Epizody z zycia merka lub po prostu najemny stalker

http://ap-pro.ru/forum/37-91674-1

http://stalkermod.ru/Modyi-CHistoe-Nebo/stalker-ehpizody-zhizni-merka.html

Niebo 1510, Język Rosyjski, Ekagors - autor, fabularny, około 325 MB w 7 zipie, 600 Mb po rozłożeniu.

Mod:https://yadi.sk/d/asixRvPVOoLV2w

https://yadi.sk/d/yoa-M0pYlw8t8g

http://www.unibytes.com/u8aeQ.y4vU8Lqw-Us4P3UgBB

Fiks: https://yadi.sk/d/1zI0nsgH9JI-5g

https://yadi.sk/d/UBWbbYFDcgrLlw

Fiks na niedostateczne tekstury w X - 18:

https://drive.google.com/file/d/128VlHSGmhWXF5yjfSdlSgczYsHnwKR6A/view

Fiks na Ciemną Dolinę - zaczynamy grę od nowa po postawieniu tego fiksa:

https://yadi.sk/d/4b_5sLix0lwWeQ

Niemała paczka broni do tego moda:

https://yadi.sk/d/N78PRVYKjj4hEw

https://drive.google.com/file/d/1IFqSM07Mcij1nCaSHZuQwglGh9TXeOdQ/view

Od autora - jest to prosty mod z fabułą której nie musisz przestrzegać, od ciebie zależy jak tego moda rozegrasz.

Obrazek z moda:

4 polubienia

Fajnie, że coś dla Czystego Nieba

Wrzucam filmik z początku rozgrywki. Już na starcie tymi chimerami i snorkami obrodziło.

 

3 polubienia

Mod fabularny do Czystego Nieba, niewiele jest tego. Już po parunastu minutach gry widać, że tym razem autor przyłożył się do pracy. Mam nadzieję, że wszystko działa i aktualna wersja jest w pełni grywalna. Ciekawa moim zdaniem koncepcja moda już wcześniej zwróciła moją uwagę, więc mod został spolszczony, pozostała jeszcze kosmetyka, ale to w wolnej chwili.

6 polubień

Modzik zapowiada się ciekawie, trzeba będzie go zapamiętać do ogrania . jak zwykle po cichutku robi świetną robotę.

1 polubienie

http://ap-pro.ru/forum/37-91674-1

Fiks na niedostateczne tekstury w X - 18:

https://drive.google.com/file/d/128VlHSGmhWXF5yjfSdlSgczYsHnwKR6A/view

Fiks na Ciemną Dolinę - zaczynamy grę od nowa po postawieniu tego fiksa:

https://yadi.sk/d/4b_5sLix0lwWeQ

Konspekt pomocy w modzie:

Niemała paczka broni do tego moda:

https://yadi.sk/d/N78PRVYKjj4hEw

https://drive.google.com/file/d/1IFqSM07Mcij1nCaSHZuQwglGh9TXeOdQ/view

1 polubienie

Ciekawe porady w tym powyższym filmiku.

Tak na szybko i skrótowo czego dotyczą:

  1. Aby niebo nie było “bezbarwne”, usuwamy katalog shaders.

  2. Po teleportacji z bąbla koło czołgu, aby wrócić do lasu prowadzimy dialog z Leśnikiem.

  3. Koniecznie robimy zadanie na Gaussa . Rozwala jednym strzałem każdego mutanta. Pijawki jak staną się widoczne. Zadanie od pomarańczowych uczonych stojących niedaleko Leśnika.

  4. Aby zlikwidować zombich przy moście, trzeba najpierw zabić kontrolera przy bramie do lasu koło przystanku. Tu gauss nieodzowny. Po zabiciu kontrolera, zombiaki same padają.

  5. Detektor radiacji dostajemy za zadanie od powinnościowca na posterunku przy wieży wyciągowej. Sygnalizacja trzaskami.

DODANO: Postawiłem i próbowałem grać. Ale jeszcze za wcześnie. Muszą naprawić wyloty i zawisanie kompa po wczytaniu zapisu. Mod na razie został koszykarzem. Poczekam aż trafi do wyższej ligi.

