Штопор (Korkociąg)

Tytuł oryginalny: Штопор
Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004 (mod zawiera podstawkę)
Data premiery: 05.11.2021 r.
Autor: Андрюха Святой

OPIS:

Spoiler

Za podstawę wzięto mod FOTOGRAF. Nie ma tu nowej grafiki, broni, mutantów. Jest nowa fabuła.
Jest listopad 2006. Minęło 6 miesięcy od drugiej emisji. Do strefy wysłany zostaje pracownik GRU dla wykrycia winnych i zlokalizowania następstw.

SCREENY:

Spoiler

INSTALACJA:

Spoiler
  1. Wypakować w pożądane miejsce.
  2. Uruchomić i grać.

LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

Mod:

Źródło:

6 polubień

Sens moda - fabuła:

 

Pierwsze wrażenia po zakończeniu gry na pierwszej lokacji. jestem mile zaskoczony, bo mod utrafił w moje gusta. Przede wszystkim tym, że nie wprowadza żadnych teksturowo-uzbrojeniowych fanaberii. To klasyka Stalkera. Ksywki enpeców to nie jakieś Brauny, Johny, lecz dobrze nam znani jak Jurik czy Bies i jeszczeparu innych. A w małej wiosce, jakże mogło by być inaczej, stary znajomy Sidorowicz. No a nasz protagonista, to Kuzniecow.

Występują na razie dwie nacje. Wojska rosyjskie i ukraińskie. Stalkerzy też rodzimi, bez NATO, Korpusów Pokojowych itp. udziwnień. Główna lina fabularna wzięta z Fotografa, a że GB to wojak, więc do tego dostosowana. No i nie ma tu tego przekształcania jednych artów drugie i tych pól do ich przemiany.

Mod na pewno przypadnie do gustu tym, którzy zaczęli grać w Fotografa, ale właśnie przez tę przemianę zrezygnowali.

No i kilka zrzutów.

Zaczynamy na Obrzeżach ( Przedzoniu ) po katastrofie śmigłowca.                Nasze rzeczy w skrzyni, ale środki łączności koś ukradł.

               

Kiedy ruszamy do działań, autor moda przysyła nam wiadomość.                  Wita nas niezbyt ciekawa pogoda i zgraje kotów i psów.

                

                    Bywa też mglisto.                                                                               Ale trochę później będzie lepiej, a nawet klimatycznie.

              

                

Po zabiciu bandytów i najemników, dostajemy namiary na ich schowki. Są zaznaczone na mapie i warto się po nie wybrać.

                

A zdjęte z nich łupy ( patrz plecak ) dadzą kasę i to niemałą.

I małe pytanie do pamiętających jeszcze Fotografa. Znalazłem schowek Dziada Zapadło z informacją o przeniesieniu łupów. Może to jest nieusunięcie wątku z Fotografa, albo robiący wideoporadniki byli zbyt szybcy i nie poszli tam gdzie ja polazłem.

Kto mi podpowie, puki jeszcze z lokacji nie wyszedłem, czy schowek jest na tej lokacji, czy już na innej i gdzie.

Jednego grającego już widzę, a innych potrafiących grać po rosyjsku - zapraszam do współpracy.

 

3 polubienia

Przedzonie, poligon, bagna doktora i znowu poligon.

Mod prosty, fajny, bez m.in. w/w udziwnień i żadnych tam czarodziejskich sztuczek.

Widziałem zjawę na wzgórzu - Świadomość Zero, a zamiast sfer/pól mam po prostu zwiedzać m.in. laboratoria i szukać dokumentów dla Sacharowa.

Ja - wojsko, wojsko Ukraina i Rosja, uczeni, stalkerzy, bandyci, maruderzy, najemnicy, Świadomośc zero.

Brak wylotów, akcja sie klei od razu bez kretyniady w stylu przynieś, wynieś, pozamiataj, polecam.

 Nowy wątek - broń rakietowa, rakiety, atom itd, itp.

 

p.s. świadomość zero i schowek z pismem od dziada Zapadły

Spoiler

 

p.s. 2 ten schowek na swałce.

1 polubienie

Misja w Maartwym Mieście - co ja sie tego naszukałem!

 

Teleport nie puszcza, ciąg dalszy przygód w MM - przed i po zmianie świata:

 

1 polubienie

Dotarłem, cężko było, a dalej tylko mgła wojny (kołchoz/sowchoz Czerwone Drzewce (sztandaru, czerwone dyszlo):

 

Małe ostrzeżenie dla tych, co ewentualnie wezmą się za grę, a grali w Fotografa i pamiętają dobry egzoszkielet przy zagrodzie koło torów. On tam dalej jest, ale tym razem nie do wzięcia. Mod bazuje na klasycznym CCz, a w nim takiego egzo nie ma. Więc jak go podniesiemy, to nie pojawi się w inwentarzu, a strzelanka z kontrolerami skończy się gibielą GB.

I drugie ostrzeżenie. Będąc na Wysypisku, trzeba zachować priorytet zadań. Pierwszoplanowe jest to na likwidację najemników. Wyjście z lokacji bez jego wykonania powoduje przewalenie zadania. Nie sprawdzałem, czy da się z tą przewalanką ciągnąc dalej, ale nie sądzę.

I ilustracje do bajeczki.

  

   

 

1 polubienie

PODBICIE.

