Hybrid Final (1.4.22)

Platforma: Call of Chernobyl 1.4.22
Data premiery: 30.10.2017 r.
Aktualna wersja: Finalna (1.2) 17.03.2018 r.
Autor: @Junx
Śr. długość rozgrywki: (ok. 15 godzin)

OPIS:

Spoiler

Przedstawiam Wam finalną wersję mojego modpack’a Hybrid - kto zagrał w starszą odmianę, ten zapewne sprawdzi też finalną. Ponadto w paczce zaimplementowano jesienną porę roku (Autumn Winds) oraz jesienną wersję AF3 (CoC Misery Atmosfer Edition). Wersja finalna różni się znacząco pod względem poprzedniej, mianowicie; wykorzystano modyfikację Extended Offline (EOC), która dodaje do gry wojnę frakcji - pod wieloma względami przypomina Total Faction War 3.8 do Czystego Nieba, pojawił się także nowy HUD (na wzór z Autumn Aurora 2.1), nowe menu + muzyka oraz ogólna optymalizacja wersji finalnej.

Ponadto:

  • Bronie z poprzedniej wersji (Gulash mod).
  • Dźwięki otoczenia (CoC Ambient Overhaul).
  • Kombinezony (Outfit mod).
  • Nowa żywność oraz medykamenty (itemsoup).
  • Nowe modele NPC (HD Model Pack).
  • Nowe artefakty oraz particle + nieco nowych tekstur autorstwa Paranoia.

FAQ:

Spoiler
  • W początkowej fazie gry modyfikacja może na 2-3 sekundy się ''zaciąć". Jest to spowodowane spawnem NPC oraz mutanów.

  • Należy usunąć starszą wersję moda.

  • Wielkie podziękowania dla @gawron’a za poświęcony czas przy tłumaczeniu modyfikacji EOC.

  • W przypadku pojawienia się poniższego błędu:

    ! [SCRIPT ERROR]: ... of chernobyl\gamedata\scripts\sim_combat_manager.script:130: attempt to call method 'npc_count' (a nil value)
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : <no expression>
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line          : 189
    [error]Description   : fatal error
    [error]Arguments     : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\sim_combat_manager.script:130: attempt to call method 'npc_count' (a nil value)
     
    
    stack trace:
    
    0023:0056399C xrCore.dll, xrDebug::fatal()
    0023:04F4966C xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
    0023:0040E6FF xrEngine.exe, CRenderDevice::End()
    0023:0056AEFC xrCore.dll, thread_name()
    

    Błąd jest związany z modyfikacją EOC. Naprawa jest przewidywana w wersji 2.0.

Porady dla początkujących autorstwa @kondotier:

Spoiler

Ponieważ Hybrid za podstawę wykorzystuje Call of Chernobyl, sądzę, że poniższe wskazówki przydadzą się graczom. Z ostatniego stream’a i opisów graczy wynika, że rozpoczynając grę, wielu z nich ustawia opcje po „łebkach”, nie wykorzystując wszystkich możliwości, jakie oferuje mod. Głównym błędem jest, gdy gra się po raz pierwszy - rozpoczęcie gry inną frakcją niż samotnik i rozgrywki nie na Kordonie. Przygodę z dołączeniem do frakcji oraz innymi opcjami, jakie oferuje rozgrywka, początkujący gracze powinni rozpocząć je po ukończeniu wątku fabularnego.

Być może ta informacja nieco pomoże. Umieszczam screeny przedstawiające nowości moda, jakie przed rozpoczęciem rozgrywki można ustawić. Jest tego trochę, a więc większość znajduje się w spoilerach.

  • W zależności od wyboru frakcji gracz będzie posiadał następujące stosunki z pozostałymi ugrupowaniami:

  • W menu głównym znajduje się “Nowa gra, “Opcje” oraz Opcje przygody”.

  • W Opcjach możemy znaleźć podstawowe ustawienia i ustawienia rozgrywki. Wybierać należy z rozwagą.
Spoiler

  • Kolejny wybór to Opcje Pogodowe - oferuje bardzo dużo możliwości. Pogodę można ustawić dla każdej lokacji inną, a więc co kto lubi i zawsze można wrócić do ustawień z modyfikacji.
Spoiler

  • Najważniejsze, to ustawienia nowej gry. Wybór pseudonimu oraz frakcji, od której zależy początkowe wyposażenie i miejsca startu. Moja sugestia, to wybór z poniższych screenów, gdyż wtedy otrzymujemy najpełniejszą grę.

