Echo of Misery

**Nazwa:**Echo of Misery
Twórca: Echo of Misery Team
Platforma: Call of Misery (Call of Chernobyl 1.4.16) + Paczka od Xameleon201 v0.7
**Data premiery:**27.05.2017r.
Autor spolszczenia:

OPIS:

Spoiler

Na pierwszy rzut oka wygląda jak kolejna edycja Call of Misery i dodatków (mniejszych i większych) udostępniona w formie pakietu.

To co ją wyróżnia to sposób w jaki zostało to połączone i przerobione. Dodatki nie są wrzucane na zasadzie „rozpakuj, przeciągnij i upuść", pliki są sprawdzane i modyfikowane pod kątem kompatybilności by wyeliminować możliwe wysypy czy problemy.

Jednak najważniejszym punktem moda są zmiany w silniku. O ile wcześniej mieliśmy możliwość używania nawet 8GB RAM i więcej dzięki modyfikacji Last Day (kolejna paka modów do CoM) tak Echo of Misery umożliwia nam także użycie większej ilości rdzeni naszego procesora.

Daja nam to jeszcze płynniejszą rozgrywkę w ten nie taki lekki mod.

Możliwe problemy:

  1. wylot przy przejściu do nowej lokacji - usunąć ui_sr_teleport w folderze Scripts

  2. Jeśli mod nie odpala to można spróbować dopisać “-skip_reg” do linii komend, bez cudzysłowiu.

Zmiany:

Spoiler
  • Wszystkie mutanty mają poprawione głosy, poprawione brakujące tagi w plikach. Był to problem w przypadku szczurów, kotów i tuszkanów.
  • Disconnected Living Zone (Odłączona Żywa Zona) z paczki Chameleona. Skraca czas ładowania i zużycia zasobów komputera. Teraz jest bliższy temu co mamy w Call of Misery.
  • Ulepszona paczka modeli postaci pożyczona od zbioru stasona174. Paczka zawiera nowe ikony, zoptymizowane tekstury i shadery.
  • Zwiększona stabilność, redukcja wagi moda jak i zasobów podczas rozgrywki dla większego komfortu grania.
  • Assembly 0.7 od X_A_M_E_L_E_O_N.
  • STCoP + otwarte celowniki od Morka + zoptymizowane i skompresowane tekstury (1920x1080 - brak zauważalnych zmian wg autora).
  • Ekwipunek z Outfit Addon. Odgłosy otoczenia, anomalnie oraz głosy z gry Metro 2033 a także nowy interfejs.
  • 33 nowe artefakty.
  • Obniżka i przeliczenie wartości artefaktów.
  • Roadside Picnic (Piknik na skraju drogi) + lampy naftowe.
  • Odtwarzacz muzyczny z oddzielnymi skórkami dla każdej frakcji.
  • Nowe modele mutantów i nowe części ich trucheł do odcięcia.
  • Tekstura poltergeista zmieniona
  • Dodano kolejne modele mutantów
  • WSOAMBK - “GRtoKillEF + Despawn_BarMutants” (zredukowana populacja mutantów w okolicy Baru), Battery3A + 2Knife_CoM + BackPack.
  • NEW_AF_Modules + SmokingKills_CoM1.0d (palenie szkodzi, tym razem mocniej).
  • News_Random_v5 and AtMoSpHeRe RaDiO.
  • Absolute Nature 4 (zmiany na lokacjach: Jupiter, Zaton, przedmieścia Prypeci).
  • Absolute Nature Pack 3 Lite (SGM) wpowadza zmiany na lokacjach: Kordon, Bagna, Dolina Mroku, Instytut Agroprom, Magazyny Wojskowe a Czerwony Las wygląda teraz żywiej i jest jeszcze bardziej wypełniony dwunożnymi i czworonożnymi stworzeniami, tak jakby wcześniej było za spokojnie.
  • powróciła możliwość dostosowywania nocnej aury z Atmosfear 3 do własnych upodobań.

Do tego :

  • Połączenie graficzne XRS 1.2 i Structures Redux.

  • Czysta woda (parallax edition) №4 oraz ulepszone ślady po kulach i krwi.

