Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Autorzy: Exclusion Zone Planowana data premiery: Nieznana
Jesteś sam w tej świątyni, nie ma tu Boga!
Kiedy słońce chowa się za horyzontem, a światło zastępuje ciemność, do świata przenika coś, co jest poza zasięgiem zwykłego śmiertelnika, powstaje złudzenie spokoju i niknie poczucie ciężaru, które towarzyszy nam w ciągu dnia. Sen spowija człowieka, a on podświadomie dostrzega to, co go martwi, niepokoi. Ludzka podświadomość nie okłamuje siebie, dlatego w snach dostrzegamy wszystkie swoje ukryte lęki, ale nie każdy jest gotów, aby się z nimi zmierzyć. Luke Sheffield, człowiek, który wbrew swojej woli wkroczył na ścieżkę prowadzącą jedynie do śmierci lub jeszcze gorszego zapomnienia w mroku. Od tego momentu rozpocznie się upadek naszego bohatera.
Fabuła:
Miasto Gloom jest miastem węgla, duchów.
Dziennikarz Luke Sheffield postanowił wrócić do swojego dawnego miasta na potrzeby stworzenia artykułu. Przed dotarciem młody mężczyzna czuł się nieswojo i coraz częściej dręczyło go to od środka… Później Luke zorientuje się, że wcześniej pozornie niegroźne, stare miasto powoli zaczynało zamieniać się w piekło.
Informacje nt. projektu z 16.03.2019 r.:
Spoiler
Nowe szczegóły dot. pracy nad modyfikacją Gloom City. Projekt zaoferuje graczowi niezwykłą dla stalkera fabułę kryminalną, przyprawioną upiorną atmosferą. Chociaż od S.T.A.L.K.E.R.-a w tym przypadku został tylko silnik. Jeden z twórców wyjaśnił koncepcję w następujący sposób: „Początkowo zaplanowaliśmy piękny świat okryty mgłą, w typie Silent Hill”. Warto zauważyć, że wcześniej nie było szczególnych projektów w klimacie horrorów na silniku Stalkera.
Należy pamiętać, że miejscem akcji gry stanie się jedna duża lokacja, zawierająca także lasy, przedmieścia i samo miasto, na którego cześć nazwano projekt.
Praca nad fabułą jest całkowicie ukończona. Aktualnie są finalizowane poboczne zadania. Autorzy uzupełniają już praktycznie w pełni gotowy świat gry ciekawymi miejscami i unikalnymi elementami wnętrza i otoczenia. Z kolei grafika oraz dźwięk ulega poprawie.
Cutscenki, które stały się ulubioną cechą wielu nowoczesnych modów, również znajdą się w tym projekcie. Pomimo strasznej i mistycznej atmosfery modyfikacji nie będzie screamer’ów. Jeden z twórców ocenia gotowość moda na 60%.
Screeny:
Artworki:
Filmy:
Spoiler
2015 r.
2016 r.
2017 r.
2018 r.
2020 r.
Autorzy:
Spoiler
- Антон Борошенко (Anton Boroszenko) - GUI, projektant 2D, scenarzysta, tekst, tekstury;
- Алексей Журавель (Aleksiej Żurawiel) - projektant 2D/3D, level designer, SDK, scenarzysta;
- Влад Бондарь (Wład Bondar) - reż. dźwięku;
- Ростислав Разворский (Rostisław Razworski) - reż. dźwięku.












































