Edycja tekstur

Poradnik do każdej wersji Stalkera (kryterium: sposób edycji tekstur), jednakże w C-Sky oraz CoP ścieżki do tekstur będą inne!

Autor: maltese - forum:

Link do tematu
W tym tutorialu dowiesz się jak sprawić, by trójwymiarowe obiekty w stalkerze miały inną barwę.

  1. Co potrzebujesz?

Do edycji tekstur, bo tak nazywają się obrazki, które nadają trójwymiarowym modelom kolor, najlepiej nadaje się program Adobe Photoshop, jednak z racji na trudny dostęp do niego z powodu ceny, polecam całkowicie darmowy program Paint.NET, który można pobrać z tej strony. Potrzebujesz też wypakowaną zawartość stalkera, o tym jak wypakować zawartość stalkera napisane jest w oddzielnym tutorialu.

  1. Edytujemy i podmieniamy teksturę.

Wejdź do folderu z rozpakowanym stalkerem, następnie do folderu textures, a z folderu textures wejdź do folderu act. Znajdź interesującą cię teksturę, w moim przypadku jest to act_stalker_face1.dds. Teraz skopiuj ją do schowka, wejdź do folderu ze stalkerem, stwórz folder gamedata, w nim folder textures, a w folderze textures folder act, do folderu act wklej tą teksturę. Teraz otwórz ją za pomocą Paint.NET’a, i przemaluj, na przykład tak:

Teraz kliknij kolejno FileSave as…(wybierz rozszerzenie .dds)->Save, w FileFormat wybierz DTX5, CompressorType slow/HQ, ErrorMetric Perceptual, zaznacz Generate Mip Maps i wybierz z listy Super Sampling. Kliknij OK i gotowe! U mnie wilk wygląda teraz tak:

Autor: maltese aka.zdzichorowerzysta

Zabawię się w górnika :stuck_out_tongue:
Plugin do photoshopa
http://developer.download.nvidia.com/tools/texturetools/Photoshop\_Plugins\_8.23.1101.1715.exe
Można tez używać do konwertowania DDS Converter 2, który jest darmowy.