HARDWARMOD v3.2

Zachęcony przez a po latach odpaliłem HARDWARMOD i nie żałuj. Mało co pamiętam z fabuły, więc wszystko idzie prawie na nowo, tym bardziej że spawn wielu przedmiotów jest losowy i nie wiadomo co gdzie się trafi. Duży stopień trudności, ładna grafika, sporo walki, poszukiwania, zabawa w detektywa, czego chcieć więcej. Do gamedaty dorzuciłem tekstury z Mystery, Clear Sky HD Models Addon plus STCOP WP models for HWM 3.2, gram jakieś kilkanaście godzin i nie miałem jak na razie żadnego wylotu (nie licząc tych związanych z paczką broni, do której dla ewentualnych zainteresowanych poprawka poniżej), mam nadzieję, że już tak zostanie.

Fiks do STCOP WP models for HWM

Parę screenów:

Spoiler

 

3 polubienia

Mod ukończony Bardzo fajnie mi się w niego grało. Przyznaję, że ułatwiłem sobie trochę rozgrywkę zwiększając udźwig i zmieniając cenę nieużywanej amunicji, by szybciej zarobić na lepszy ekwipunek.

Spotkanie z Lebiediewem na CEA przed finałową walką.

A to już widok po walce.

To już free play. Te wybuchające zombi są świetne. Oczywiście jeżeli stoimy w odpowiedniej odległości

Grając wpadło mi w oko kilka mniejszych i większych błędów, więc je poprawiłem i zrobiłem - Patch końcowy. 

Proszę dodać do Pobieralni. Ten wcześniejszy Patch Final może zostać.

Patch kocowy.7z (292 KB)

5 polubień

Kurde dobry jesteś 2 tygodnie i mod zaliczony. Ja pamiętam już pierwsze zadanie w wiosce rybackiej mnie rozwalało jak tam jakichś typków z pistolecika musiałem ubić  Do dziś moda nie skończyłem.

1 polubienie

31 minut temu, tom3kb napisał:

 2 tygodnie i mod zaliczony. Ja pamiętam już pierwsze zadanie w wiosce rybackiej mnie rozwalało jak tam jakichś typków z pistolecika musiałem ubić  Do dziś moda nie skończyłem.

, miałem sporo wolnego w robocie, a że na dworze upał, to siedziałem w domu i grałem W Wiosce rybackiej jest 3 najemników. Jeżeli znajdziemy w bazie CN karabin WSK z celownikiem, to zabicie 3 najemników jest proste. Potem trzeba wziąć zadanie na odszukanie detektora. Z jego pomocą znajdujemy Meduzę i grę na jakiś czas mamy ustawioną. Radiacja już nie dokucza. Wspomagając się poradnikiem Cichego można skończyć moda bez większego problemu.

4 polubienia

Bez wątpienia jeden z lepszych modów do Czystego Nieba. Ukończyłem go w 2013, ale kompletnie wyleciał mi już z głowy. Znalazłem nawet swój post na 11 stronie tematu. No i pamiętam, że do łatwych to on nie należał raczej. 

 Świetna robota z tym patchem. Wrzuciłem go też do naszej pobieralni, żeby nie przepadł. 

2 polubienia

Nigdzie się nie śpieszę, dla takich widoków jak poniżej robię czasem małą przerwę w dążeniu do celu i ot tak zwyczajnie patrzę na Zonę. Jedyne czego mi brakowało w oryginalnej grze to w miarę współczesnej paczki z bronią.

Spoiler

Mod podrzuca nam spore ułatwienie, tylko trzeba z niego skorzystać. Warto rozważyć zakup artefaktu DAR od Pragmatyka, jest drogi, ale wart jest swoich pieniędzy. Sprzedałem egzoszkielet od Borodina (i tak krępował mi ruchy), zainwestowałem i nie żałuję, dzięki temu artowi wędrówka przez Zonę stała się znacznie łatwiejsza.

Spoiler

Mam pytanie, dokumenty znalezione przy trupach oddawać Historykowi czy lepiej się wstrzymać?

 

2 polubienia

 Można oddać Historykowi i dostać za to niezłą kasę. A można oddać liderom frakcji. Ich też to zainteresuje. Te dokumenty nie są kwestowe.

Fabułę HARDWARMOD mam już za sobą, odwrotnie niż zwykle zacznę od paru zdań w sprawie stabilności, temat był poruszany, więc zwróciłem na to szczególną uwagę. Nie było mi dane (choć bardzo się starałem) pomóc stalkerom w przechwytywaniu ważnych obiektów na Wysypisku. Po oczyszczeniu z bandytów dajmy na to Obozowiska za buldożerem i próbie zbliżenia się do obiektu - wylot, próba wczytania zapisu zrobionego w trakcie wykonywania zadania - wylot. Ponieważ zadania tego typu nie mają żadnego znaczenia dla fabuły, więc dałem sobie z nimi na luz i skupiłem się na głównej linii fabularnej. Podczas przechodzenia gry zaliczyłem (nie licząc już wspomnianych) 5 wylotów: na Bagnach w trakcie wojny z renegatami, na Wysypisku po zabiciu bandytów biegnących zastąpić kumpli, których wcześniej wyeliminowałem, dwa w Limańsku podczas rozpierduchy na skwerze i na CEA - najemnik, który podobno na ochotnika zgłosił się pomóc Szramie, nagle zaczął do niego strzelać. Wyloty niekrytyczne, w czterech pierwszych przypadkach wystarczyło wczytać ostatni zapis, w ostatnim nastąpił zgrzyt z logiką i trzeba było cofnąć się do rozmowy z Imamem. Tak to wyglądało w mojej grze.

