Entuzjasta odtwarza elementy S.T.A.L.K.E.R. na Unreal Engine 4

Użytkownik przeniósł na Unreal Engine 4 oddzielne lokacje poziomu «Agroprom». Dodał on szereg efektów i nie zapomniał o potworach. Wersja gry od Ivan Sorce ma ulepszony dźwięk. Na przykład, dźwięki strzelania z broni stały się głośniejsze, a także wzięto pod uwagę cechy materiału, w który trafiają pociski.

Wideo:

Spoiler

Podziemia Agropromu:

https://www.youtube.com/watch?v=F_J9kJT9KyA

Test snorków:

https://www.youtube.com/watch?v=kOnGl7UbxNs

Dynamiczne, zniszczalne światełka:

https://www.youtube.com/watch?v=2LxaVX3iwAs

Elektryczne anomalie:

https://www.youtube.com/watch?v=39EIev7Z9Z4

Projekt od Ivan Sorce na razie jest niedostępny do pobrania.

S.T.A.L.K.E.R. 2, jak wiadomo, tworzy się na Unreal Engine 4.

Źródła:
dsogaming.com
gametech.ru

No, wiele osób mówiło o tym że klimatu x-raya nie da się podrobić ale ten silnik wygląda obłędnie na tych lokacjach. Zwłaszcza te efekty świetlne w podziemiach agropromu. Jeśli tak będzie wyglądał Stalker 2 i jeśli w ogóle wyjdzie to musi to być gra roku.

Chciałbym się kiedyś doczekać przeniesienia całego cienia czarnobyla na nowy silnik

Ja pierdziele co za jakość dźwięku w tym x18, z tego FN strzela jakby jakąś spawarkę odpalił :grin:

1 polubienie

Ale ten ragdoll po śmierci to przynajmniej taki, jak by te mięsacze na jakie miny przeciwpancerne powpadały i w kosmos leciały :grin:

2 polubienia

X-16 prezentuje się ładnie, ale otwarte lokacje ( Kordon, Wysypisko ) w ogóle mi się nie podobają.
Za dużo roślinności i zbyt jasne oświetlenie. SPAS 12 to też jakiś żart. Głośniejsze są kapiszony na straganie.

Wiesz, jak F2000 brzmiało, jak to tom celnie ujął, jak spawarka, to poziom trzeba trzymać w kwestii dźwięków :grin:

Mi się też jakoś ta przeróbka Stalkera na UE nie podoba, dziwaczne to oświetlenie, wszystko się świeci jak psu …

A używanie broni, walka czy efekty dźwiękowe to śmiech na sali.

Do samej próby przeniesienia Stalkera na inny silnik nic nie mam i za robotę należy się pochwała no ale mnie jakoś efekt końcowy nie porwał :slightly_smiling_face:

Spokojnie efekty i dźwięki są na pewno podglądowo wstawione a autor zajmuje się ważniejszymi rzeczami jak lokacje i skrypty

1 polubienie

Fajnie to wygląda

Sarkofag:

CEA-2:

Pozostałe screeny:

Spoiler

Kordon:

Mózgozwęglacz:

A taka ładna wieża stała…:astonished_face::

Kij z wieżą - żądam wytłumaczenia jak on ładuje to RPG :grin:

Godzinę temu, kamil190 napisał:

Deszczowa pogoda cz. 1:

Średnio to wygląda szczerze

Nowe screeny - link do galerii: [KLIK]

    

Nowe screeny:

Spoiler

    

    

    

 

Trochę nowych screenów z Kordonu.

    

Spoiler

    

    

 

3 polubienia

Kolejne nowe screeny:

  

Spoiler

  

  

  

 

Dodano Desert Eagle + naprawdę brudne ręce:

Twórca pracuje także nad dodatkami do broni, laserem, latarką przyczepianą do broni i zwiększonym magazynkiem. Trwają prace nad 3D PDA.

I 2 screeny z okolic fabryki Jupiter:

  

Pojawił się system inwentarza! W szczególności stało się możliwe otrzymywanie przedmiotów z zadań. W tej chwili deweloper tworzy rozbudowany system dialogowy, który pomoże przyspieszyć pracę nad projektem. Za 2-3 dni system zadań zostanie ukończony. 

Równolegle trwają prace nad dokończeniem modelowania Jantaru i X-16. Nowa wersja laboratorium będzie tak duża, jak np. D6 z Metro 2033.