Dyskusja ogólna

Zobacz tutaj - http://ap-pro.ru/images/la/3.jpg

1 polubienie

Gdzie mogę znaleźć to pomieszczenie bo szukam czegoś takiego i lipa :confused:

EDIT: Znalazłem , jeju w życiu bym nie pomyślał że tam mam szukać dzięki za pomoc.

Przecież jest zaznaczone na mini mapie.

U mnie było zaznaczone wyjście od razu.

To samo od razu wyjście .

Zainstalowałem fixa na zestaw naprawczy.

Bez dokonywania zmian w pliku stable_la_mesage.xlm efekt był taki:

http://www.sendspace.pl/file/pic/b06d501abfbc09109443797/1

a po dokonaniu zmian taki:

http://www.sendspace.pl/file/pic/6e26faa1eb3763d04bbdc4c/1

A zmiany dokonałem takiej:

*```
Czy jesteś pewien, że chcesz wydać %d RU, żeby kupić to ulepszenie? Czy jesteś pewien, że chcesz użyć %dą część zestawu remontowego? Mieć będziesz wtedy jeszcze %d. Nie masz wystarczająco %d RU <


Zrobiłem sobie kopię bezpieczeństwa w/w pliku w kat. pol. Wtedy do niego z pliku angielskiego przekopiowałem linie 72 do 74 i dokonałem wpisu polskiego tekstu. Zapisanie pliku i uruchomienie gry ze skutkiem jak na drugim screenie.

Wg napisu na środku, powinny być najwyżej 4 naprawy. Ja już naprawiałem dużo razy więcej, a pasek zużycia zestawu nadal jest pełny. Oby tak dalej.

SEVA naprawił mi dopiero wtedy, jak ją miałem w plecaku.

DODANO:

Po przemyśleniu propozycji metek58 - z #669 - dokonałem zmiany treści w linii 73, w ramce kodowej. Wyjaśnienie w # 670.
2 polubienia

LA ukończona Teraz pogram we free play i zaczekam na patcha.

1 polubienie

@kondotier, końcówka trochę nie klawa, bo przy 1 powinno być możliwość, a będzie możliwości. Może tak:

http://www.jpg.aq.pl/s/996.jpg

Myślę, że tak będzie uniwersalnie.

Polskiego wpisu w pliku dokonywałem, nie wiedząc co się wyświetli. Oczywiście, że teraz, po wiedzy co się wyświetla, ta Twoja wersja jest lepsza.

W kodzie pokazuję tylko miejsce w którym to należy zrobić, a na podstawie screenu, każdy może zmienić treść na mu odpowiadającą.

Ale przypuszczając, że ta treść będzie bezpośrednio kopiowana, jeśli pozwolisz, to do mojego posta, wkleję Twoją treść.

Ostateczna decyzja co tam będzie i tak należy do robiących patch polonizacji.

DODANO: W związku z trudnościami z utworzeniem wpisu uwzględniającego odmianę liczebników, ostatecznie uważam że sprosta temu taka treść:

" Czy jesteś pewien, że chcesz użyć %dą część zestawu remontowego? Mieć będziesz wtedy jeszcze %d. "

I na taką zmienię w swoim poscie #667.

Mam pytanie.

Czy można zbanować xVegoSs??
Po pierwsze Screamer w sygnaturze

Po drugie obraża

Po trzecie kłamie: Nowa Wersja Lost Alpha?? chyba screamer.

3 polubienia

Dostał porządną dawkę ostrzeżeń i jest to kandydat na bana. (chyba drugiego w historii forum)

5 polubień

Zrobione, Losta Alfa część fabularna główna odbębniona/odtąbiona - solucja ostatnia część.

Wychodzisz z sarkofagu w miejsu w którym się dostałeś do niego, nie korzystaj z oferty Monolitu.

Idziesz do portalu na terenie tzw. czaes 2 z lewej strony unikając potyczek z mutantami.

Portal i jesteś na generatorach, rozmowa z duchem potem mutanty i “zawichrowania” twojego organizmu - stan jakby półomdlenia/wizje ? duch ci pomaga, rzecz sie dzieje koło dziwnego tworu/pozostałości po anomali/ach.

następnie - polecam najpierw samemu solo - rozmowa z duchem i idziemy do wejścia do X2 zabijając po drodze trepów z posterunków ochronnych wewnętrznych - na terenie obiektu.

Duch otwiera nam pakamerę i drzwi do X2 stoją otworem.

