**Nazwa:**Echo of Misery
Twórca: Echo of Misery Team
Platforma: Call of Misery (Call of Chernobyl 1.4.16) + Paczka od Xameleon201 v0.7
**Data premiery:**27.05.2017r.
Autor spolszczenia:
OPIS:
Spoiler
Na pierwszy rzut oka wygląda jak kolejna edycja Call of Misery i dodatków (mniejszych i większych) udostępniona w formie pakietu.
To co ją wyróżnia to sposób w jaki zostało to połączone i przerobione. Dodatki nie są wrzucane na zasadzie „rozpakuj, przeciągnij i upuść", pliki są sprawdzane i modyfikowane pod kątem kompatybilności by wyeliminować możliwe wysypy czy problemy.
Jednak najważniejszym punktem moda są zmiany w silniku. O ile wcześniej mieliśmy możliwość używania nawet 8GB RAM i więcej dzięki modyfikacji Last Day (kolejna paka modów do CoM) tak Echo of Misery umożliwia nam także użycie większej ilości rdzeni naszego procesora.
Daja nam to jeszcze płynniejszą rozgrywkę w ten nie taki lekki mod.
Możliwe problemy:
-
wylot przy przejściu do nowej lokacji - usunąć ui_sr_teleport w folderze Scripts
-
Jeśli mod nie odpala to można spróbować dopisać “-skip_reg” do linii komend, bez cudzysłowiu.
Zmiany:
Spoiler
- Wszystkie mutanty mają poprawione głosy, poprawione brakujące tagi w plikach. Był to problem w przypadku szczurów, kotów i tuszkanów.
- Disconnected Living Zone (Odłączona Żywa Zona) z paczki Chameleona. Skraca czas ładowania i zużycia zasobów komputera. Teraz jest bliższy temu co mamy w Call of Misery.
- Ulepszona paczka modeli postaci pożyczona od zbioru stasona174. Paczka zawiera nowe ikony, zoptymizowane tekstury i shadery.
- Zwiększona stabilność, redukcja wagi moda jak i zasobów podczas rozgrywki dla większego komfortu grania.
- Assembly 0.7 od X_A_M_E_L_E_O_N.
- STCoP + otwarte celowniki od Morka + zoptymizowane i skompresowane tekstury (1920x1080 - brak zauważalnych zmian wg autora).
- Ekwipunek z Outfit Addon. Odgłosy otoczenia, anomalnie oraz głosy z gry Metro 2033 a także nowy interfejs.
- 33 nowe artefakty.
- Obniżka i przeliczenie wartości artefaktów.
- Roadside Picnic (Piknik na skraju drogi) + lampy naftowe.
- Odtwarzacz muzyczny z oddzielnymi skórkami dla każdej frakcji.
- Nowe modele mutantów i nowe części ich trucheł do odcięcia.
- Tekstura poltergeista zmieniona
- Dodano kolejne modele mutantów
- WSOAMBK - “GRtoKillEF + Despawn_BarMutants” (zredukowana populacja mutantów w okolicy Baru), Battery3A + 2Knife_CoM + BackPack.
- NEW_AF_Modules + SmokingKills_CoM1.0d (palenie szkodzi, tym razem mocniej).
- News_Random_v5 and AtMoSpHeRe RaDiO.
- Absolute Nature 4 (zmiany na lokacjach: Jupiter, Zaton, przedmieścia Prypeci).
- Absolute Nature Pack 3 Lite (SGM) wpowadza zmiany na lokacjach: Kordon, Bagna, Dolina Mroku, Instytut Agroprom, Magazyny Wojskowe a Czerwony Las wygląda teraz żywiej i jest jeszcze bardziej wypełniony dwunożnymi i czworonożnymi stworzeniami, tak jakby wcześniej było za spokojnie.
- powróciła możliwość dostosowywania nocnej aury z Atmosfear 3 do własnych upodobań.
Do tego :
-
Połączenie graficzne XRS 1.2 i Structures Redux.
-
Czysta woda (parallax edition) №4 oraz ulepszone ślady po kulach i krwi.
-
PHARM 0.5 i CoC_Ambient_Overhaul.
Ognisko niedaleko wysuniętego posterunku wojskowych autorstwa skelja dla wersji 1.4.19 jego moda. -
Powrót PNV noktowizora w różnych wariantach kolorowych. Zielony - lepszy to niż nic, fioletowy dobry a najlepszy model ukazuje obraz w odcieniach bieli.
-
Zmiany w interfejsie, nowy odgłos deszczu, kroki na różnych powierchniach wydają różne dźwięki (z paczki v0.7 od X_A_M_E_L_E_O_N).
-
Paczka osełek tylko do ostrzenia noży.
-
Usunięto PAD i dodano do oferty handlarzy.
-
Absolute Nature 4.01 autorstwa Sewna, modele postaci HD Models od Ninja.
-
paczka modów Atmosfear 3 oraz Pure Water (czysta woda).
-
nowe modele mutantów i części do wycięcia.
-
Nowe odgłosy mięsaczy a także głosy postaci z gry Metro 2033
-
STCoP i Outfit Addon w najnowszej wersji…
-
Graficzne połączenie XRS 1.2 i Structures Redux 1.09.
-
Nowe ekrany wczytywania, motyw przygrywający w menu głównym a także obrazek towarzyszący odpalaniu gry.
-
AtMoSpHeRe RaDiO - dodane pliki “Battery3A + 2Knife_CoM + BackPack”, Battery3A - pojemność baterii zmniejszona do 3 Ah / h, 2Knife_CoM - zwiększona wytrzymałość noży, wcześniej po 50 cięciach nóż był do wyrzucenia, teraz jest to 100 cięć.
-
BackPack - część ekwipunku zostaje z nami po użyciu Szybkiego Sortowania: Medykamenty, Prowiant, Hełmy, Granaty.
-
Dodane pliki “NEW_AF_Modules + SmokingKills_CoM1.0d” - NEW_AF_Modules - Dodane nowe moduły bezpieczeństwa.
-
SmokingKills - każde pociągnięcie dymka powoduje problemy zdrowotne w zamian za obniżenie promieniowania.
-
Zmiany w silniku:
-
W katalogu z grą mamy kilka plików .cmd do odpalenia moda, zależnie od ilości posiadanych rdzeni procesora w naszym komputerze.
Obsługa wielu rdzeni jest więc włączona od początku.
Zoptymizowane tekstury CoCh + Misery. Lepsza wydajność i czasy wczytywania a także zredukowana znacznie szansa na wysypanie się moda z powodu braku pamięci. Spadek jakość wizualnej jest niewielki ale jednak.
SCREENY:
WIDEO:
LINK DO POBRANIA:
ŹRÓDŁO:
















