57 minut temu, AbiNeKhorn napisał:
może daj swojego EOC’a
Jest ten sam najgorzej ![]()
57 minut temu, AbiNeKhorn napisał:
może daj swojego EOC’a
Jest ten sam najgorzej ![]()
@suchyyy1 a możu masz za mało pkt rep? Możliwe, że dlatego coś nie trybi ale! Możesz
wejść w pliki i pozmieniać relacje… Ale to według uznania
Nie jest to miłe kiedy żwawy jest niedostępny
6 godzin temu, suchyyy1 napisał:
gram bandytami i żwawy jest do mnie wrogo nastawiony
Musisz poczekać do wersji 1.5, każda frakcja będzie miała swojego “unikatowego” handlarza.
6 godzin temu, suchyyy1 napisał:
u kogo zakupię specjalne towary
U nikogo, musisz sobie “poszukać” broni a pancerz u handlarza frakcyjnego.
junx a będzie wer. 1.5 ? jeśli tak to może zdradzisz co będzie w 1.5🤔
2 godziny temu, suchyyy1 napisał:
zdradzisz co będzie w 1.5🤔
Udam, że nie zauważyłeś ![]()
@Junx wiadomo, iż masz problemy z pracą nad modem w domku ale chciałbym Ci tylko dać info, że NPC czasem, bardzo często biegają bez broni.
Witam ponownie, czy możliwe jest dostosowanie dalmierzy do odległości growych w celownikach np w pso?
Witam wszystkich.
Mam pewien problem z modem Coc+ Hybrid otóż po wklejeniu plików z patcha 1.2 gra nie chce się uruchomić. Po rozpoczęciu gry od razu wywala do pulpitu. Ktoś wie jakie są tego przyczyny ?
@Terixo CoC rozumiem w wersji 1.4.22?
Poza tym zapodaj loga, jest w appdata/logs
Interesuje mnie końcówka loga, na pewno zauważysz co trzeba.
Godzinę temu, Junx napisał:
@Terixo CoC rozumiem w wersji 1.4.22?
Poza tym zapodaj loga, jest w appdata/logs
Interesuje mnie końcówka loga, na pewno zauważysz co trzeba.
Już działa jak należy
Błąd był spowodowany wcześniejsza instalacją hybrid_final
42 minuty temu, Terixo napisał:
0023:02BA3813 xrCore.dll, xrDebug::fail()
0023:0842B127 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:02B8E012 xrCore.dll, CLocatorAPI::get_path()
0023:02B8C222 xrCore.dll, CLocatorAPI::exist()
0023:08121075 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:755C3A63 SETUPAPI.DLL, pSetupCreateTextLogSectionW()
0023:645C6569 dxgi.dll, DXGIReportAdapterConfiguration()
0023:63202D20 igc32.dll, OpenOGLCompiler()
0023:6274A72D MSVCR120.dll, _ValidateRead()
0023:627605F6 MSVCR120.dll, _unDNameEx()
0023:62760635 MSVCR120.dll, _unDNameEx()
0023:627606A2 MSVCR120.dll, atof_l()
0023:02B84B3F xrCore.dll, doug_lea_allocator::free_impl()
0023:627CDE29 MSVCR120.dll, type_info::operator==()
0023:0480C2EE luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::implicit_cast()
0023:0480B470 luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::class_rep::convert_to()
0023:0842A793 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0842A7BB xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0842DCEC xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:08411B1F xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:08411B2E xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:08417050 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
To nie to. Wklej wszystko od linijki FATAL ERROR lub error.
A poza tym ze “stack trace” dużo się nie dowiemy. Najczęściej nic.
A, i przypomnę że log nadpisuję się co każde uruchomienie gry. Wtedy poprzedni ma końcówkę .bkp zamiast .log, ale otwiera się go tak samo, czyli jakimkolwiek edytorem tekstu, np. notatnikiem albo Notepad ++.
Jak zainstalowałeś moda (kolejność)?
I ten bug jest w wersji 1.1 czy 1.2? Bo teraz pomieszałeś:
Godzinę temu, Terixo napisał:
po wklejeniu plików z patcha 1.2 gra nie chce się uruchomić
49 minut temu, Terixo napisał:
Przy próbie uruchomienia z patchem 1.1
@Terixo jednak zapodaj całego, z tego nic nie odczytam.
Kolejność dodania zachowana?
CoC 1.4.12 + patch 1.4.22
Hybrid + patch 1.2
Wszystko działa jak powinno już. Patcha próbowałem wklejać do “hybrid_final”. Btw czym rożni się Hybrid + patch 1.2 od hybrid_final?
@Terixo Hybrid_final jest postawą a patch 1.2 naprawia błędy.
Tylko czemu patch nie chce mi działać z wersja final ? Jedynie działa ze zwykła wersja hybrid pl
@Terixo dziwne, patch 1.2 jest do wersji final.
Ok już wszystko śmiga jak należy. Miałem pobrane 2 różne wersje Hybrid’a … Dzięki za pomoc
Gdzie sprawdze działanie np. degradacji artów bądź deprawacji snu? Bo chce żeby postać miała potrzebę sprania
W opcjach w zakładce “Rozgrywka” możesz znaleźć opcje, które podałeś. Degradacja artów to po prostu dodanie do nich “zużycia”, a deprawacja snu to opcja, gdzie musisz iść regularnie spać, inaczej spotka Cię niemiła niespodzianka.
Dzieki własnie o to chodziło ![]()
odczuwanie spania jest pokazywane czy musze sam ogarniac ? ![]()