Piętrami w dół (podobne do laborki z ciemnej doliny z podstawki) - patrz pda - wajchy, mutanty, i komputerek w miejscu gdzie w podstawce jest ognisty poltergeist, do włąsciwego poziomu potrzebny kod drzwi naprzeciwko na klatce schodowej głównej potem klatka schodowa druga - po wejściu do pomieszczenia w którym są szby zamiast ścianki działowej (jak w podstawce) idziemy schodami w dół i potem troche do góry po przeciwnej stronie, brakuje pakamery po lewej z promieniujacym opasem czyli niby - olbrzymem.

Po włączeniu idziemy do środkowego pulpitu przy oknie i przełącznik potem portal na ziemi.

Ladujemy w melino-szałasie sidora, podchodzimy do niego - pda jest czyste, i …i zaczynamy właściwą grę/zabawę.

jesteśmy wolni, nie ciśnie nas żadna fabuła, robimy sobie zadanka poboczne, zwiedzamy.

Gra(mod) godna polecenia, grając na spokojnie (bez głównej lini fabularnej) możemy docenić walory tego moda.

Moja charakterystka Stalkera w tym moda Lost Alfa - te gry/mody to nerwica natręctw czyli, że co chwilę mam coś takiego u siebie i wy pewnie też macie to uczucie/a - a zajrzę tu, albo tam, a zrobię to poboczne albo nie, zrobię najpierw to a dopiero potem tamto…

Mod będzie długo u mnie wisiał na tapecie/pulpicie/ kompie, czyż zakochany nie widzi wad w swojej wybrance ;), wyloty potraktowałem jak rodzaj nowego wyrzutu/emisji, się przyzwyczaiłem.

Czy też tak macie, że po wejściu do sarkofagu w zadaniu na szukanie baterii co chwilkę widzićie pulpit ja tak mam z takim komunikatem

*```
Engine error. Last line in stack trace: PAPI::pDomain::transform_dir()+2933 byte(s) C:Program Files (x86)S.T.A.L.K.E.R. - Lost AlphabinsxrParticles.dll

Ma ktoś backup zrobiony czystej lost alpha bez spolszczenia z najnowszym patchem??
Eksperymentowałem z spolszczeniem (czcionka) i teraz muszę skopiować oryginalne pliki :slight_smile:

Więc jak ktoś ma niech wrzuci na mediafire i da linka (innym też się przyda :wink: )

Jeśli eksperymentowałeś tylko z czcionką, wystarczy, jak zrobisz dwie rzeczy:

  1. skasujesz całą zawartość katalogu gamedatatexturesui;

  2. wgrasz ten plik http://www.mediafire.com/download/pcox69aty4ap4aw/fonts.ltx do katalogu gamedataconfig

Uf. To dobrze, ale nie usunę całego UI bo mam tam textury na stary kursor (animowany kursor z stalkera :))

Tak dokładnie zrobilem to:

skopiowałem oryginalną czcionkę z ShoC. ZADZIAŁAŁO! Ale gra wywalała jak nie znalazła jakiejś części czcionki.

Dokładnie, w menu czcionka nie działała (oryginalna z LA)

W opcjach, Ekranie wczytywania, oraz w ekranie ładowania gry działała.

Ale wywaliło mnie gdy chciałem wyjść z gry, więc lipa odrobinę.

Mi całkiem dobrze nowe (stare, bo z SoC) czcionki działają, ale po pierwsze nie wgrałem wszystkich, a po drugie musiałem ręcznie dostosowywać wielkość czcionek w fonts.ltx, żeby ładnie wyglądało.

Wszystko to znajdzie się w następnym patchu.

Świetnie :smiley:

Tak po zatym dlaczego spolszczenie… Inaczej dlaczego Lost Alpha ma takie porozrzucane napisy po wszystkich plikach??
To nie ma sensu, czemu nie dodać tych napisów do jakiegoś pliku w text.

To dało by większą kompatybilność z modami takimi jak SLAM bugfixes.

Cóż, to nie pytanie do mnie. Ale faktycznie, w plikach jest nieziemski bałagan, który najpewniej wynika stąd, że przez LA przewinęło się multum osób, które nie dokończyły swoich prac, po czym ich obowiązki były przejmowane przez inne osoby, które nie do końca się orientowały, co zostało wpisane do którego pliku.

Hmmm. Nie no kompatybilność z SLAM jest prosta ale za nic nie mogę połączyć plików z gameplay…
Cóż pogram w czystego LA z moimi tweakami do broni