  • PHARM 0.5 i CoC_Ambient_Overhaul.
    Ognisko niedaleko wysuniętego posterunku wojskowych autorstwa skelja dla wersji 1.4.19 jego moda.

  • Powrót PNV noktowizora w różnych wariantach kolorowych. Zielony - lepszy to niż nic, fioletowy dobry a najlepszy model ukazuje obraz w odcieniach bieli.

  • Zmiany w interfejsie, nowy odgłos deszczu, kroki na różnych powierchniach wydają różne dźwięki (z paczki v0.7 od X_A_M_E_L_E_O_N).

  • Paczka osełek tylko do ostrzenia noży.

  • Usunięto PAD i dodano do oferty handlarzy.

  • Absolute Nature 4.01 autorstwa Sewna, modele postaci HD Models od Ninja.

  • paczka modów Atmosfear 3 oraz Pure Water (czysta woda).

  • nowe modele mutantów i części do wycięcia.

  • Nowe odgłosy mięsaczy a także głosy postaci z gry Metro 2033

  • STCoP i Outfit Addon w najnowszej wersji…

  • Graficzne połączenie XRS 1.2 i Structures Redux 1.09.

  • Nowe ekrany wczytywania, motyw przygrywający w menu głównym a także obrazek towarzyszący odpalaniu gry.

  • AtMoSpHeRe RaDiO - dodane pliki “Battery3A + 2Knife_CoM + BackPack”, Battery3A - pojemność baterii zmniejszona do 3 Ah / h, 2Knife_CoM - zwiększona wytrzymałość noży, wcześniej po 50 cięciach nóż był do wyrzucenia, teraz jest to 100 cięć.

  • BackPack - część ekwipunku zostaje z nami po użyciu Szybkiego Sortowania: Medykamenty, Prowiant, Hełmy, Granaty.

  • Dodane pliki “NEW_AF_Modules + SmokingKills_CoM1.0d” - NEW_AF_Modules - Dodane nowe moduły bezpieczeństwa.

  • SmokingKills - każde pociągnięcie dymka powoduje problemy zdrowotne w zamian za obniżenie promieniowania.

  • Zmiany w silniku:

  • W katalogu z grą mamy kilka plików .cmd do odpalenia moda, zależnie od ilości posiadanych rdzeni procesora w naszym komputerze.

    Obsługa wielu rdzeni jest więc włączona od początku.

    Zoptymizowane tekstury CoCh + Misery. Lepsza wydajność i czasy wczytywania a także zredukowana znacznie szansa na wysypanie się moda z powodu braku pamięci. Spadek jakość wizualnej jest niewielki ale jednak.

SCREENY:

Spoiler

WIDEO:

Spoiler

https://www.youtube.com/watch?v=AtmO4_x3VBA

LINK DO POBRANIA:

Spoiler

MOD:

ŹRÓDŁO:

ap-pro.ru

modeland.ru

moddb.com

6 polubień

Po krótkiej przerwie deweloper wznowił prace nad nową wersją modyfikacji. Prace nad nowymi lokacjami są już prawie zakończone. Poniżej efekty:

Spoiler

Do modyfikacji zostanie zaimplementowany również nowy mutant - Ameba:

Spoiler

ŹRÓDŁO: strona macierzysta moda na VK

2 polubienia

Trwają pracę nad wypełnieniem lokacji z radarem Duga różnymi śmieciami i innymi drobnymi szczegółami wzmagającymi naturalny, realistyczny wygląd tego miejsca.

Spoiler

1 polubienie

Kolejna nowa lokacja:

Spoiler

Mam lekki problem w modzie…postać mi cały czas mdleje i obraz staje się niewyraźny. Robi kółeczko, mija parę godzin i się budzi. Nie dało nic leczenie u medyków, lekki przeciwpromienne itd. Czym to jest spowodowane? To normalne czy jakiś bug się wkradł?

W nowej wersji pojawią się zombi, które swoją aurą będą wysysać siły życiowe Gracza, powodując u niego skrajne wycieńczenie. Pomysł adaptowany z modyfikacji NLC 7.

Laboratorium X18 obecne w modzie dostępne jest do pobrania jako osobna lokacja stąd → https://yadi.sk/d/lSMUzYfW3UNtet

1 polubienie