 

Fajnie się w to gra, Kondotier - kontrolera przy moście zabiłem nożem, polecam nóż.

Na razie noża używam do kotleta. Czytałeś zielone w poprzednim moim wpisie? Powiadom mnie jak się to stanie. Tyle że musi to być NBA, a nie ta ze slamsów. Inaczej nie piłka, a mod będzie w koszu.

U mnie bez problemów.

Nowa gra wskazana - fiks nr 2: https://yadi.sk/d/IsLoxg7ZYq2isg

Co naprawia - m.in. przejścia między lokacjami, mutanty, dialogi, bugi  … .

( Важный фикс!!!
Исправлен вылет перезагрузка и переход между локаций.
Прочность мутантов поправлена (в частности химеры).
Кол. мутантов урезано/отрегулировано (немножко)
Не вырезанные диалоги (val и esc).
Правка по удар артом при загрузке (пока затычка - тупо не несет урона )
Часть багов найденные игроками.

Почистить внутри файлов по пути - gamedata/configs/save
Почистить их содержимое, сами файлы не удалять!
Новая игра обязательна! )

1 polubienie

Moda postawiłem i zagrałem. Niestety jest dość skopany i brak możliwości ukończenia (ani CINEMAN, ani inni gracze nie byli w stanie go ukończyć). Trochę szkoda, bo mógł być to całkiem fajny kawałek moda i nie ma co się rozpisywać.

Kończymy z musu w Llimańsku.

3 polubienia

W dniu 18.01.2019 o 08:27, mkk7 napisał:

Trochę szkoda, bo mógł być to całkiem fajny kawałek moda i nie ma co się rozpisywać.

Fakt, w obecnej wersji wciąż jest sporo błędów. Autor słucha uwag graczy i obiecuję, że wersja 2.0, która aktualnie jest w fazie testowej, ma mieć sensowne zakończenie i ma być pełni grywalna. Byłoby dobrze.

Mniej bym kładł uwagi na fabułę więcej na kwestie techniczne - wyloty czasem gorsze od wyrzutu.  

Autor modyfikacji „Epizody z życia Merka” opowiedział co czeka nas w aktualizacji:

Cytat

Remastering nowych lokacji. Dołączenie dwóch z gry wieloosobowej. Przedłużenie fabuły z bardziej poprawnym zakończeniem. Praktycznie nic się nie zmieni, lecz uzupełni. On teraz jest wystarczająco grywalny. W mod gra się tak, jak ja chciałem. W planach jest wprowadzenie anomalii z unikalnymi cechami (dwie są już gotowe). Na przykład „Piorun kulowy” («Шаровая молния») - jest pole, gdzie widoczne są wyładowania prądu z ziemi jak mini fontanna. Strzelają w różne strony i od niektórych wylatuje „elektryczna kula” («электро – шар»), która leci za żywym obiektem. Jeśli GG jego nie zobaczy - doleci i użądli. Leci szybko, ale szybko się rozładowuje. Nie musisz wychodzić, żeby uciec - jest ona duża. Im silniejsza anomalia, tym więcej kul wyleci. Kule wylatują z przypadkowych fontann. W planach jest też dopełnić cechy potworów. Na przykład, karlików. Już dawno mają swoją telekinezę. Potwór nie jest w klasie burerów, tak więc u niego nie będzie żadnych obrażeń od grawitacyjnej kuli, żadnej tarczy, żadnego zabierania wytrzymałości. Ich telekineza jest słabsza, niż u burerów i poltergeistów, ale on rzuca przedmioty dalej i po bardziej celniejszej trajektorii. Im dalej, tym bardziej obiekt przyspiesza. Funkcja jest już dawno gotowa, trochę lat leży na twardym dysku, wszystko przechowywuje po coś.