  • [details=Spoiler]

  • Takie ustawienia owocują początkiej gry na Kordonie, co pozwala na szybkie przejście na Bagna i spotkanie Doktora, a więc kontynuowanie wątku fabularnego.[details=Spoiler]

  • Oczywiście są to tylko moje sugestie, a każdy postąpi według własnych upodobań, jednak niech potem nie narzeka, że nie ma w grze tego, co widział u innych.[details=Spoiler]

    [/details]

[/details]

[/details]

SCREENY:

Spoiler

INSTALACJA:

Spoiler

Poprawna kolejność instalacji:

  1. Call of Chernobyl 1.4.22 - POLONIZACJA, INSTALACJA, LINKI
  2. Patch 1.4.22
  3. Hybrid Final (1.4.22)
  4. Patch 1.2

Pobrane, a następnie rozpakowane archiwa należy umieścić w jednym katalogu ze zgodą na zamianę plików.

LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

Patch 1.4.22:

  • Nasz serwer - [KLIK]

Hybrid Final (1.4.22):

Patch 1.2:

20 polubień

W szkole nic się nie dzieje. Z tą informacją teraz już na 100% nie usiedzę. Trzeba przetestować. :thinking:

1 polubienie

Kawał dobrej roboty @Junx Nie ma lepszych modpackow od twojego modpacka :grin:

@NyXx1337 są, Rosjanie też dobre robią, tylko trochę za dużo wszystkiego jest. Poza tym mają kilka ciekawych ficzerów, które dodam do wersji 1.5

@Junx czekam też na tą ver. 1.5 :grin:

@Junx Popraw opis moda
“który dodaje do gry wojnę frakcji, któa przypomina moda The faction War do CS, nowy hud (na wzór z AA 2.1)”

@NyXx1337 dzięki. Wersja pod 1.5 na pewno dopiero w 2018 :slightly_smiling_face:

@Junx Dałbyś radę zrobić ThirdPerson jak w Lost Alpha ?? według mnie dobry dodatek by był :grin:

36 minut temu, Junx napisał:

@NyXx1337 są, Rosjanie też dobre robią, tylko trochę za dużo wszystkiego jest. Poza tym mają kilka ciekawych ficzerów, które dodam do wersji 1.5

Już możecie oglądać,skopiowałem te trzy linki wraz z małym opisem,myślę że to nie zaszkodzi.

1 polubienie

@Junx Właśnie spędziłem pierwsze 10 min z modem i już mi się podoba :grin:

@Stalker76 dziękuję.

@NyXx1337 jak coś opisz wrażenia potem. Poza tym widok z 3 osoby można samemu ustawić w opcjach sterowania

No, Junks. Muzyka, grafika, odgłosy, tekstury… Bez grama wazeliny, klimat stworzyłeś taki, że klękajcie narody. Nie myślałem, że jeszcze wrócę go CoC, ale teraz nie mam wyjścia🙂.

2 polubienia

@gawron starałem się najlepiej jak umiem, łączyłem tak , aby klimat hektolitrami się wylewał :slightly_smiling_face:

1 polubienie

No i w pełni plan zrealizowałeś🙂.

1 polubienie

@gawron też tak myślę, pod względem optymalizacji też poprawiłem dużo. Jest jeszcze jedna rzecz do sprawdzenia, ale jeśli ktoś trafi na nią to pewno zauważy :slightly_smiling_face:

Pogram i jeśli ewentualnie coś zauważę, dam Ci znać. Znowu gram jako bandyta i na razie rozglądam się za k98🙂.

Ja osobiście polecam swt-40, potem na barrett’a się przesiadłem :slightly_smiling_face:

To pobieramy…mam nadzieje ze nie będzie wysypów

@dawidek224 starałem się najlepiej jak umiałem zoptymalizować finalną wersje, miałem 1 wylot tylko na 4 lub 5 godzin.

6 godzin temu, Junx napisał:

pancerze (Outlit mod)

Outfit powinno być, jeśli się nie mylę, zasysam, wczoraj grałem w poprzednią wersję moda, pośmiałem się trochę przy opisach niektórych rzeczy u Brodacza :slightly_smiling_face:

Zapowiedz mojego autorstwa, z jajem :face_with_tongue:

6 polubień