Platforma: Czyste Niebo 1.5.10 Data premiery: 23.03.2011 r. Autorzy: Warwer, Kirgudu, Charsi Autorzy spolszczenia:@yellow, @Yurek, @metek58, @smox Śr. długość rozgrywki: (ok. 20 godzin)
OPIS:
Spoiler
HARDWARMOD to jedna niewielu modyfikacji fabularnych do Czystego Nieba.
Jakie cele przyświecały najemnikom? Z kim zostali powiązani przez swój ostatni kontrakt i do czego doprowadziły ich działania? Odpowiedzi na nurtujące nas pytania poznamy podczas wędrówki do Czarnobylskiej Elektrowni Jądrowej. Po drodze odwiedzimy główną bazę najemników oraz poznamy ich lidera. Dowiemy się również, dlaczego Szrama wstąpił w ich szeregi przed wydarzeniami z gry.
Cechy moda:
stylistyka moda jest zbliżona do gatunku detektywistycznego;
nowa fabuła;
5 dodatkowych ugrupowań;
eksperymentalny PDA oraz automatyczne zapisy po wykonaniu kluczowych zadań;
nowe anomalie i artefakty;
nowe tekstury, shadery i pogoda;
wiele zadań pobocznych;
wysoki poziom trudności.
PORADY:
Spoiler
Wskazówki dot. rozgrywki:
nowe zadania u znanych NPC mogą pojawić się po spełnieniu określonych warunków;
Sprawdzałem ten ostatni fix, w jednym pliku tekstowym (w PDA) dopisana linijka tekstu, w reszcie literówki lub są te same. Nie ma strachu w polonizacji. Jedyny problem, to nagminne teksty rozmów różnych postaci, ale większość (a jest to spora ilość) to bandycki żargon. Tu wyższa szkoła jazdy się zaczyna i tym bardziej ciekawsze rozmowy. U nich, np. - “Posadit na piero”, to “Ożenić komuś kosę”.
Ukończyłem tego moda i poradnik do niego dzisiaj. Zapewniam, że da on wiele dni dobrej i trudnej rozgrywki na wysokim poziomie, szczególnie kiedy będzie po Polsku . Rzuci Was na “glebę” w pozytywnym znaczeniu tego sformułowania :woot: - przednia rozgrywka dla każdego. I to Hard.
Praca powoli dobiega do końca, ale jak wiadomo, jeszcze po przetłumaczeniu - testy. To jeden z tych modów, co trzeba dyńkę mocniej wytężyć, aby coś osiągnąć. Krucho ze wszystkim. Na początku spacerujemy tylko w sweterku z lumpeksu i ze śrubą w łapie. Co dalej, to dowiecie się… grając. Trochę jeszcze cierpliwości.
Czy tego moda można jakoś połączyć z modem Mystery 2.0?. Mystery 2.0, to mod graficzny, a oprócz tego świetnie zoptymalizowany. Może ktoś znający się na tym mógłby ewentualnie powiedzieć jak to zrobić.
Jeśli Mystery 2.0 wprowadza zmiany tylko w grafice - można będzie połączyć mody. Mod powinien zawierać jedynie folder textures oraz plik który konfiguruje tekstury czyli textures.ltx. Nie powinien zawierać skryptów - chyba że zmienia pogodę, wówczas może zawierać skrypt, który ją reguluje. Musisz sprawdzić jakie foldery zawiera Mystery 2.0 - jeśli tylko tekstury? - wówczas można je będzie skopiować do katalogu moda i łączenia będzie wymagał w/w plik tekstur.
W folderze levels znajdują się również tekstury - skoro mod jest graficzny, meshes - zmienia modele, być może zostały im przypisane nowe tekstury?. Jeśli chodzi o skrypty i configi - nie koniecznie muszą kolidować z plikami moda - foldery są co prawda te same, ale pliki mogą dotyczyć innych funkcji. Trzeba by sprawdzać foldery obu modów pod kątem występowania tych samych plików - zrobić ich listę a następnie łączyć. Nie widziałem tych modów, wiec trudno mi się wypowiadać. W pierwszej kolejności - trzeba porównać zawartości obu modyfikacji.
Dziś dałem zgłoszenie polonizacji tego moda. Po wielu dniach męki, mod został spolonizowany. Mieliśmy problem z wyświetlaniem tekstu, w tym Eksperymentalnym PDA, ale zaświtał mi pewien pomysł, który po wprowadzeniu w życie, przyniósł pożądany efekt. Polecam ten mod, jest ciekawie ustawiona fabuła, zadania jak zawsze - ciekawe. To zobaczysz i się dowiesz, jak wejdziesz grając, w ten klimatyczny mod. Zaznaczam, nie będzie o wszystko łatwo…
Zawiera nową fabułę i zadania. Przypominam, że trzeba wykonywać zadania ze starej i nowej fabuły. Mod nie jest łatwy i można się pogubić. Według mnie mod ten plasuje się w czołówce modów do CS.
Fixy te były potrzebne do starej wersji moda. Do wersji full moda nie potrzeba żadnych fixsów.
Na http://ap-pro.ru/forum/37-2661-1 przeczytałem jednak, że fiks 13.08.2013 - pasuje zarówno do przestarzałej, tak i do full wersji moda. O innych fixach nic nie pisze.
Na początek chciałem podziękować za spolszczenie - jak zwykle świetna robota.
Ale u mnie jednak jest coś nie tak. Zaczynam nową grę, chciałem ominąć pierwszy filmik z gry ale się nie dało, żaden klawisz na klawiaturze nie działał, myślałem że tak ma być więc cierpliwie czekałem.
W końcu można grać, problem polega na tym że.. w żaden sposób nie mogę się ruszyć ani wrócić do głównego menu, tak jakby klawiatura się popsuła bo nie sposób nic zrobić. Jedyne co mogę robić to rozglądać się po pokoju w którym bohater się ocknął. Miał ktoś taki problem ?