Poszukiwania artefaktu, papiery dla barmana, przyjaciel Faradaja, tajemnicza notka w mieszkaniu
Podsłuch dla gewary, Sokół i Chmur, odebrać w nocy zhakowane pda, odnaleźć kuriera, wizyta w KGB i eskorta Gewary.
Oczyszczanie baz z najemników, polowanie na chimerę,
Skaner dla Gwintownika, schowek grzechu
Zlecenie na Skifa, dokumenty z CHU “Jubileuszowe”, Stiepanycz i reszta
Zakończenie (zadania od przejścia na CEA)