Ja pobrałem moda z torrenta,którego trzeba zainstalować.Zainstalowałem podstawkę repack od Komy w polskiej wersji i do niej włożyłem gamedate z moda.W localization i w pliku txt nic nie robiłem i mod odpalił mi bez problemów.Poprzednio zainstalowanego moda odinstalowałem.Gram dalej jak na razie bez wylotów i bez problemów.
W modzie są miejsca do spania - po skorzystaniu z nich są one widoczne na mapie w postaci niebieskiego domku. Za zadania i w schowkach można się świetnie uzbroić. Warto tez korzystać z zakładki “Kontakty” - po otrzymaniu SMS można dowiedzieć się czy delikwent jest w naszej okolicy. Ja szukam Zimnego - dostałem od niego wiadomość, że będzie w Barze - na razie go nie ma .
Oj, coś mnie mod nie lubi. Chyba muszę postawić od nowa.
Ale na razie pytanie. Jaki macie udźwig. U mnie bez cziterki z mojej strony, mam od razu 250kg. Ale i tak cały czas mam ikonkę przeciążenie, od samego początku. Nawet jak miałem 10 kg ekwipunku.
A na rus filmikach widzę 50 kg.
A le nie w tym problem. Gnębią mnie wyloty. Kiedy tylko zginę - robię zadanie dla Sidora - mam wyloty z takim logiem.
W kurtce nowicjusza Expression : res!=-1 Function : get\_rank File : E:\stalker\sources\trunk\xr\_3da\xrGame\ui\Restrictions.cpp Line : 34 Description : cannot find rank for Arguments : wpn\_ak74u(novice\_outfit) W pancerzu najemnika Expression : res!=-1 Function : get\_rank File : E:\stalker\sources\trunk\xr\_3da\xrGame\ui\Restrictions.cpp Line : 34 Description : cannot find rank for Arguments : wpn\_ak74u(killer\_outfit)
Na dodatek, Kruger z Tolikiem zamiast mi pomagać, polecieli na ATP wojować z bandytami. Z wiadomym marnym dla nich skutkiem.
A to rozwiązanie z kwestowymi samobójcami, też nie jest za ciekawe.
Udźwig masz zmieniony na 250 kg w ststem.ltx - w tym dodatku na celowniki jest w pliku zmiana - sprawdziłem przed podmianą. Popraw sobie w actor.ltx i będzie po sprawie - ja dałem 100 kg i jest aż aż.
Wylotów takich jak Ty nie miałem, dostałem za to inny przy próbie nałożenia tej “kurteczki”:
FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CModelPool::Instance\_Load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr\_3da\xrRender\ModelPool.cpp [error]Line : 111 [error]Description : \<no expression\>[error]Arguments : Can't find model file 'actors\hero\stalker\_do\_nauchniy.ogf'.
LECZENIE: Tworzymy sobie katalog " hero" w takiej lokalizacji: gamedata\Meshes\actors\hero - wklejamy do niego dowolny plik *.ogf z katalogu meshes i przemianowujemy go na stalker_do_nauchniy.ogf. Gra idzie dalej bez problemu.
Sidorowicz to kłamczuszek, tak jak i Barman - dają nam fałszywe tropy co do narzędzi - i do tego biorą od nas pieniądze - dopiero rozmowa z: (kto nie chce nie czyta)
[details=]
mechanikiem Wolności który daje nam PSO-1 za flachę powoduje spawn plecaka z nimi za jego plecami
[/details]
Fałszywa wskazówka od Sidora…
Podbijam temat - bo myślę, że warto… Piękne widoki prócz świetnej fabuły dają w sumie wspaniały efekt .
Reszta w spoilerze:
[details=]
[/details]
Mod postawiony od nowa. Te same wyloty. Zadanie w elewatorze wykonałem ostatecznie w sweterku. Przynajmniej jak ginąłem, nie było wylotu. Wczytanie zapisu i dalej. Dialog z Sidorem ze screena miałem, ale nie widzę tu kłamstwa. Pierwsze narzędzia były tam gdzie powiedział ( w chutorze ). Że pod drzewkiem, obok, ale to ten sam rejon.
Zrobiłem już zadania na Wysypisku. Ale chyba muszę powtórzyć, bo zabili mi Jurika i Sieryj ma nieodpowiednie dialogi.
Gram w pancerzu stalkera i teraz wyloty mam w kratkę. Raz są, dwa razy nie ma. Nie będę z usuwaniem błędów wyręczał autora moda. Poczytam na ich forum, jak oceniają go gracze i jakie bugi wyłapują.
Ten udźwig, to sobie poprawiłem przy reinstalce moda. Ciekawe, jak oni tam grają. A moda ściągnąłem z wstawki autora, bo w kat logi był jego log (Artiom )
Jak na razie mod mnie nie “powala”. Wg, mnie, taki sobie, poniżej średniej. No i jeszcze na razie te niedoróbki bety testowej. Z braku innych, będę ciągnął na ile mi nerwy pozwolą. Może dalej będzie ciekawszy.
