Jermak: Niezbadane ścieżki

Tytuł oryginalny: Ермак: пути неисповедимы
Platforma: Czyste Niebo 1.5.10 (repack - wersja samodzielna)
Data premiery: 04.08.2021 r.
**Autor:**AlbertVIctory
Autor spolszczenia: @OldMan
Śr. długość rozgrywki: ok. 3 godzin

OPIS:

Spoiler

Misja w Prypeci została zakończona. Jermak jest wyczerpany wyprawą na Wysypisko, ale jego podróż jako najemnik właśnie dobiega końca - pozostaje odebrać nagrodę od lokalnego barmana i zapewnić sobie beztroskie życie na Wielkiej Ziemi. Ale to jest Zona, tutaj historie nie kończą się dobrze…


Cechy moda:

  • wysokiej jakości modele NPC;
  • nowe tekstury środowiska, zmiany w pogodzie oraz cząsteczkach;
  • nowy interfejs i menu główne;
  • sześć lokacji - Wysypisko, Magazyny wojskowe, Tunel, Laboratorium Х-18, Fabryka Rostok (Clear Sky: Remake), Bar “100 Radów”;
  • aktorstwo głosowe;
  • NPC korzystają z bandaży i apteczek, podwieszanego granatnika oraz mogą użyć podczas walki nożna;
  • zestaw naprawczy do broni i kombinezonów;
  • paczka broni S.w.r.p;
  • usunięto możliwość wykonywania szybkich zapisów ze względu na problemy techniczne.

Podziękowania:

Spoiler

PORADY:

Spoiler

Pomoc techniczna:

  1. Podczas zadania „Podążaj za stalkerem” nie należy zapisywać gry. W przeciwnym razie nastąpią komplikacje. Nie ustalono, skąd wynika problem.
  2. Czasami występuje błąd podczas przejścia z Dziczy do Baru. Po kolejnym włączeniu modyfikacji pojawi się nowy zapis gry pt. “Nazwa użytkownika autosave” już w Barze. Należy z niego skorzystać.
  3. Podczas przebywania na Diczy mogą ulegać awarii zapisy. Gra zawiesza się podczas próby wczytania zapisu po śmierci protagonisty.
    Rozwiązanie problemu jest stosunkowo proste - najpierw w menu głównym należy zakończyć grę, a następnie wczytać zapis.

GALERIA:

Spoiler

INSTALACJA:

Spoiler

Zalecana kolejność instalacji:

  1. Modyfikacja jest w formie samodzielnej gry (tzw. repack). Wystarczy rozpakować pobrane archiwum (najlepiej poza partycję systemową i katalogi Program Files) i grać.

  1. Modyfikację uruchamiamy za pomocą pliku Играть!.bat.

  • Spolszczenie zostało zintegrowane z modem.

LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

Mod:

Źródło:

1/ spotkać się z barmanem:

 

1 Like

Początek gry:

 

6 lokacji i koniec:

 

Czyżby w końcu coś w miarę ciekawego do Czystego Nieba ? 

Jedna lokacja zrobiona. Ciekawie rozwiązana sprawa dialogów. Samostart i dialog sam leci jak na filmie, a my nie mamy na niego najmniejszego wpływu. To samo z handlem. Nawet odmówić nie można. Jak na razie nic się sprzedać nie dało, trzeba było wyrzucić, bo nasz GB nie dawał rady.

A tu kilka zrzutów.

Spoiler

Fabuła jak na razie cieniutka.

11.02 Mod skończony.

Kilka teleportów przeszedłem sam, kilka razy mnie teleportowało automatycznie. Po jednej z takich automatycznych teleportacji stałem się Monolitowcem zwalczającym niewiernych, wykonującym rozkazy ZONY.

I tak ZONA doprowadziła naszego Jermaka do tego teleportu, po wejściu w który zobaczył

W paczce moda jest informacja od jego autora, że na tym nie koniec i będzie kolejna część pt. “Ермак:Миражи Зоны” ↔ Jermak. Miraże Strefy.

W modzie nie ma znanych nam postaci, a te które są, mają nie tylko nowe twarze i ksywki, ale też i wdzianka. Tak wygląda nowy handlarz w barze, z którym i tak nie pohandlujemy. Nawet nie ma opcji handlu :open_mouth: .

