Gloom city


Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Autorzy: Exclusion Zone Planowana data premiery: Nieznana


Jesteś sam w tej świątyni, nie ma tu Boga!

Kiedy słońce chowa się za horyzontem, a światło zastępuje ciemność, do świata przenika coś, co jest poza zasięgiem zwykłego śmiertelnika, powstaje złudzenie spokoju i niknie poczucie ciężaru, które towarzyszy nam w ciągu dnia. Sen spowija człowieka, a on podświadomie dostrzega to, co go martwi, niepokoi. Ludzka podświadomość nie okłamuje siebie, dlatego w snach dostrzegamy wszystkie swoje ukryte lęki, ale nie każdy jest gotów, aby się z nimi zmierzyć. Luke Sheffield, człowiek, który wbrew swojej woli wkroczył na ścieżkę prowadzącą jedynie do śmierci lub jeszcze gorszego zapomnienia w mroku. Od tego momentu rozpocznie się upadek naszego bohatera.


Fabuła:

Miasto Gloom jest miastem węgla, duchów.
Dziennikarz Luke Sheffield postanowił wrócić do swojego dawnego miasta na potrzeby stworzenia artykułu. Przed dotarciem młody mężczyzna czuł się nieswojo i coraz częściej dręczyło go to od środka… Później Luke zorientuje się, że wcześniej pozornie niegroźne, stare miasto powoli zaczynało zamieniać się w piekło.


Informacje nt. projektu z 16.03.2019 r.:

Spoiler

Nowe szczegóły dot. pracy nad modyfikacją Gloom City. Projekt zaoferuje graczowi niezwykłą dla stalkera fabułę kryminalną, przyprawioną upiorną atmosferą. Chociaż od S.T.A.L.K.E.R.-a w tym przypadku został tylko silnik. Jeden z twórców wyjaśnił koncepcję w następujący sposób: „Początkowo zaplanowaliśmy piękny świat okryty mgłą, w typie Silent Hill”. Warto zauważyć, że wcześniej nie było szczególnych projektów w klimacie horrorów na silniku Stalkera.

Należy pamiętać, że miejscem akcji gry stanie się jedna duża lokacja, zawierająca także lasy, przedmieścia i samo miasto, na którego cześć nazwano projekt.

Praca nad fabułą jest całkowicie ukończona. Aktualnie są finalizowane poboczne zadania. Autorzy uzupełniają już praktycznie w pełni gotowy świat gry ciekawymi miejscami i unikalnymi elementami wnętrza i otoczenia. Z kolei grafika oraz dźwięk ulega poprawie.

Cutscenki, które stały się ulubioną cechą wielu nowoczesnych modów, również znajdą się w tym projekcie. Pomimo strasznej i mistycznej atmosfery modyfikacji nie będzie screamer’ów. Jeden z twórców ocenia gotowość moda na 60%.


Screeny:

Spoiler


Artworki:

Spoiler


Filmy:

Spoiler

2015 r.

Spoiler

https://www.youtube.com/watch?v=8qpM1A5wREw

2016 r.

Spoiler

https://www.youtube.com/watch?v=mEwA7uTBAAo

2017 r.

Spoiler

https://www.youtube.com/watch?v=R7ilVC9b7yI

2018 r.

Spoiler

https://www.youtube.com/watch?v=ZmJ_cIG5GUw

2020 r.

Spoiler

https://www.youtube.com/watch?v=uPamKhV1WCg


Autorzy:

Spoiler
  • Антон Борошенко (Anton Boroszenko) - GUI, projektant 2D, scenarzysta, tekst, tekstury;
  • Алексей Журавель (Aleksiej Żurawiel) - projektant 2D/3D, level designer, SDK, scenarzysta;
  • Влад Бондарь (Wład Bondar) - reż. dźwięku;
  • Ростислав Разворский (Rostisław Razworski) - reż. dźwięku.

Źródła:

Więcej:

Spoiler

 

Pojawiły się dwa screeny z tworzonej modyfikacji «Gloom city». Przypomnijmy, że mod tworzony jest na X-Ray 1.6 (Zew Prypeci) w absolutnie nowym ustawieniu gry. W szczególności, graczom zostanie zaproponowana mroczna atmosfera z rozgrywką i fabułą w stylu horroru. Na nowych zdjęciach można zauważyć ładniejszy obrazek – pojawiły się odbicia na kałużach i krople od deszczu na ekranie. Twórcy moda podkreślają, że robią projekt dla duszy, i z tego powodu prace zaciągnęła się tak długo.

  

Być może nie uwierzycie, ale.. Twórcy moda opublikowali nowy obrazek. Aż jeden !  

Dobre i to. Osobiście cieszę się, że ‘’ coś " robią, a mod nie został porzucony. 

Źródło: [KLIK]

3 polubienia

Długo była cisza w temacie moda ale teraz kilka nowych fotek.

    

1 polubienie

W końcu, bo już myślałem, że mod umarł. Jakby się tak zastanowić, to tylko jest tak odmienną produkcją. 

I.. Kolejne dwa screeny. 

Spoiler

Klimatyczny wpis od autorów moda pozostawiam tłumaczom:
_ Страх - самое древнее и сильное из человеческих чувств, а самый древний и самый сильный страх- страх неведомого. _

Będzie to po naszemu, mniej więcej tak:

Strach - najstarsze z silnych ludzkich odczuć, a najstarszy i najsilniejszy strach - to strach przed nieznanym.

 

1 polubienie

_ Большинство людей, постоянно имеющих дело со словами, не слишком в них верят _

Większość ludzi, którzy ciągle mają do czynienia ze słowami niezbyt w nie wierzy

Spoiler

Kolejne zrzuty. Szkoda, że nie dostaliśmy jakiegoś filmiku.
Źródło: [KLIK]

 

1 polubienie

Tylko jeden screen z 18.02.2021r. i cytat:

Cytat

W szarej ciszy rozpływają się takie same dni.

Kolejny screen.

_**“Ты всё еще веришь в то, что существуют такие вещи, как “зло” и “добро”, но реально существуют лишь хаос и порядок”

“Nadal wierzysz, że są takie rzeczy jak “zło” i “dobro”, ale tak naprawdę jest tylko chaos i porządek.”**_

I kolejne obrazki. Ze scrennów to faktycznie ten mod klimatycznie i horrorkowo wygląda. Ciekawe jak to wyjdzie w praniu bo normalnie w stalkera przy takiej bardzo szaroburej i deszczowej pogodzie to nie za bardzo długo lubię grać :smiling_face: A coś czuję, że tu słoneczka nie będzie.

  

1 polubienie

No i następny.

1 polubienie

I kolejny.

1 polubienie

I kolejny klimatyczny obrazek. Do horrorka pasują kolorystyką, ciekawi mnie czy ten niebieski filtr będzie też w grze, czy to tylko obróbka zdjęć żeby lepiej wyglądały.

1 polubienie

Stawiam, że obróbka. Ciekawe czy GC pojawi się jeszcze w tym roku, bo jakby nie patrzeć, to prace trwają od prawie 6 lat. Wydaje mi się, że to wystarczająco dużo czasu, żeby w końcu zaprezentować coś więcej niż tylko klimatyczne obrazki. 

Kolejny obrazek z moda:

Cisza była długa ale pojawiło się kilka obrazków.

Spoiler

  

 

1 polubienie

No, to kolejne fotki zobaczymy za rok  

Ten ostatni obrazek to jak w 2001 - return to castle Wolfensten:

1 polubienie