Postawiłem z ciekawości na RUS podstawce. Mój wylot miałem tak samo, ale Twoich nie. Nie wiem czym to może być spowodowane. Ja dla siebie dodałem dodatek na większy celownik i znaczniki ciał i ludzi na miniimapie.
Też pododawałem te fiksy. Wszystkie. One działaj prawidłowo. Przy zmianie HUDa masek kombinezonów, zapomnieli usunąć szeleszczący oddech.
Na Wysypisku prawie podstawka. Ale jak powtórzę, będę miał dopiero rozeznanie. Nieciekawe jest to rozwiązanie naprawy. Trzymaj w ekwipunku tylko te rzeczy które chcesz naprawić. Plecakowych się nie da. No i sprawa kwestowych NPCów, zespawnowanych tak, aby szybko ginęli i trzeba eksperymentalnie wybierać pozycję do rozpoczęcia akcji. Takie sztuczne i bezsensowne utrudnienie rozgrywki. Powtarzaj akcję aż do znudzenia.
Moje logi wskazują na skryptową niezgodnośc broni i pancerzy. Podobna rzecz była w AZM z celownikiem optycznym, ale tam dali fixa i grało.
Pogram jeszcze trochę, ale jak będę wylatywał z powodu tych pancerzy, to chyba dam sobie spokój. Może jak będzie mod gotowy, to powtórzę grę.
Kondotier,a nie chcesz pobrać z torrenta.Jest to mod z instalatorem i od razu masz zainstalowaną podstawkę z modem i prawdopodobnie kłopoty z wylotami by się skończyły.Myślę,że warto spróbować.
- już kiedyś tłumaczyłem, dlaczego torrenty omijam z daleka. A repacka chyba można pobrać Yandeksem z linka ze strony moda, bo wazy aż 7GB.
Ale to kolejna noc na ściąganie, a tego mi się nie chce. Powtórzyłem Wysypisko i większość to podstawka. Tak może być dalej.
Pytanie do tych, co potrafią zinterpretować log wylotu, podanego 3 posty wyżej. Jest to wylot cykliczny, powtarzający się w momencie kiedy ginę. A teraz również pojawił się, przy zmianie lokacji. Niby dotyczy AK ale ten dopisek o pancerzu mnie dziwi. Savy wczytuje się bez problemu, ale te wyloty są upierdliwie nękające.
W paczce z modem od autora jest jego log. I z niego wynika, że mod był robiony na jakimś archaicznym komputerze z procesorem PentiumIII.
\* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 3066.00 mhz, 33-clk 'rdtsc' \* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2
Czy to może być przyczyną?
Zanim będzie odpowiedź, spróbuję zjechać na ustawieniach na statykę i rozdzielczość monitora jaką wstawił mod.
Nie ma go cichy, nie ma jurek48 na rus podstawce. Mod bez cziterki. Kiedy miałem pierwsze wyloty, nie miałem wstawionych nawet tych oficjalnych fixów.
Pytanie stąd, że jeśli mod robi problemy na polskiej podstawce, nie mogę go polecać.
I drugie pytanie, ale do mechaników.
Chcę sobie przenieść Bizona, MP5 i obrzyna do 1 slotu, który jest tak samo duży jak 2 slot. Po zmienieniu cyferki w lini slot z 2 na 1, broń pojawia się w slocie, działa, ale przy zginięciu, pulpit z takim logiem:
Expression : assertion failed Function : CInventory::DropItem File : E:\stalker\sources\trunk\xr\_3da\xrGame\Inventory.cpp Line : 220 Description : InSlot(pIItem)
Kolejna linia to animation_slot i w niej przy różnych broniach są różne wartości. Co one oznaczają? Mają wpływ na przeniesienie broni?
Odnośnie twoich problemów z cyklicznym błędem dotyczącym karabinka AK i kurtki nowicjusza i najemnika. Myślę, że rozwiązania należałoby szukać w pliku gamedata / config / mp / mp_ranks. Tam są wpisane wszystkie dane ile punktów do ogólnego rankingu dostajesz za używanie danej broni i danego pancerza, czy też konfiguracji jednego z drugim. I zapewne brakuje tam wpisów dotyczących używania danej broni z określoną kurtką. Tyle tylko, że ten plik, jak i cały katalog mp, jest chyba używany tylko w grze wieloosobowej bo tam są ważne rankingi. nie wiem czemu taki błąd miałby się pojawiać w kampanii singlowej, niemniej na to wskazuje log błędu.
Robię zadania w Dolinie Mroku - nie mają one nic wspólnego z tymi z podstawowej wersji gry. Są ciekawe - o tym zapewniam.
Jak dotąd miałem tylko jeden wylot o którym pisałem kilka postów wyżej.