Jeszcze jeden odsyłacz do moda, bez autorskich zapisów z gry.

https://drive.google.com/file/d/1VG2vk6GRKAs1FZPOPf43z7LOW_2wRAYj/view

 

Po odfajkowaniu ponad setki zadan pora na te powazniejsze i krwawsze:

 

p.s. to jest kameleon we własnej osobie:

Spoiler

 

Czerwone Drzewce, Prypeć i podziemia generatorów - tu dopiero idę z Prypeci.

Spoiler

 

p.s. a tak wygląda obiekt “Korkociąg”.

Spoiler

Jakby tak z pewnego starego filmu kosmicznego  

 

p.s. 2 - i to by było na tyle:

Spoiler

 

3 polubienia

No i również u mnie kpt.Kuzniecow wypełnił swoją misję.

W deszczu i mgle przedarł się do celu.

  

Tu się dowiedział, że “korkociąg” nie jest korkociągiem, a jakąś żyroskopową maszyną.

  

Zobaczył jeszcze mafijne rozgrywki w armii i od Kameleona w kolejnej postaci poznał w co został wplątany.

 

A co było dalej, grający dowiedzą się z wideoepilogu.

I kilka zrzutów z gry.

Spoiler

Są w modzie również kobiety

  

Szukając schowków Dziada Zapadło ( samej linii scenariuszowej z nim, w modzie nie ma ) oprócz zbędnych rupieci i "listów od dziada ), można znaleźć też taką nie do zdobycia czy kupienia broń, jak Sajga 12K.

W tym domu wioski na Czerwonym Dyszlu.       Skaczemy z płotu domu na przeciwko. Zrzut zrobiony już po wzięciu Sajgi. W dalszej grze wielokroć ratuje życie.

  

A teraz różne.

  

 

 

Ze skrzętnie gromadzonego wyposażenia, zostało Kuzniecowowi tylko tyle.

 

To jest zawartość mojego plecaka i jedynego schowka, oraz zawartości plecaków zabitych przeciwników. SEVY cz Egzy nie były rzadkością.

 

A teraz podsumowanie.

Moda nie należy utożsamiać z lżejsza wersją moda Fotograf. Owszem, dzieje się na lokacjach z niego i linia fabuły jest wzięta z niego, jak i również część zadań.

Ale naprawdę jest oddzielnym modem, któremu warto poświęcić te kilkanaście godzin gry. To co mi się najbardziej spodobało, to to, że nareszcie inne osoby w Strefie, a szczególnie najemnicy opancerzeni jak czołgi, nie żywią się powietrzem, leczą zaklęciami, a ich pancerze i broń nadają się tylko do huty. Nawet na najtrudniejsze zadania można iść z minimalną ilością jedzenia, medykamentów lub amunicji, a wrócimy ze sporą ilością.

Szkoda tylko, że jest na tak starej podstawce ze słabym silnikiem i wykorzystaniem naszego RAMu. Pod koniec gry musiałem zejść z pierwotnych ustawień z powodu wylotów z braku pamięci. Z innych powodów się nie zdarzyły.

Polecam tym, co bez nadwerężania sobie nerwów, chcą zagrać w nietuzinkowego moda, na nie oklepanych lokacjach i nie powielanej fabule podstawek.    

 

2 polubienia

Zaciekawiły mnie opinie o tym modzie, więc zainstalowałem i zagrałem. 

Mod naprawdę godny polecenia z dobrą fabuła i mało oklepanymi lokacjami, bez przeładowania mnóstwem pobocznych zadań nic nie wnoszących do rozgrywki.

Nie ma żadnych udziwnień i utrudnień co tylko sprawia, że granie jest tutaj niestresujące, do dyspozycji będą różnego rodzaju pancerze i bronie (w pewnym momencie, aż w nadmiarze wszystkiego). W chwili w której w moje ręce trafił sztylet (nie ulegał zużyciu i nie musiał być naprawiany), praktycznie żadnej innej broni nie potrzebowałem, amunicji tez nie brakowało i dość łatwo było ją zdobyć w sporych ilościach. W modzie jest możliwość napraw sprzętu, ale brak modernizacji (trafiają się i kombinezony i bronie już zmodernizowane).

 

Artefakty raczej zdobywamy w schowkach i na poległych przeciwnikach (brak detektora), jedyny jaki posiadamy to detektor anomalii bardzo przydatny, ale musi być umieszczony w slocie jak na zamieszczonym screenie. Głód i pragnienie nie są upierdliwe , tu też wszystkiego jest pod dostatkiem. 

Jest też trochę biegania tam i z powrotem, ale w trakcie postępów w fabule pojawiają się nowe przejścia między lokacjami co ułatwia późniejsze przemieszczanie się. Jedyny problem jaki u mnie pojawił się w rozgrywce to zbyt wczesne udanie się do baru po zdobyciu fiolki z wirusem w podziemiach labu, po powrocie na poligon Somow był wrogo usposobiony i nie można było porozmawiać z Ploimarem o lekarstwie na wirusa. Po cofnięciu się w zapisach i udaniu się na poligon w pierwszej kolejności wszystko było w porządku. 

Końcówka zaskakująca, ale bez szczegółów, warto samemu sprawdzić. 

Mod jak najbardziej polecam do zagrania, dla mnie to była czysta przyjemność. Fajnie by było gdyby został przetłumaczony i udostępnionym szerszemu gronu graczy. 

5 polubień