To prawda, ten kto zamierza zagrać - lepiej żeby znał odpowiedź😉. Trzeba być czujnym i robić zapisy - dużo anomalii. Uwaga na miny.
Wspomniane urządzenie podsłuchowe i fajnie moim zdaniem przedstawione notatki - informacje.
To prawda, ten kto zamierza zagrać - lepiej żeby znał odpowiedź😉. Trzeba być czujnym i robić zapisy - dużo anomalii. Uwaga na miny.
Wspomniane urządzenie podsłuchowe i fajnie moim zdaniem przedstawione notatki - informacje.
Kto chce, może skorzystać z podpowiedzi, gdzie się znajdują prawie wszystkie schowki na lokacji Czarnobyl 1.
Oglądamy sam początek, a następnie od 18 min.
https://www.youtube.com/watch?v=2xNBnmMSNps
Nieznajomość rosyjskiego w niczym nie przeszkadza. Schowki są znajdywane jeden po drugim. Trupy pojawiają się losowo, tak jak i ich wyposażenie. Ilość artów i rodzaj w anomaliach, też losowy.
Mając Welesa, ganiamy po wszystkich anomaliach, jakie są na mapie.
A teraz kilka screenów.
Dedykowana ikona dla moda:
LINK DO POBRANIA: https://yadi.sk/d/jNX_60Qgm4Kcc
ŹRÓDŁO: http://ap-pro.ru/load/zov_pipjati/mody/ikonka_dlja_chernobyl_chronicles/16-1-0-2072
Bonus od Leny_D (grafika):
ŹRÓDŁO: http://ap-pro.ru/load/
Jestem już w Prypeci. Na razie jedno zadanie zrobione. W Prypeci rządzi Monolit. Ale inny niż ten którego znamy. Bardziej pokojowy.
W pralni kilku stalkerów. W pozostałym mieście, chyba tylko zombi i mutanty.
Repack chyba jest wersją “książkową”, bo dialogi-opowieści, długie na kilometry.
Na rus forum jest opis instalacji moda jako “książkowego” lub nie. Ale informacje są zbyt krótkie, aby się połapać o co biega.
cichy - jak będziesz miał okazję, popytaj o to, w czy różnica. Może ta wersja nie “książkowa”, byłaby lepsza do tłumaczenia.
Mogę się pochwalić?
A więc, moda skończyłem. Na lokacjach Prypeć i CEA, do zrobienia niewiele, to szybko poszło.
Pomimo że, mod nie został chyba dokończony [ brak w grze niektórych zadań do wykonania, o konieczności zrobienia których, byliśmy wcześniej ( na Czarnobylu-1) powiadomieni], to gra się w niego z przyjemnością. Nie pamiętam kiedy ostatnio, przeszedłem moda bez czitowania udźwigu. W tym to było całkowicie zbędne.
Mamy też niespodzianki, jak konieczność walki nożem, z uzbrojonymi po zęby monolitowcami, aby zdobyć na nich jakąkolwiek broń, a nią inną, lepszą. I zdobytą bronią ich zlikwidować.
W repacku, jest przegięty balans skuteczności mutantów. Jest przy modzie z gamedatą fix, ponoć to naprawiający. Ja sprawdzał nie będę.
Daję kilka screenów z finału gry. Czyli CEA i Prypeć. Bo się kończy w Prypeci. Samo zakończenie, też jakieś niemrawe. Ale jest.
To co pokazywałem wyżej, było z gry na rus repacku.
Dzisiaj postawiłem samego moda na polska podstawkę. bin usunięty. localization zrobiony, rus na pol też.
Ale mod się nie uruchamia z takim logiem.
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 502
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'stalker_killer_gevara'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
stack trace:
Czyżby w paczce coś brakowało?
Postaw fix
.
Źródło: http://ap-pro.ru/forum/36-11132-15
post 223 i 224
Link do fixa: https://yadi.sk/d/9p2mhVGWm3Szv
No to trzeba tego fixa dodać do tematu z modem. Chyba że jest już wstawiony do moda. Ja pobierałem go jeszcze na początku grudnia ub.r., stąd mógł wyjść mój problem.
@Pacjent - to twoja wstawka.
DODANO:
Mam pytanie do tych, co postawili samego moda na polską podstawkę.
Nie wiem, czy to tylko moja przypadłość, ale po uruchomieniu moda na pol podstawce - w porównaniu z z repackiem - mam bardzo skromny HUD i brak minimapy.
Sądziłem, że to fiks na poprawę tekstur spowodował, ale i bez niego jest to samo.
Tak jest tylko u mnie, czy u innych też. Jaki był HUD, to widać na sreenach we wcześniejszych wpisach, a taki mam teraz.
Podmieniłem plik na minimapę, pojawiła się, ale poprzesuwana i bez “upiększeń”, tak jak też widoczny HUD broni w dolnym prawym rogu.
Jeśli to występuje i u innych, będzie potrzebna pomoc “mechaników”.
Podbicie tematu.
DODANO: Dlaczego nie scalane są posty?
DODANO:
Podmieniłem całą gamedatę z paczki moda, na gamedatę z repacka.
I mam prawidłowy HUD.
Czyli, że coś nie tak mam w pobranym modzie.
Jest możliwe, że w modzie pobieranym później ode mnie, już tego buga nie ma.
Trwają testy wersji “międzynarodowej” moda czyli po angielsku ;). Planowana premiera marzec (niby pierwszego) 2016r.
Mam przyjemność poinformować, o wstawieniu na forum spolszczenia do tego moda.
Dla śpieszących się do gry, link do spolszczenia moda, jest już w temacie z modem.
Jednocześnie wyrażam podziękowanie testującym spolszczenie: anatolowi, cichemu, Gatzkowi, pacjentowi1972, a szczególnie smoxowi, za aktywny udział w testowaniu, korekcie i usuwaniu błędów ujawnionych podczas testowania.
Administrację proszę o przeniesienie moda z NOWYCH do działu Zewu Prypeci.
Mod zawiera całkowicie nowy scenariusz, rozgrywany jest na trzech lokacjach. Podczas gier testowych, nie nastręczał trudności technicznych i fabularnych.
Nowi NPCe, nowe artefakty, nowe rozwiązania prowadzenia zadań.
Kilka zrzutów ekranu z początku gry, na zachętę.
Zadanie poboczne na transmutowany art Fontanna dla Felczera w bazie. Do transmutacji brakuje mi tylko Kryształu, czy znajdę go na Czarnobylu-1 czy na pozostałych dwóch lokacjach, a jeżeli znajdę to czy będę mógł wrócić na Czarnobyl-1 by rozliczyć zadanie.
Przejścia na inne lokacje otwierają się z postępem wykonywania zadań i samemu nie można się cofnąć z powrotem nawet nie ma znaczników przęść na mapie a arty generują się losowo.
3 minuty temu, anatol napisał:
Przejścia na inne lokacje otwierają się z postępem wykonywania zadań i samemu nie można się cofnąć z powrotem nawet nie ma znaczników przęść na mapie a arty generują się losowo.
Ale czy znasz odpowiedź na moje pytanie z posta powyżej? ![]()
Nie znam a sam też tego zadania nie skończyłem
Art Fontanna znalazłem w anomalii. Tej z lewej strony mapy.