Dolina Mroku w czasie deszczu w tym modzie jest naprawdę mroczna…
No to chyba jestem dalej. Wracam z Jantaru, aby trzeci raz dla tego samego zadania wleźć do labu. I chyba to nie koniec. Straciłem kupę czasu przez zaskakujące rozwiązanie z grą. Takiego wprowadzenia w błąd gracza, jeszcze nie było w żadnym modzie. Do tego stopnia, że byłem zmuszony obejrzeć filmiki od dwóch graczy, aby załapać, że to nie moja błędna gra, tylko pomysł autora moda.
Wyloty mam dalej. Po zjechaniu z ustawieniami, trochę się uspokoiło, ale miałem dwie sytuacje, że więcej było wylotów, niż opcji wczytania sava.
Gra ma opcję zespołową, więc może coś jest niedopracowane i szkodzi grze indywidualnej.
- dziękuję za informację. Tego AK już się dawno pozbyłem, a wyloty są także przy innych parach broni i pancerzy. Mod mocno niedopracowany, dlatego jest betą testową. Chętni do gry w niego, lepiej niech poczekają, aż wyjdzie mod skończony.
DODANO:
- nie znam się na czymś takim, jak grzebanie w innych plikach niż system i actor. Powiedz mi, czy usunięcie tego pliku z rankingiem, zepsuje moda. Plik daję w załączeniu.
mp_ranks.ltx (13.5 KB)
Też nigdy nie modyfikowałem tego pliku. Nie wiem co trzeba wpisać i gdzie. Cóż, jeśli go usuniesz to gra pewnie wykorzysta waniliowy plik z podstawki. Może nie będzie wywalać a może będzie wywalać z innymi błędami. Wystarczy zmienić mu nazwę, odpalić grę i zobaczyć co będzie. Zastanawia mnie czemu inni nie mają takich wylotów. Może to kwestia wersji podstawki, polskiej albo rosyjskiej. Albo jakiś problem z patchem. Albo jakiś błąd w instalacji, może jakiś fix nie zaskoczył tak jak powinien zaskoczyć, coś tam sie nie ściągnęło. Przyczyn może być mnóstwo. Skoro to taka totalna niedopracowana beta to może odpuścić i poczekać na kolejną wersję?
Coś musiało się u mnie skiepścić. Bo skoro przy znikomej części zginięć, jest prawidłowo, a przy większości wylot. Zauważyłem też, że nigdy nie mam wylotu, jak zgine np. w anomalii, lub skoczę ze zbyt wysoka.
A w moda gram, bo wszystko inne już przeleciałem. cichy mnie namówił. Kiedy wyjdzie mod grywalny, chciałem mieć jego ocenę pod względem tłumaczenia.
Spróbuję wyłączyć ten plik i zobaczę co się stanie. Bieganie na CEA po dachach i estakadach, może stać się nie wykonalne. A to dopiero połowa moda.
8 godzin temu, kondotier napisał:
Coś musiało się u mnie skiepścić.
Zauważyłeś , że ostatnio masz coraz większe problemy z modami? Masz problemy tam gdzie inni ich nie mają, a przecież kompa masz mocnego. Jednak to właśnie w nim szukał bym powodów Twoich niepowodzeń.
Na Twoim miejscu zaczął bym od podstaw. Zaktualizował bym wszystkie sterowniki w systemie, nie tylko od karty graficznej. Potem te wszystkie NET Frameworki, DirectX, C++. Odinstalował bym Stalkera, wywalił wszystko co pozostało, wyczyściłbym system jakimś dobrym programem. Zainstalowałbym Stalkera z modem w który chcę grać, i na koniec zrobił bym defragmentację dysku i rejestru dobrym programem.
- Twoje rady byłyby dobre, gdyby system był używany od lat, a nie od dwóch miesięcy. Te programy które wymieniłeś, są najaktualniejsze, bo instalowane na nowy system. To samo z podstawkami, których nie używam, bo mody stawiam na kopiach. Stawiałem już na nich kilka modów i bez problemu. To jest pierwszy mod na nowym kompie, który robi mi numery i to tylko z jedną opcją. Możliwe, że mod wstawiany na repackach z torrentów, ma już zainstalowane jakieś fixy. Tak to bywa z betami do testów. Widziałeś wyżej, na jakim starociu był mod zrobiony i testowany? Widziałeś chyba ile zbędnych katalogów, do niczego nie przydatnych jest w paczce moda np. w kat tekstowe, polskie i angielskie pliki na nic nie przydatne.
A problemy z postawieniem moda, to nie wina komputera, tylko nie kompatybilnych plików z kat bin rus podstawki. Postawiony na na nowo postawionej kopii, bez wklejania bin, poszedł bez problemu. Tak że problemów jakie mam, należy szukać w modzie.
, nie chcę się z Tobą kłócić. Chciałem Ci pomóc. Jeżeli jednak uważasz, że 2 miesiące bez defragmentacji dysku i aktualizacji i robienie tych kopii, to dobry pomysł, to spoko. To Twoja sprawa.
zgadzam się ze smoxem. Średnio raz na miesiąc defragmentuje i czyszcze. Nawet po poatawieniu systemu jest bajzel. Zostaw defragmentacje na nocke. Nie zaszkodzi.