- W pliku gamedata\config\system.ltx znajdujemy linikę z wpisem
max_belt = 5 //16
i w miejsce 5 wstawiamy ilość artefaktów jaką chcelibyśmy mieć jednocześnie przy pasie.
- Otwieramy plik gamedata\config\ui\inwentory_new.xml. Odpowiada on za rozłożenie elementów na ekranie ekwipunku. Znajdujemy tam nastepujący
*```
<dragdrop_belt x=“645” y=“136” width=“410” height=“60”
cell_width = “60” cell_height=“60” rows_num=“1” cols_num=“5”/>
Odpowiednie wpisy oznaczają:
x i y - współrzedne lewego górnego rogu okienka z artefaktami
width i height - szerokość i wysokość tego okienka
cell\_width i cell\_height - szerokość i wysokość komórki w okienku
rows\_num i cols\_num - liczba wierszy i kolumn (inaczej ile komórek ma byc w poziomie i w pionie)
Przykładowo jesli chcecie 10 artefaktów to mozecie ustawić wszystko nastepująco:
*```
<dragdrop_belt x="645" y="136" width="300" height="100"
cell_width = "60" cell_height="50" rows_num="2" cols_num="5"/>
```*
Będę wtedy miał 10 artefaktów rozłożone w dwóch wierszach składających się z komórek 55x45 pixeli. Oczywiście przydałoby się tez sobie dopasować pozycję x i y ale to już należy wyliczyc sobie samemu - przy różnej ilości artefaktów rozkłada się inaczej.
Źyczę miłego modowania.