Handel w modzie jest prawie ograniczony do zera. Dlatego też, jeśli ktoś będzie grał i znajdzie dobre pukawki, niech zabiera tylko takie na własny użytek. Pozostałe będą tylko nieużytecznym balastem spowalniającym naszego protagonistę. Amunicji z trupów zdejmiemy dostatecznie dużo, a jeszcze w każdym schowku jaki znamy z podstawek jest jej spory zapas. Tak więc i jej nie ma celu taskać w dużych ilościach. Czego brakuje, to bandaży. A przynajmniej mnie ich bardzo brakowało. Dopiero pod konic moda, znalazłem kilka w schowkach i trupach. Tak więc je trzeba oszczędzać.

Drugi problem w modzie, to brak możliwości robienia szybkich zapisów. Możliwość została celowo wprowadzona, co nie jest przyjemne, bo przeciwnicy są skuteczni, a nasz bohater do “pancernych” nie należy.

W modzie nie ma gamedaty, więc samodzielna cziterka bez wydobycia potrzebnych plików nie wchodzi w możliwość.

Mod na kilka godzin gry, bez wielkiego obciążenia " umysłowego" Trudno w nim coś zepsuć.

2 Likes

Prosty mod, od którego nie należy oczekiwać cudów i w którym nie da się popsuć zadań. Tym razem Jermak spędzi również trochę czasu na południowych lokacjach i poznamy konsekwencje wykonania głównego zlecenia z pierwszej części.

Na osobną uwagę zasługuje aktorstwo głosowe, ale w moim odczuciu daleko mu do idealnego. Nie powiem, nawet śmiesznie się słuchało niektórych wypowiedzi, co miało swój urok. Wygląda na to, że Jermak w trzeciej części stanie po drugiej stronie barykady, ale mam nadzieję, że zadania będą, chociaż odrobinę bardziej rozbudowane.

1 Like

Witajcie bracia Stalkerzy :slightly_smiling_face:
Proponuję Wam kontynuowanie przygody z najemnikiem Jermakiem.
Dzisiaj część druga “Jermak: Niezbadane Ścieżki” w wersji PL
Moim zdaniem autor zrobił DUŻE postępy w stosunku do części pierwszej “Jermak Ostatni Rajd - Redux”

Mod jest w wersji repack wystarczy pobrać, wypakować poza dysk systemowy i można grać.
Moda uruchamia się plikiem Играть!.bat - jest w głównym katalogu gry.

Zapraszam na kilka godzin dobrej zabawy :slightly_smiling_face:

https://drive.google.com/file/d/1ygIdDmgwR8vzGlYGy0BvU3Ew1kmYSHG8/view?usp=sharing

TRADYCYJNE JUŻ PODZIEKOWANIA za pomoc przy opracowywaniu spolszczenia:
Pomoc techniczna @Szczepan9205 oraz @LisKot
Testy: @Agrael i @smox

p.s. Ciekawostka: Tu można się dowiedzieć kogo można usłyszeć w Zonie :slightly_smiling_face:

4 Likes

Dzięki @OldMan :slightly_smiling_face:

Link już jest w pierwszym poście. Wieczorem @portals doda go też na nasz serwer.

Mod ukończony. Mod prosty, łatwy, niewymagający za wiele myślenia, taki na jedno popołudnie. Sporo strzelania, trochę biegania, przeciwnicy w miarę trudni, ale tylko do czasu zdobycia czegoś z optyką. Mutanty niewarte kuli, nic z nich nie ma, jeśli można to obchodzić je łukiem. Tak jak kondotier pisał — najcenniejsze w tym modzie są bandaże. Stabilny, miałem tylko jeden zwis (ale taki na który nawet “salut na trzy palce” nie pomógł), przy przechodzeniu z Dziczy do Baru.

Jedno mnie tylko zastanawia.

Kto do jasnej anieli wymyślił takie parametry biegu i skoku u GG? jump_speed = 25 (gdzie standardem jest 6-7), run_coef i sprint_koef też kilka razy przekraczają normę. Bez grzebania w pliku actor.ltx grać się nie da.

Dzięki dla @enter_login za zwrócenie uwagi na 2 wystąpienia pliku actor.ltx.