Tytuł oryginalny: История Джона 2
Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 (repack - wersja samodzielna)
Data premiery: 30.09.2023 r. (wersja 0.2.3)
Autor: Emmis
Autor spolszczenia: @Szczepan9205
OPIS:
Spoiler
Modyfikacja jest w fazie otwartej wersji beta (OBT), co oznacza, że mogą wystąpić pewne problemy techniczne. Chwilowo dostępne są 3 z 6 rozdziałów (wszystkie trzy w języku polskim).
Historia Johna 2 to kontynuacja przygód Johna, które rozgrywały się w Historia Johna moda na platformie Zewu Prypeci. Przedstawione wydarzenia mają miejsce kilka miesięcy później.
John nigdy nie pozbył się przekleństwa, z powodu którego ginie cała jego rodzina i bliscy przyjaciele. Wygląda jednak na to, że chyba wszystko powoli wraca do normy… Udało mu się znaleźć towarzysza, który ku zaskoczeniu Johna wciąż żyje i ma się dobrze. Co więcej, John w przeszłości ratuje Emmisona, przetaczając mu własną krew po tym, jak ten został ciężko ranny. Można powiedzieć, że od tamtego momentu są niczym bracia.
Dwaj przyjaciele większość swojego czasu spędzają w Barze 100 Radów, gdzie podejmują się każdej drobnej pracy i jakimś cudem wiążą koniec z końcem. John niestety nadużywa alkoholu i nieustannie wpada w tarapaty, z których ratuje go Emmison. Po kolejnej pijackiej rozróbie Emmison postanawia udać się nad Jantar, gdzie według plotek z baru naukowcy poszukują ochotników do pracy. John przystaje na propozycję przyjaciela i wspólnie decydują się następnego dnia wyruszyć… Protagonista jednak znowu się upija i przepada, a więc Emmis wyrusza sam.
Cechy moda:
- nowa fabuła,
- adaptacja GUNSLINGER mod,
- odświeżona grafika i nowe dźwięki,
- innowacje w rozgrywce,
- przerywniki filmowe z perspektywy pierwszej oraz trzeciej osoby,
- udźwiękowione postacie,
- nowy system osiągnięć.
Zakończenia:
Rozdział drugi, trzeci oraz czwarty można przejść, uzyskując pozytywne lub negatywne zakończenie, co finalnie wpłynie na koniec historii. Schemat jest zbliżony do tego, który znamy w serii Metro (ekran zamiga podczas dokonania złego wyboru, a jeśli się to powtórzy więcej niż dwa razy, to w efekcie nastąpi złe zakończenie).
W projekcie wykorzystano:
Spoiler
Grafika:
- Cgim 2,
- Absolute Nature 4,
- Two-K.
Udźwiękowienie:
- April Rain,
- musopen.org,
- Misery,
- Cyberpunk 2077,
- Far Cry 3.
Modele:
- Anomaly 1.5.2,
- Gunslinger npc rework addon,
- Modele bohaterów i NPC z Remake 2.0,
- Azetrix NPC Pack,
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
(Wszystkie modele neutralnych stalkerów w kombinezonie “Świt” i strażnik w barze z Cienia Czarnobyla).
UI:
- Anomaly 1.5.1.
PORADY:
Spoiler
F.A.Q.:
P: Dlaczego OBT?
O: Pomijając samą istotę OBT - testowanie. Problemy osobiste i brak czasu na rozwój. Nie chcę, żeby mod tkwił bezczynnie.
P: W jaki sposób modyfikacja zostanie wydana?
O: Mod został w wygodny sposób podzielony na rozdziały. Aby nie rozpoczynać za każdym razem nowej gry, stworzono mały system przenoszenia zapisów, pozwalający na kontynuowanie gry z poprzednich rozdziałów.
P: Czym jest system przenoszenia zapisów i jak działa?
**O:**Po przejściu rozdziału (zostaniesz o tym powiadomiony), gra utworzy plik w gamedata\configs\js2_data_save.ltx. Należy go zapisać, a gdy ukaże się kolejny rozdział, wkleić do moda w tej samej ścieżce. W menu głównym przy wyborze nowej gry pojawi się “Kontynuuj grę od x rozdziału”.
P: Czy rozdział jest osobną modyfikacją?
O: Nie. Rozdziały będą dodawane jako aktualizacje.
P: Czy trzeba zagrać w pierwszą część, aby zrozumieć, co zaszło w kontynuacji?
O: Druga część jest bezpośrednią kontynuacją, więc zdecydowanie polecam najpierw przejść pierwszą część Historii Johna.
GALERIA:
INSTALACJA:
Spoiler
Zalecana kolejność instalacji:
- Wystarczy rozpakować pobrane archiwum (najlepiej poza partycję systemową i katalogi Program Files), wrzucić łatkę i można grać.
Instalacja spolszczenia:
- Pobieramy archiwum ze spolszczeniem i rozpakowujemy w dowolne miejsce, a następnie kopiujemy wypakowaną zawartość archiwum ze spolszczeniem i wrzucamy do katalogu z modem ze zgodą na zamianę plików jeżeli system o takową poprosi.
LINKI DO POBRANIA:
CO ROBIĆ W PRZYPADKU BRAKU KSYWEK NPC-ÓW W ROZDZIALE III:
Spoiler
W przypadku problemu z brakiem ksywek NPC w rozdziale III należy pobrać poniższy plik:
Następnie należy wrzucić go do gamedata/configs ze zgodą na podmianę pliku - po ponownym uruchomieniu moda rozpoczynamy rozdział III z poziomu menu głównego i ksywki powinny wrócić na swoje miejsce, aczkolwiek najprawdopodobniej przestaną nam działać zapisy z rozdziałów I i II.
Jest to porada TYLKOdla graczy, którzy rozpoczęli grę przed wydaniem nowej wersji spolszczenia i po prostu wrzucili nowe spolszczenie na stare, a następnie kontynuowali grę.
Jeżeli ktoś rozpoczyna grę od samego początku już na nowej wersji spolszczenia to wszystko powinno być w porządku. Podziękowania dla @NotFound04 za sprawdzenie tego ![]()













