Final Upgrade (SoC)

Final Upgrade

Zbiór poprawek dla Cienia Czarnobyla.

Celem poprawki jest doprowadzenie gry do jej maksymalnej jakości, zachowawszy ducha oryginału.

Platforma: Cień Czarnobyla 1.0006 oraz 1.0005

Data wydania: 05.02.2016 A.D.

Autor: buka

Link do strony:http://ap-pro.ru/forum/94-11224-1#838305

Link do patcha: https://yadi.sk/d/0EO4VYjkoKgce

Link do degradacji:https://yadi.sk/d/2329T_TboVuPH

Link na MEGA: https://mega.nz/#!Y4U1HKjZ!2pl9SUbpNjgocmqngXjYnwTKJfOaN_hh7PWJIePywNM

Współpraca: Dexx, kstn, Argus, Zander Driver, Shadows, bardak, IG-2007, Domestos, Argus, Lafugix, Gosuke, Vixler, demover123, Xiani, dezowave team.

Spis zmian:

Naprawiony bug wersji 1.0006 z pokręconym odwzorowaniem imion twórców w napisach końcowych.
Naprawione otrzymanie nagrody za kwest z fleszką obłąkanego (Maks obiecał Desert Eagle, a wydawał Waltera).
Powiększona czcionka w oknach inwentarza (w wariancie dla wersji 1.0005).
Naprawiono ograniczoną ilość pieniędzy u handlarza Wolności.
Naprawiono wyświetlanie ikon “Siła uderzenia” i “Porażenie prądem” w inwentarzu (w oryginale są pomieszane).
Naprawiono skaczące niebo przy włączonym blur-efekcie.
Naprawiono źle celujących NPC-ów (czasem stalkerzy strzelali w GG, lecz celowali przy tym w inną stronę).
Naprawiono rękojeść AS Wał-a przywracając oryginalny wygląd (w grze była od pistoletu Fort, która nie odpowiada wyglądowi automatu).
Usunięto wszystkie źle wyglądające przedmioty (kombinezony, naboje, broń).
Naprawiono cykle pogodowe na Jantarze, Dolinie Mroku, Prypeci, dodano zachód słońca i noc (w oryginale okrągłą dobę był pochmurny dzień).
Usunięto 40 rubli na starcie gry w ekwipunku Naznaczonego.
Uproszczono realizację zadania na znalezienie schowka Sriełoka, (w oryginale trzeba było przejść na inna stronę podziemi).
Usunięta rozświetlenie kory drzew na oświetleniu dynamicznym.
Wyłączono dźwięki nowej wiadomości przy oczyszczaniu ATP i zbliżaniu się do bazy stalkerów w Dolinie Mroku.
Naprawiono oświetlenie mapę lokacji “Radar”.
Usunięto poświaty powierzchni w słoneczną pogodę (dlatego wybierz umiarkowany typ oświetlenia w ustawieniach gry).
Usunięto różne niedopracowania ikon inwentarza (przykłady: nieproporcjonalnie duże ikony kombinezonów Monolitu i Wolności, mało widoczny ogon nibypsa, zlewający się z tłem celownik Forta-12, nieodpowiednia ikonka modyfikowanej MP-5 itd.).
Dopracowane położenie pistoletu Fort-12 w dłoniach, (teraz nie wygląda na zbyt mały pistolet).
Dopracowane charakterystyki kombinezonów, nie zawsze odpowiadały opisowi.
Naprawiony model i ikona AKS-74U (w oryginale wykorzystał wygląd RPK, co było nieodpowiednim odwzorowaniem.
Dopracowana tekstura L-85 (na lufie była osadzona nakrętka).
Dopracowana formuła w ui_wpn_params.scrip (dla większego adekwatnego porównania parametrów broni).
Wyłączono dźwięki dzika, gdy nawet nie ma go w pobliżu.
AKS-74 przywrócone łoże i tekstury broni.
Aktywowana możliwość odnajdywania niezgłoszonych wcześniej schowków (odnajdywanie schowka nim zostanie uaktywniony).
Aktywowane mniej znane dźwięki.
Buty Snorków zastąpiono na bardziej realistyczne.
W dialogu z Lisem informacja o stadzie psów przeniesiona do innych zadań, dodana możliwość zrezygnowania ze świadczenia pomocy w odstrzale psów.
W ustawieniach gry, wybór szczegółów grafiki zastąpiony typem oświetlenia.
W nocnych potyczkach NPC gaszą latarki.
W pobocznych kwestach na wyszukiwanie artefaktów wyłączono ograniczenie czasowe.
Naprawiony licznik znalezionych artów w statystyce PDA.
Naprawiono z uśpienia Chimierę, Burera, Zombi.
Wycięty wstępny monolog Sidorowicza ().
Wycięty niepotrzebny parametr “cena” w oknie inwentarza (dlatego że cena kupna/sprzedaży w żaden sposób z tym parametrem nie jest związana).
Wycięta możliwość szybkiego zapisania/załadowania gry, (sprzyja stabilności gry).
Dodano wygląd LR-300 (z builda 2588).
Dodano fiks powtarzającej się zasadzki Powinności przy powtórnych wejściu na Magazyny.
Dodano odpowiednią reakcję przy spożywaniu wódki z Kuchmistrzem na MW.
Dodana możliwość biegu z SWD i SWU (z odpowiednimi animacjami).
Dodana możliwość wstąpienia na kredyt do Powinności (w oryginale Powinnościowcy wspominali o dodatkowej rekrutacji, lecz możliwość wstąpienia była niemożliwa).
