadanie pójść za głosem Mololitu.
Kiedy nie było walizki ( na pewno nie przeoczyłem, porównywałem swoją grę ze screenem z rus poradnika ), poszedłem na górę i był koniec gry. Dostałem zakończenie “Chcę byc bogatym”.
Alę że to mnie nie zadowala, co może być przyczyną braku walizki, no gdzie szukać tych kodów.
Walizka z kodami jest w tym poieszczeniu co w Tajnych Ścieżkach 2 stoi charon leży ona na półce w biurku bodajrze nad PDA.
Walizka z kodami jest w tym poieszczeniu co w Tajnych Ścieżkach 2 stoi charon leży ona na półce w biurku bodajrze nad PDA.
Gdzieś tu albo na Stalkerunuverse podałem opis i fotki/skriny z gry oraz polecam solucję cichego - posiada obrazki, na blacie jakiegoś biurka tam gdzie rzeczywiście w NS5 TT2 stał charon.
Tylko że, nie wszyscy grali w Soliankę czy TT2. Wg poradnika na rus forum, ma walizka być pod blachą, poniżej drabiny do Monolitu. Dają screeny, a ja grałem na pomniejszonym ekranie, z włączonym screenem..
Wejdę jeszcze raz do Sarkofagu, może będzie inny spawn.
Wchodzisz do sarkofagu, potem korytarzami aż do drzwi z po,ieszczeniem laboratoryjnym, po drodze zdechlaki/zombie, potem filmiki i polecenia włączenia x 3 patrz na miejsca w pda - komuter i 2 x jakies wajchy potem znowu komputer.
Następnie filmiki, zdechlaki wychodzisz przeciwnym do wejścia korytarzem, filmik i do góry po klatce schodowej.
nwy poziom, wychodzisz i kierujesz si.ę do wnęki/drzwi trochę na lewo od ciebie potem na prawo to jest ta pakamera w której są min. kody, ignoruj “miłość” Monolitu do ciebie, kody są a po inicjacji/wejściu i kopiowaniu danych z kompa wychodzisz wejściem którym wszedłeś i jesteś na tzw czausie dwa.
Potem trzymająć się lewej strony biegiem do nowego portalu/wejścia, po drodze anomalie i mutanty ale jak to zrobisz szybko to bez bólu jesteś na generatorach i spotkanie z Duchem.
![]()
He, he, he. Przyczyną problemu była cziterka .
W spawnerze są dwa rodzaje baterii.
Nie wiedząc które są do latarki, zespawnowałem oba rodzaje.
Drugi rodzaj, taka cylindryczna i nie dało się jej pozbyć z inwentarza .
Widocznie to ona jest tą z walizki. Dlatego walizka się nie zespawnowała.
I gdy pierwszy raz działałem przy kompie, ona od razu zadziałała, miałem cut scenkę z naukowcami, po której można pobrać dane z komputera. Moja wycieczka pod Monolit, była w tym momencie już zbędna.
I tu kłania się brak tłumaczenia kwestii dźwiękowych zadań.
Tera już jestem mądry i chcę ostrzec kolejnych grających, że pojawienie się w inwentarzu ( przy cziterce) innego rodzaju baterii niż te do latarki, będzie skutkowało taką rozgrywką jak u mnie.
W spawnerze, baterie do latarki, maja opis “baterie alkaliczne”. Innych nie brać !!!
Ale jak widać, nie jest to problemem, bo dostaje się kolejne zadanie i można grać dalej.
DODANO 28-05-14 GODZ. 20:54
Uff! No i dołączyłem do grona tych, którzy ukończyli LA. Znowu obudziłem się w “Hotelu” u Sidorowicza.
I teraz wypadałoby gnać do CEA, wleźć w sarkofag i zobaczyć, czy Monolit dalej zwie.
Bo innego celu nie widzę.
A na poważnie, to trzeba czekać na dobrego patcha do gry, który usunie niedoróbki, oraz spolszczenia cut scenek. Albo dorobienia tłumaczonych napisów.
I z powodu właśnie tego co w ostatnim zdaniu, nie dam żadnego komentarza dla oceny gry.
Witaj w klubie, mi na przykład pasuje swobodna rozgrywka bez w/w nerwicy natręctw, nie muszę juz trzymać się fabuły, teraz mogę wykonać swoje zadanie, w końcu bycie “psem Lokiego” zobowiązuje - "…i spuścił Loki swoje psy wojny.. " fragment “Bárðar saga Snæfellsáss” dostępne w : Oslo oraz Reykjavik.
![]()
Odynista, jak mniemam? Względnie - Ásatrú, skoro mowa o Islandii? Niezbyt popularne zajęcie, i owszem, ale, jak najbardziej, doceniam.
My, Słowianie, nawiasem mówiąc, też niczego sobie, wystarczy zwrócić uwagę na zbieżność symboliki młota.
Zaś co do Lokiego i Thora, dość podobna historia toczy się między Perunem i Welesem, nad którymi stał Schwerin (nasz Swarog) - łatwy do zinterpretowania, odpowiednik Odina.
Ale, to już tak, poza tematem.
Podpowiecie, kto i gdzie naprawia i modyfikuje bronie takie jak SPAS, czy Abakan?
Pietrenko i Wilk. Jeżeli jest to broń unikatowa - najpierw nałóż fix na naprawę broni unikatowych - jest gdzieś w postach.
witam
na bagnach gdzie mam przyniesc naukowcom jakis szprzej jest sie filmik robi sie czerwono i gra …wczytuje sie lecz podczas wczytywania tekstur wywala
*```
Expression : fatal errorFunction : CTexture::LoadFile : ..xrRenderSH_Texture.cppLine : 216Description : Arguments : Can’t open video stream
wczesniej tez czasem wywalalo ale teraz nie chce ruszyc dalej nawet na minimum i ekranie 800 na 600 jakies rady
jeszcze jedno wlaczam gre uruchamia sie kiedy chce wejsc do opcie robi sie tak
*```
Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)Function : CUIXmlInit::InitStaticFile : uiUIXmlInit.cppLine : 169Description : XML node not foundArgument 0 : tab_sound:cap_snd_deviceArgument 1 : uiui_mm_opt.xml
```*
czy powtorna instalacjia pomoze
czy sejf beda dzialac jesli je zachowam
nie dziala tylko w miejscu z doktorem moge poruszac sie w inne czesci zony bez problemow wczytuje bez problemow
Witam, Panowie mam taki oto problem: mam rozmawiać z sierż. Nosaniem o drugiej części kodu, ja go nigdzie nie umiem znaleźć, mam opcje dialogową na ten temat z por. Woroncowem. Niestety obojętnie, którą opcję wybiorę kończy się to walką. Chodzi mi o post. przy wejściu do Opuszczonej Fabryki, czy jest może jeszcze jeden post. czy mam jakiegoś buga.
bolo, skorzystaj z solucji cichego albo z mojego tłumaczenia, w solucji masz obrazki.
Bolo - nie pomyliłeś Opuszczonej Fabryki z Rostokiem ( nie z Wielką Odlewnią Metali )?
Bo na Roztoku są takie dialogi, a w Opuszczonej Fabryce sobie nie przypominam.