Po rozpakowaniu wszystkich plików i ogarnięciu ich, wchodzimy w
*```
unpacker\unpacked\scripts\weapons
Naszym oczom ukazuje się pokaźny spis broni; wchodzimy w ak74. Tutaj opiszę najprzydatniejsze linijki, tłumaczenie, itd.
*```
cost - koszt broni
ammo_mag_size - pojemność magazynka
ammo_class - rodzaj ammo; domyślnie 5.45x39
slot - numer, rodzaj slotu na broni
inv_weight - waga w ekwipunku
rpm - maksymalna ilość pocisków na minutę
bullet_speed - prędkość początkowa pocisku
fire_distance - zasięg strzału, celny;maksymalny
hit_power - energia/moc pocisku; im większy współczynnik, tym większe obrażenia
hit_impulse - IMO jak wyżej
hit_type - rodzaj zadawanych obrażeń
```*
**Ważne** - sugerowałem się tutaj ak74, jednak takie modyfikacje można przeprowadzać we wszystkich bronich. Podałem też te najbardziej przydatne informacje, reszta to rzeczy do multi, oraz takie jak: pozycja broni, pozycja broni w ekwipunku, ulepszenia, itd.
Trzeba też pamiętać, aby w fsgame.ltx, zmienić linijkę
*```
$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\
```*
na
*```
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\
```*
oraz, żeby stworzyć folder gamedata, a w nim foldery, kolejno:
- configs
- weapons
i tam przenieść edytowany plik naszej broni, w tym wypadku ak74, czyli powinno wyglądać to tak*```
gamedata\configs\weapons\ak74
```*
Wszystko było testowane.
Źyczę miłej i owocnej gry!
Trzeba najpierw wypakować. I gamedaty, to są w SoC. Tu jest folder unpacked. W zakładce modyfikacje, jest program do rozpakowywania. Wystarczy poszukać.
Wydaje mi się że ten temat dotyczy parametrów broni czyli plików np:
w_groza.ltx-modyfikacji parametrów broni groza lub
w_ak47u.ltx-modyfikacji parametrów kałacha
w_mp5.ltx-modyfikacja parametrów vipera 5
i każdy inny plik w_… .ltx -co oznacza w-.weapon, …->kod broni.ltx
Otwierasz ten plik notatnikiem znajduja sie tam paramety broni i przypisane im wartości liczbowe które odpowiednio zmieniajac z pistoletu zrobią ci snajperkę ale nie bedziesz mógł zamontować celownika;)
Pliki te znajdują się w folderze gamedata\configs\weapon
I ustawienie odpowiednich parametrów może zmienić twoja broń w narzedzie pogromu.
np. fire_dispersion_base = 0.9 zmień na fire_dispersion_base = 0.0
I celność broni bedzie 100%.(ale dystans strzału i rozrzut pocisków dalej bedzie taki sam)
A w co trafisz NPC i czy wogóle trafisz to inna historia :lol:
Nie mogę wszystkich cytować , ale też nie chcę się czepiać nikogo , tylko temat Filipa rozmywa się trochę, a sp3cu dodał coś wartościowego.O realności postrzałów, to chyba nie tu co?Oczywiście Albert ma 100% racji.Mam nadzieję , że bez urazy.
Rozumiem, rozumiem. Fakt, nie wiem, jak to jest dostać, bo nigdy mi się nic takiego nie zdarzyło (tylko w ASG). Mimo wszystko, na filmach jest o wiele realniej niż w grach. Dwa strzały, w korpus, człowiek leży, prawie martwy. A w grach? Niekiedy trzeba i 2 magi wywalić, by kogoś zabić…
Albert, cenię Twoją wiedzę, nie zaprzeczam że masz rację, bo masz Chciałem wyrazić swoją opinię, słabo wyszło.
Do tego co napisał Fillippo chciałem zwrócić waszą uwagę na takie parametry jak stablilność lotu pocisku A są to:
cam_dispersion =
cam_dispersion_inc =
cam_dispersion_frac =
cam_max_angle =
cam_max_angle_horz =
cam_step_angle_horz =
Im niższa wartość tych parametrów tym pociski maja mniejszy rozrzut
Wystarczy trafic w tetnice na reku i bez dobrego zacisku mozna sie w kilka minut wykrwawic na smierc a nawet z szybka pomoca medyczna mozna stracic reke z braku doplywu krwi. Wojna nie wyglada tak jak na filmach [no sa jakies wyjatki].
Chłopak, choć młody, dużo na ten temat wie, Filipie. Strzał w kolano, klatkę piersiową, łokieć, kręgosłup, narząd rozrodczy: kalectwo lub śmierć. I tak właśnie jest.
Filippo ty to malo wiesz o dostawaniu z broni… Nawet trafienie w reke/noge jest bardzo kiepska sprawa. Pomysl o tym ze jak dostajesz kulke to masz bardzo duze prawdopodobienstwo naruszenia kosci [mozesz powiesic na scianie obrazek ze szkieletem czolwiek i rzucic kilka razy strzalka do darta ] a przy zwyklym uderzeniu boli i ciezko sie uzywa danej konczyny wiec jak wyrwie ci kawal miecha z nogi i masz chociaz ukruszona kosc to masz naprawde przesrane nie mowiac juz o glowie czy szyji na ktorej masz tetnice .
Szyja to szyja. Możesz się tylko wykrwawić, nie mieć czym oddychać, ale od samego strzału w szyję, nogę, rękę, nic się nie powinno na ogół stać. No chyba, że z .50… Poza tym, nie mówiłem, że to będzie mega-super-hiper-sriper-piper ułatwienie, lecz coś, co na ogół powinno pomóc najbardziej doświadczonym stalkerom (umieją to wykorzystać) i tym zielonym (cóż, zawsze to dla nich największy ułatwienie).
Nie zawsze… na najwyższym poziomie trudności celują Ci w klatkę piersiową i głowę. Chociaż i tak taka metoda kuleje w stalkerze. Nie raz musiałem gostkowi strzelić w szyję pięć razy, żeby padł.
Taka modyfikacja ma jedną wadę, a mianowicie pdkręcasz wszystkim tą broń również swoim przeciwnikom. Lepiej stworzyć model broni tylko dla twojej postaci, której żaden przeciwnik nie będzie miał do dyspozycji.
Chciałem zapytać jak mogę obniżyć wartość broni sprzedawanej innym, żeby nie kupowali ode mnie za tak duże sumy. Mam opcję handlu z każdym NPC i za niektóre bronie dodane modami ceny są naprawdę wysokie i zaraz mi się robi po 300k rubli w ekwipunku. Jak więc obniżyć ceny sprzedawanych broni?