Dodana możliwość zrezygnowania z obrony Bariery.
Dodana możliwość przejścia z Baru do Agropromu (za łapówkę).
Dodano wynagrodzenie za zabicie członków Powinności (w oryginale Łukasz nie płacił wcale).
Dodano model Doktora z większą ilością miękkich tekstur.
Dodano brakującą teksturę futra mutantów.
Dodano 9 drugorzędnych zadań pobocznych.
Dodana poprawa logiki kotów na Kordonie (brak reakcji na atak Najemników).
Dodano kilka dźwięków z Czystego Nieba.
Dodano ograniczenie czasu na sen GG (żeby nie spał cała dobę).
Dodano odpowiednie dźwięki przy jedzeniu/leczeniu (jak w ZP).
Dodano więcej dopracowanych map niektórych lokacji i ich szczegółów.
Dodano powiększone aż 2x tekstury jedzenia.
Zadanie na odnalezienie Striełoka znika po spotkaniu z Doktorem.
Zastąpiono wygląd metalowych rur (teraz nie wyglądają na tak betonowe").
Zastąpione tekstury anomalii Elektra.
Zastąpiono flat-tekstury na bardziej wydajne z początkowych stadiów gry.
Znacznie obcięty arsenał Sacharowa.
Naprawiono złą celność strzelb (celowały za wysoko).
Naprawiono niemożliwość zakończenia zadania po obronie Bariery po śmierci Kena.
Naprawiono niemożliwość zakończenia zadanie po zniszczeniu Powinności.
Naprawiono błąd z bojownikami Monolitu (przy ataku na Barierę przestali strzelać ze swoich Wał-ów).
Naprawiona tekstura Stalkerów w kombinezonach “Wolności” (stalkerzy mieli zieloną skórę na palcach).
Naprawiono zmienione odwzorowanie cieni na średnich dystansach.
Naprawiono niewłaściwe opisanie lokacji Rostok.
Naprawiono brak właściwości w niektórych unikatowych przedmiotach.
Naprawiono rozmieszczenie celów w kweście na oczyszczenie wioski pijawek. (Znacznik wskazywał nie na Ponurego, a na siedzącego przy ognisku stalkera).
Naprawiono liczne niedopracowania gry.
Naprawiono liczne teksty i niedopracowania (błędy pisowni, dublujące się parametry obrony itp.)
Naprawiono błędy doliczania reputacji przy realizacji drugorzędnych kwestów.
Naprawiono błędy parametrów pocisków, (przykład:pomieszane naboje 9x39, nieobecność pocisków 9x18, efekt wybuchu u Czekana, itd.)
Kontrolerowi dodano umiejętność zabijania rękoma.
Modele kombinezonów Monolitowców i stalkerów Wolności nie zużywają się bardziej tak bardzo jak kombinezony neutralnych stalkerów.
Nieznacznie rozszerzony asortyment towarów Sidorowicza po przechodzeniu Jantaru.
Nieznacznie powiększony promień fluorescencji ognisk i anomalie Budyń.
NPC dodane prawdopodobieństwo śmierci od krwawienia.
NPC dozwolone zbieractwo bezpańskiej broni.
Wyłączono drażniący dźwięk ciężkiego oddychania stalkerów przy biegu/strachu.
Wyłączone automatyczne przyjęcie kwesta po obronie Bariery (przy pierwszej rozmowie w Kenem).
Wyłączono wpływ przechodzenia fabuły na łatwość odbioru niektórych drugorzędnych kwestów.
Wyłączono pokazywanie wrogów na minimapie.
Wyłączono powtarzające się krzyki zombiaków w obozie naukowców. (w oryginale regularnie zbierały się u wejścia na bazę i wrzeszczeli: Mocziiii!!..)
Wyłączono skutki napromieniowania radiacyjnego.
Wyłączono powtarzające się teksty postaci (“Przechodź, nie zatrzymuj się”.)
Parametry pistoletów Hi-Browning i Beretta 92 obniżono do adekwatnych parametrów.
Poprawiona polityka cen w handlu.
Poprawiona stabilność ładowania zapisów.
Podniesiony stopień oświetlenia podziemnych lokacji, dodany lekki efekt szarej mgiełki.
Po spotkaniu z Doktorem (w schowku) dodano odpowiedni zapis w dzienniku GG (w oryginale był usunięty).
Naprawiono początkowy dialog z Wilkiem (w oryginale po wydaniu PM-a okno momentalnie znikało, nie dając graczowi możliwości przeczytania ostatniego zdania Wilka).
Naprawiono przesadny spawn bandytów na przejściu Wysypisko - Agroprom.
Naprawiono model wolnościowców w masce przeciwgazowej. Naprawiona tekstura kombinezonu “uniwersalna ochrona” (kolor plecaka był w barwach Wolności).
Usunięto znaczniki przejść na lokacje, (w oryginale niektóre przejścia nie są na swoich miejscach, a inne nie są oznaczone wogóle. W przyszłości zostaną naprawione ale póki co zostały wyłączone.
Usunięte wiadomość Pietruchy o tym że oni “wracają na wyjściowe pozycje” (chociaż naprawdę pozostają na ATP).
Zmniejszona częstotliwość apeli Spełniacza (w oryginale zbyt często słyszeliście: Chodź do mnie! “Иди ко мне!” :slightly_smiling_face:

