Labirynt

Wariantywność . Wrzuć mi taki plik ze swojej gamedata\meshes\monsters\deathclaw

deathclaw_white.ogf

albo sam to otwórz w N++ i tam znajdziesz tego Św. Gra -ana - la do plików .werewolf.

Tak teraz zauważyłem, że masz jakby jeden ten. ‘werewolf type’ plik za mało, a i jak w logu ‘chce’, żeby się tak nazywało - to i niech tak będzie. (ana13_werewolf_bump)itd.

Po ed. Tak jakby jeszcze raz, po tym pliku ogf. Solidnie się spisał AntiCitizen w [Poradnik] Sprawne wyszukiwanie zawartości gry (nazwy/frazy/fragmenty tekstu/pliki) Krótko - ten model potrzebuje tych tekstur. W tym tutaj to tak:

Spoiler

Find Willie, easy level.

, wjº¿9Cñ¼F¡x¾‡k¹?˸@¥ž? ð~»EÖ‰?¸!ÿ>69ü? ‡ c:\program files (x86)\x-ray cop sdk\editors\import\converter gui\deathclaw_white.object \911-ÏÊ\911 unknown \911-ÏÊ\911 ³Ý×W æ‚ ¼ , wjº¿9Cñ¼ÌVr¾‡k¹?8 @¥ž? ð~»²-‡?,Z ?’—ú? ( act\mutants**àñå**13_werewolf models\model È¿ ÿ - 0 ¥¤¼Ï?b~š?$’¦>-U?tõå>Ûš>¥’?²ó¿NüH¿g;>?>…>…k>E€Ó<ô?I>- 0 º×¼_–Ñ?
L›?puH>j?U]D?ççy>"Ík?¸ŽÖ¾zP¿‘RE??Š>…k>8ÀÌ<`O>- 0 C¹¼wHÐ?oe›?^…¾á¶E½læv?CÞ‰>E‚?¼ì¾ö8y¿[ãk?ã…

Czyli tak. Skopiuj ze ściągniętej ‘gamedata’ ten folder ‘mutants’ do tej ‘gamedata’ w grze i jeszcze raz, po kolei, pozmieniaj w każdym z tych ‘type-werewolf’ plikach na wersję z "àñå".

**Po. ed.**Tutaj jest ważne na jaką podstawkę się stawia moda i w zależności od tego jest tak lub tak. O jakiej tutaj u @kondotier mowa to się można domyślać - w wersji prawilnej, czyli rus-CoP, będzie na ‘zachodnim’ systemie ‘chciało’ àñå ,a jak w logu ‘chce’ ana - przerobić na ana.

Przed odpaleniem może wywal też user.ltx

1 polubienie