Cóż, HWM to dla mnie niewątpliwie jedna z lepszych historii o Zonie. Oprócz ciekawej fabuły ze zwrotami akcji, sporej dawki emocji i główkowania mod daje Szramie osobowość, coś, czego moim zdaniem zabrakło bohaterowi Czystego Nieba. Jeszcze jedno, harmonijka to bardzo fajny patent, towarzyszyła Szramie od początku do końca wędrówki. Po akcji na CEA Szrama ostatni raz wydobył z niej dźwięki i tak zakończyła się moja przygoda z HARDWARMOD.

Parę screenów z mojej gry:

Spoiler

, chyba mam coś z chomika-kolekcjonera, postanowiłem nie sprzedawać znalezionych dokumentów, co innego oryginalne papiery, a co innego tylko skopiowana ich treść w PDA

Spoiler

 

3 polubienia

Po odpaleniu gry nie wszystko mam spolszczone. Gdzie może być problem?

 Rozumiem, że dodawałeś Patch do Spolszczenia ? 

A przy okazji. Jak próbuję pobrać moda w wersji full z naszego serwera, to mam taki komunikat:
" Oops! An Error Occurred

The server returned a “500 Internal Server Error”.

Something is broken. Please let us know what you were doing when this error occurred. We will fix it as soon as possible. Sorry for any inconvenience caused. "

Też macie ten problem ? 

 z pierwszego posta pobrałem moda z linku MEGA - link z “Nasz Serwer” nie działa. Potem spolszczenie i patch do spolszczenia. Instalacja - czysta podstawa, mod, spolszczenie i patch końcowy i brak pełnego spolszczenia.
Podstawa z platformy GOG.

23 godziny temu, prozmus84 napisał:

Po odpaleniu gry nie wszystko mam spolszczone. Gdzie może być problem?

Wygląda to na brak pliku st_ahwm w configs/text/pol, jakby jakiś chochlik namieszał podczas instalacji. Jeśli jeszcze nie rozwiązałeś problemu, na wszelki wypadek zmień nazwę folderu pol i zastąp go folderem z poniższej paczki. Może to pomoże

pol.7z (430 KB)

1 polubienie

30 minut temu, gawron napisał:

Wygląda to na brak pliku st_ahwm w configs/text/pol, jakby jakiś chochlik namieszał podczas instalacji. Jeśli jeszcze nie rozwiązałeś problemu, na wszelki wypadek zmień nazwę folderu pol i zastąp go folderem z poniższej paczki. Może to pomoże

pol.7z (430 KB)

Dziękuję dzisiaj raz jeszcze - pomogło. Miałem o ponad połowę mniej plików w tym folderze. Nie wiem czemu musiałem jeszcze dodać plik localization.ltx i wszystko gra

 patrząc na mapę zauważyłem, że mam podpisy takie jak na dołączonym zdjęciu. To może być wina pliku fsgame.ltx lub localization.ltx?

Godzinę temu, prozmus84 napisał:

To może być wina pliku fsgame.ltx lub localization.ltx?

Masz nieprzetłumaczony plik. Jeśli mogę coś doradzić, to niczego nie usuwaj, po prostu jeszcze raz zainstaluj “kompleksowo” spolszczenie (+ patch do niego). To znaczy skopiuj cały folder gamedata ze zgodą na zamianę plików. Kopiując pojedyncze foldery czy nie daj Boże pliki, zawsze można coś pominąć.

Zainstalowałem ponownie i bez zmian. Nawet w głównym menu jest nieprzetłumaczony tekst. 

Wkleiłem moje pliki. Masz tak samo?

Może nie będzie miało to wpływu na rozgrywkę.

localization.ltx (1.04 KB) fsgame.ltx (2.1 KB)

Pisałeś, że miałeś w spolszczeniu spore braki. W #1 Linki do pobrania, pierwsza pozycja od góry, masz kompilację moda + spolszczenie. Pobierz sobie z tego odsyłacza, powinno wszystko być jak należy.

 niestety link nieaktywny.

W sprawie tego linku napisałem już do a. Jutro spróbuje go wyciągnąć i da znać  

dzięki.

.  Z tego co widzę, to brakuje Ci plików. Poniżej masz spolszczenie z nałożonym patchem finalnym.

Spolszczenie moda Hardwarmod - v3.2 RC.7z (2.81 MB)

 

1 polubienie