Naprawiona rozmowa z Sidorowiczem, teraz zgodnie z oprawą muzyczną.
Tekstura pistoletu HK-USP zastąpiona na mniej zużyty, (teraz odpowiada ikonie).
Tekstury gałęzi topoli zastąpione na te z Czystego Nieba.
Teraz po oczyszczeniu ATP od Wilka przychodzi wiadomość o należnej nagrodzie za zadanie, (wczesniej mało czytelna wiadomośc dla graczy).
Usunięte przymusowe wstąpienie do Wolności po realizacji kwestów Łukasza (teraz wstąpienie poprzez dialog).
Powiększony stopień przeźroczystości okna dialogu.
Zmniejszony efekt huśtania kamery przy ruchu.
Zmniejszone ilości pojawiających się artefaktów na lokacjach.
Usunięto czarne pasy po skrajach ekranu (przy celowaniu na szerokich monitorach).
Dodano fix geometrii Prypeci (“niewidoczne” garaże na zachodniej stronie).
Dodano fix dźwięku przeładowania broni.
Dodano fix błędnego wyświetlania GG w kombinezonie “Powiew Wolności”
Dodano fix na znikające słońce.
Dodano fix błędnego wyświetlania GG przy zabraniu nowego kombinezonu.
Dodano fix kanciastego modelu SPAS-12.
Usunięta cut scenka na stadionie w Prypeci.

Wszelkie poprawki mojego złego przetłumaczenia wstawki proszę zgłaszać na PW

7 polubień

A gdzie ten patch jest ?

Wstawka poprawiona. :slightly_smiling_face:

Pobrałem z Mega i tam są dwie paczki po wypakowaniu. Proszę o opis tych paczek, do czego pierwsza, a do czego druga.

Większy plik to zbiór poprawek, mniejszy to pliki no-dvd dla 1.0005 i 1.0006 oraz pliki gradacji dla 1.0005. Wrzuciłem całą paczkę ale ten mniejszy raczej nie jest potrzebny.

4 polubienia

Dzięki, to mi wyjaśnia całą sprawę. Dla każdego coś miłego. :slightly_smiling_face:

1 polubienie

W jakim języku jest ten mod ? :slightly_smiling_face:

@Khorne85cze - Jeśli w pierwszym postcie, nie ma informacji o spolszczeniu, to jak każdy mod wstawiany na ogólnym forum, jest w języku oryginalnym, czyli rosyjskim. Masz wstawiony trailer, jak go uruchomisz, usłyszysz język.

Mody w języku angielskim, mogą się pojawić w dziale języków obcych.