Użytkownik przeniósł na Unreal Engine 4 oddzielne lokacje poziomu «Agroprom». Dodał on szereg efektów i nie zapomniał o potworach. Wersja gry od Ivan Sorce ma ulepszony dźwięk. Na przykład, dźwięki strzelania z broni stały się głośniejsze, a także wzięto pod uwagę cechy materiału, w który trafiają pociski.
No, wiele osób mówiło o tym że klimatu x-raya nie da się podrobić ale ten silnik wygląda obłędnie na tych lokacjach. Zwłaszcza te efekty świetlne w podziemiach agropromu. Jeśli tak będzie wyglądał Stalker 2 i jeśli w ogóle wyjdzie to musi to być gra roku.
X-16 prezentuje się ładnie, ale otwarte lokacje ( Kordon, Wysypisko ) w ogóle mi się nie podobają.
Za dużo roślinności i zbyt jasne oświetlenie. SPAS 12 to też jakiś żart. Głośniejsze są kapiszony na straganie.
Pojawił się system inwentarza! W szczególności stało się możliwe otrzymywanie przedmiotów z zadań. W tej chwili deweloper tworzy rozbudowany system dialogowy, który pomoże przyspieszyć pracę nad projektem. Za 2-3 dni system zadań zostanie ukończony.