Frosty Wind


Platforma: Cień Czarnobyla 1.0006
Data Premiery: 20.12.2011r
Autor: @Junx

OPIS:

Spoiler

Modyfikacja została stworzona przez naszego rodaka i zmienia porę roku w Zonie na zimę. Zawiera także dodatkowe elementy usprawniające rozgrywkę.

Cechy Moda:

  • Nowa pora roku
  • Dodano detektory i możliwość aktywowania artefaktów
  • Nowy arsenał broni
  • Ulepszona sztuczna inteligencja NPC oraz mutantów
  • Nowe dźwięki
  • Lepsze wyposażenie NPC
  • Możliwość naprawy sprzętu i broni u handlarzy
  • … I wiele mniejszych zmian

SCREENY:

Spoiler

INSTALACJA:

Spoiler

Po pobraniu i rozpakowaniu archiwum przenosimy jego zawartość do głównego katalogu gry ( gamedata ).

Otwórz plik fsgame.ltx i zmień linijkę:

$game_data$ = false| true| $fs_root$|

na:

$game_data$ = true| true| $fs_root$|

LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

Mod:
[KLIK]

Specjalne podziękowania dla:
@Cromm_Cruac, @scigacz1975, @trurl3, @Yurek

4 polubienia

Świetnie że będzie mod do SHOC który daje zimę, szczerze mówiąc niewiele jest ich. Ciekawie by było gdyby pojawiło się parę zadań pobocznych, coś jak w Sigenerous Mod do SHOC.
Dość wczesne pytanie, ale z ciekawości.. planujesz także jakiegoś moda stworzyć do CS ?

Coś z tym będe kombinował: bandarze tylko będą tamować, apteczki mniej leczyć a leki tez pewno zmiejszejsze leczenie(może uda się zrobić tak jak w CoP, że z “czasem” sie odzyskuje zdrowie a nie od razu)

Edit: Kilka nowych ss-ów

Stalker.pl - hosting zdjęć » Image Viewer Stalker.pl - hosting zdjęć » Image Viewer Stalker.pl - hosting zdjęć » Image Viewer Stalker.pl - hosting zdjęć » Image Viewer

Takie trochę głupie pytanie, bo jest biało, śnieg.. ale czy będzie padał ?

Będzie padał na pewno :slight_smile: Już mam gotowe tekstury tylko trzeba dodać :slight_smile:
Edit: Dodane już są nowe dźwięki otoczenia, śpiwór, i część tekstur podłoża + śnieg
Edit2: Nowa paczka ss-ów :slight_smile:

Widzę że praca idzie dość szybko :wink: Kiedy możemy się spodziewać moda ?

Na razie szybko idą bo się podstawy zmienia :slight_smile: teraz dodałem Exo bandyty i sprawdzę czy działa.
PS. @ Agrael na drugim ss-ie jest twój śnieg :slight_smile:

Tak jakbyś nie mógł czarnobyl zadać te wszystkie pytania w jednym poście, co ? no ale cóż.. posty trzeba nabić.

Świetnie że będzie mod do SHOC który daje zimę, szczerze mówiąc niewiele jest ich. Ciekawie by było gdyby pojawiło się parę zadań pobocznych, coś jak w Sigenerous Mod do SHOC.

Dość wczesne pytanie, ale z ciekawości.. planujesz także jakiegoś moda stworzyć do CS ?

Ostatnio wam wrzuciłem Oblivion + AMK w wersji “ZIMA” są tam wszystkie zmiany wymienione do tej pory w tym temacie - niewidzialne anomalie i detektory, dynamiczny hud, nowe mutanty, zbroje, bronie, shadery, grafika i co tam komu jeszcze pasuje. Słabo szukacie ludkowie

Wolę sam coś zrobić a nie mieć gotowca :slight_smile:

Edit: Jednak nic z tego nie wyjdzie all.spawn był przerabiany przez xrSpawner-a i nie da go się wypakować :frowning:

Edit2: Dodany exo bandyty :slight_smile:

Edit3: Zmienione właściwości artefaktów + trochę dodanego “światła” :slight_smile:

Edit4: Trudach i nerwach udało mi się zrobić aktywację artefaktów. Jak to wygląda to pokaże ten filmik:

Edit5: 3 zgłoszenia:

  1. L85 w slocie broni (na pistolety)

  2. Groza j/w

  3. Artefakt “Kula ognia” nie będzie możliwości aktywacji bo błędami sypie, część artefaktów jest ok, ale wszystkie nie sprawdzone jeszcze

Edit6: Można śledzić postępy moda na: http://www.moddb.com…frosty-wind-soc

Edit7: Mod już jest wysłany na moddb.com, czekam na akceptację i moda będzie można pobierać.

1 polubienie

Mod zimowy do SoC pojawił się oficjalnie na …MODDB…więc można pobierać bez przeszkód.

1 polubienie

Patch Nowa gra wymagana Hotfix Wrzucić to: gamedataconfig

Nowe shadery (tylko DX9), zalecam dla lepszych maszynek

JUNX sprawdź moddb.com bo odświeża strone i nie można pobrać.

Zacząłem tego moda i już w Kordonie miałem 3 wyloty (bugtrapy)…co tu jest grane…proszę o podpowiedź…

*```
FATAL ERROR
[error]Expression : 0
[error]Function : CUICellContainer::FindFreeCell
[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGameuiUIDragDropListEx.cpp
[error]Line : 508
[error]Description : there are no free room to place item

Brak miejsca na pasie na artefakty. Na rozdzielczości 4/3 jest więcej slotów niż na panoramie (tak było w innych modach). Jak otwierasz ekwipunek i masz za dużo to wywala; albo jak próbujesz założyć artefakt, gdy pas jest pełny.

Fix dla monitorów panoramicznych Wrzucić do : config\ui

PS. Komp mi padł, więc nowych wersji moda nie będzie na razie… Na forum będę rzadko, ale będę zaglądał co się dzieje.

Tu jest patch do moda, który powinien likwidować wszelkie błędy. Nowa gra jest wymagana.

http://www.moddb.com…oads/mega-patch

To są właśnie uroki “młodego modderowania” , już dawano nie miałem styczności z tym modem, więc teraz wiem, że chodzi o systemy cząsteczkowe. Ja tego moda już nie ruszam. Aktualnie robię takie coś http://www.moddb.com…awn-of-the-zone

Trzeba by było poszukać odpowiedniej “barwy” dla w/w błędu, ale ja już tego moda nie ruszam bo w SoC’u jakoś nie lubię się bawić.

Jak wkładam broń do slotów to przy niektórych wywala mnie do pulpitu. Wiecie jak to naprawić?

To jest błąd w modzie. Nie każda broń “nadaje się” do 1-go. slotu. Najlepiej to przed włożeniem do slotu zapisać grę. Mod był przystosowany dla monitorów 4x3, więc i na tej zalecam granie.