Hybrid Final (1.4.22)

57 minut temu, AbiNeKhorn napisał:

może daj swojego EOC’a

Jest ten sam najgorzej :face_with_tongue:

1 polubienie

A mam takie pytanie, gram bandytami i żwawy jest do mnie wrogo nastawiony to u kogo zakupię specjalne towary

@suchyyy1 a możu masz za mało pkt rep? Możliwe, że dlatego coś nie trybi ale! Możesz

Spoiler

wejść w pliki i pozmieniać relacje… Ale to według uznania

Nie jest to miłe kiedy żwawy jest niedostępny

6 godzin temu, suchyyy1 napisał:

gram bandytami i żwawy jest do mnie wrogo nastawiony

Musisz poczekać do wersji 1.5, każda frakcja będzie miała swojego “unikatowego” handlarza.

6 godzin temu, suchyyy1 napisał:

u kogo zakupię specjalne towary

U nikogo, musisz sobie “poszukać” broni a pancerz u handlarza frakcyjnego.

1 polubienie

junx a będzie wer. 1.5 ? jeśli tak to może zdradzisz co będzie w 1.5🤔

2 godziny temu, suchyyy1 napisał:

zdradzisz co będzie w 1.5🤔

Udam, że nie zauważyłeś :grin:

1 polubienie

@Junx wiadomo, iż masz problemy z pracą nad modem w domku ale chciałbym Ci tylko dać info, że NPC czasem, bardzo często biegają bez broni.

1 polubienie

Witam ponownie, czy możliwe jest dostosowanie dalmierzy do odległości growych w celownikach np w pso?

Witam wszystkich.

Mam pewien problem z modem Coc+ Hybrid otóż po wklejeniu plików z patcha 1.2 gra nie chce się uruchomić. Po rozpoczęciu gry od razu wywala do pulpitu. Ktoś wie jakie są tego przyczyny ?

@Terixo CoC rozumiem w wersji 1.4.22?

Poza tym zapodaj loga, jest w appdata/logs

Interesuje mnie końcówka loga, na pewno zauważysz co trzeba.

Godzinę temu, Junx napisał:

@Terixo CoC rozumiem w wersji 1.4.22?

Poza tym zapodaj loga, jest w appdata/logs

Interesuje mnie końcówka loga, na pewno zauważysz co trzeba.

Już działa jak należy :grin: Błąd był spowodowany wcześniejsza instalacją hybrid_final

42 minuty temu, Terixo napisał:

0023:02BA3813 xrCore.dll, xrDebug::fail()
0023:0842B127 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:02B8E012 xrCore.dll, CLocatorAPI::get_path()
0023:02B8C222 xrCore.dll, CLocatorAPI::exist()
0023:08121075 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:755C3A63 SETUPAPI.DLL, pSetupCreateTextLogSectionW()
0023:645C6569 dxgi.dll, DXGIReportAdapterConfiguration()
0023:63202D20 igc32.dll, OpenOGLCompiler()
0023:6274A72D MSVCR120.dll, _ValidateRead()
0023:627605F6 MSVCR120.dll, _unDNameEx()
0023:62760635 MSVCR120.dll, _unDNameEx()
0023:627606A2 MSVCR120.dll, atof_l()
0023:02B84B3F xrCore.dll, doug_lea_allocator::free_impl()
0023:627CDE29 MSVCR120.dll, type_info::operator==()
0023:0480C2EE luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::implicit_cast()
0023:0480B470 luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::class_rep::convert_to()
0023:0842A793 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0842A7BB xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0842DCEC xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:08411B1F xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:08411B2E xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:08417050 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()

To nie to. Wklej wszystko od linijki FATAL ERROR lub error.

A poza tym ze “stack trace” dużo się nie dowiemy. Najczęściej nic.

A, i przypomnę że log nadpisuję się co każde uruchomienie gry. Wtedy poprzedni ma końcówkę .bkp zamiast .log, ale otwiera się go tak samo, czyli jakimkolwiek edytorem tekstu, np. notatnikiem albo Notepad ++.

Jak zainstalowałeś moda (kolejność)?

I ten bug jest w wersji 1.1 czy 1.2? Bo teraz pomieszałeś:

Spoiler

Godzinę temu, Terixo napisał:

po wklejeniu plików z patcha 1.2 gra nie chce się uruchomić

49 minut temu, Terixo napisał:

Przy próbie uruchomienia z patchem 1.1

@Terixo jednak zapodaj całego, z tego nic nie odczytam.

Kolejność dodania zachowana?

  • CoC 1.4.12 + patch 1.4.22

  • Hybrid + patch 1.2

Wszystko działa jak powinno już. Patcha próbowałem wklejać do “hybrid_final”. Btw czym rożni się Hybrid + patch 1.2 od hybrid_final?

@Terixo Hybrid_final jest postawą a patch 1.2 naprawia błędy.

Tylko czemu patch nie chce mi działać z wersja final ? Jedynie działa ze zwykła wersja hybrid pl

@Terixo dziwne, patch 1.2 jest do wersji final.

Ok już wszystko śmiga jak należy. Miałem pobrane 2 różne wersje Hybrid’a … Dzięki za pomoc :blush: Gdzie sprawdze działanie np. degradacji artów bądź deprawacji snu? Bo chce żeby postać miała potrzebę sprania

W opcjach w zakładce “Rozgrywka” możesz znaleźć opcje, które podałeś. Degradacja artów to po prostu dodanie do nich “zużycia”, a deprawacja snu to opcja, gdzie musisz iść regularnie spać, inaczej spotka Cię niemiła niespodzianka.

Dzieki własnie o to chodziło :blush:
odczuwanie spania jest pokazywane czy musze sam ogarniac ? :grin: