Labirynt

Tytuł oryginalny: Лабиринт
Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 / Repack (wersja samodzielna)
Data premiery: 03.11.2022 r.
Autorzy: makdm, Механик, Policai, Пилот
Autor spolszczenia: @Szczepan9205

OPIS:

Spoiler

Życie, szczególnie w Strefie, jest jak labirynt, z którego można wyjść na kilka sposobów…

Labirynty dróg, labirynty czasu, labirynty zdarzeń, labirynty losów, labirynty relacji międzyludzkich. Kto wie, co nas czeka w labiryncie. Po wkroczeniu do labiryntu ludzie się zmieniają i często nie na lepsze. Łatwo jest dostać się do labiryntu, ale znalezienie wyjścia może zająć całe życie. A teraz wydaje się, że światełko na końcu tunelu jest już widoczne… Jednak nie popadaj zbytnio w zachwyt, gdy je dostrzeżesz. Może to tylko światło latarki człowieka wędrującego przed tobą labiryntem. A może to wszystko to tylko miraż i widzimy przed sobą jedynie to, co chcemy zobaczyć, a z labiryntu nie ma wyjścia…


Koncepcja moda:

  • Fabuła rozpoczyna się zaledwie kilka dni przed pojawieniem się najemnika Szramy na Kordonie. Bohaterowi opowiadanej historii zupełnie przez przypadek wpada w ręce coś, co wywróci jego spokojne życie w wiosce nowicjuszy do góry nogami.
    Protagonista zawiera układ z Sidorowiczem, zgodnie z którym ten poszukuje drogi do centrum Zony, starając się ominąć Mózgozwęglacz. Jeżeli droga zostanie odnalezione, to Sidorowicz stanie się najbogatszym handlarzem w Strefie Wykluczenia. To z kolei wzbogaci także protagonistę, gdyż jak dotąd nikomu jeszcze nie udało się odnaleźć „klondajka” artefaktów. Sidorowicz pomaga naszemu bohaterowi przygotować się do rajdu…

Wykorzystane lokacje:

  1. Kordon - Spectrum Project: Droga we mgle.
  2. Laboratorium X9 - Policai.
  3. Kolektor - Noc przed Bożym Narodzeniem.
  4. Dolina Mroku - GSC Game World i Policai.
  5. Laboratorium X18 - GSC Game World i Policai.
  6. Bar - Мятежник.
  7. Pomieszczenie teleportacyjne - GSC Game World.
  8. Miasto Duchów - Policai.
  9. Laboratorium X13 - Policai.
  10. Martwe Miasto - Policai.
  11. Laboratorium X11 - Policai.

Podziękowania za wykorzystane projekty:

  1. Lotsman (DDT) za pomoc przy teksturach menu głównego i opcji.
  2. Gaz1k za STCoP Weapon Pack 2.5.
  3. @Cromm_Cruac za AtmosFear 3.0.
  4. Podziękowania dla wszystkich autorów modeli, które wykorzystano w modyfikacji.

Wskazówki autorów:

  • W grze na przemian występują lokacje naziemne, jak i podziemne laboratoria. W starciu z anomaliami, niebezpiecznymi mutantami i pozostałymi przeciwnikami będzie trzeba użyć wysokiej jakości amunicji i niezawodnej broni. Wraz z postępem fabuły na pewno pojawi się możliwość uzupełniania zapasów żywności, medykamentów i amunicji. Nie zapominajcie o dokonywaniu ulepszeń wyposażenia.

GALERIA:

Spoiler


Przegląd moda od AP-PRO:

https://www.youtube.com/watch?v=KQ05Eww3VWk

INSTALACJA:

Spoiler

Kolejność instalacji wersji “klasycznej”:

  • Zew Prypeci 1.6.02.
  • AtmosFear 3. Wybierz ścieżkę instalacji prowadzącą do głównego katalogu gry.
  • Podczas instalacji wybierz te tekstury, które komputer jest w stanie „przetrawić” bez utraty wydajności. Nie zaleca się instalacji Nano HUD, ponieważ nie został wykorzystany w modzie, a może powodować błędy podczas gry.
  • Pobrane, a następnie rozpakowane archiwum z modem należy umieścić w głównym katalogu gry ze zgodą na zamianę plików.

Instalacja wersji “samodzielnej”:

  • Modyfikacja jest w wersji samodzielnej, a więc nie wymaga posiadania i instalacji podstawowej wersji gry. Mod ma instalator - wystarczy postępować zgodnie z jego zaleceniami i zainstalować modyfikację w dowolnym miejscu. Najlepiej poza patrycję systemową. Dodatkowo wersja samodzielna posiada już zintegrowany z modem AtmofFear 3, a więc nie trzeba go instalować.

Instalacja spolszczenia:

  • Pobieramy archiwum ze spolszczeniem i rozpakowujemy w dowolne miejsce.
  • Kopiujemy wypakowaną zawartość archiwum ze spolszczeniem i wrzucamy do katalogu z modem ze zgodą na zamianę plików. Jeżeli posiadamy w katalogu głównym folder localization, to najpierw go usuwamy, a potem wrzucamy spolszczenie.
  • Gotowe, można grać - spolszczenie pasuje zarówno do wersji “klasycznej”, jak i do wersji “samodzielnej”.

LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

Wersja “samodzielna” - rekomendowana:

Spoiler

Mod + wszystkie niezbędne poprawki:

Wersja “klasyczna”:

Spoiler

AtmosFear 3:

Labirynt:

  • Yandex #1 - **[KLIK]**Yandex #2 - **[KLIK]**Yandex #3 - **[KLIK]**Yandex #4 - [KLIK]
  • MediaFire - [KLIK]

Łatka w przypadku zainstalowania Nano-HUD w AtmosFear 3:


Spolszczenie v1.0 (do obu wersji moda):


Dodatki do obu wersji moda:

Spoiler

Paczka zawiera następujące dodatki (opcjonalne):

  • FOV Switcher - mod pozwalający na zmianę pola widzenia GG, aby zmienić FOV odpalamy plik fov_switch.bat, a następnie wpisujemy numer odpowiadający danej wartości FOV (wartości są podane w okienku). Ja zalecam numer 55 = FOV 75, oczywiście numerki bierzemy z linii dla COP 1.6.02, aczkolwiek switcher działa też z Czystym Niebem i Cieniem Czarnobyla).
  • Tekstury wyższej rozdzielczości (2K) dla drzew (dla obu wersji moda) oraz nieba (tylko dla wersji “klasycznej”) - jeżeli gramy na wersji “samodzielnej” to wrzucamy do folderu z modem (gamedata/textures) tylko folder trees, ponieważ wersja "samodzielna" zawiera już zintegrowany z modem AtmosFear 3.
  • Zwiększony obszar renderowania trawy w okręgu wokół GG wstawiony przez @qlkin

Link:

Jeśli chciałbyś wesprzeć autora spolszczenia:

Spoiler

https://buycoffee.to/szczepan9205

Źródło:

8 polubień

Ładna wstawka @Agrael. Jak mi tylko mignęło ‘makdm, Механик, @Policai, Пилот’ … Nawet fajnie atmosferę budują z tą, w sumie, zapowiedzią. Z tego co piszą sobie na ap-pro - np. Pilot, to warto czekać. A i AtmosmFear 3 to obowiązkowo trzeba wstawiać i dla tych co mają słabsze ‘żelazka’ jest/będzie wybór, tekstury wyższej rozdziałki też można będzie sobie ‘wyjąć’ i dołożyć później, jakby co. No - ja sobie poczekam. Nie-byle-jakie nicki tutaj firmują produkcję… - tak czekam, lol

Moją uwagę również przykuł Policai. Jest autorem Dead City Special Release, to Labirynt może się okazać całkiem ciekawym modem.

Mod zadebiutował :slightly_smiling_face: Można go pobrać z 4 źródeł z Yandexa.

Warto dodać, że autorzy Labiryntu wcześniej pracowali nad takimi modami jak:

I znowu ukłon do tych co pobrali moda z Yandeksa i mają możliwość wstawienia go na na googla, lub inny, o zrobienie wstawki.

Mod ma spolszczenie panowie czy jeszcze nie?

@FilmisterPL

Mod został wydany wczoraj. Nie ma do niego spolszczenia.


Moda można też pobrać z GD i MediaFire. Linki są w #1 poście.

Po ciszy w temacie wnioskuję, że nikt nie gra. U mnie mod bez odrobiny walki z nazwami plików to się niezbyt pisał na współpracę, ale, koniec końców, działa. Jak to kogoś blokuje na wstępie z np.

Spoiler

FATAL ERROR

[error]Expression : file_handle_internal(file_name, *buffer_size, file_handle)
[error]Function : FileDownload
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
[error]Line : 169
[error]Description : can’t open file :
[error]Arguments : d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\textures\detail\detail_grnd_leaves — ???.thm

detail_grnd_leaves — копия - plik do usunięcia (normalnie skasować)

[error]Expression : file_handle_internal(file_name, *buffer_size, file_handle)
[error]Function : FileDownload
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
[error]Line : 169
[error]Description : can’t open file :
[error]Arguments : d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\textures\act\mutants???13_werewolf_eye_bump.thm

tutaj tę część " ??? " - czyli w plikach to jest " ace " - trzeba zastąpić " àñå " I tak wszystkie te ‘werewolf’ co tam są w tym katalogu np. tak to ma być: àñå13_werewolf_eye_bump#

Pierwsze koty za płoty.

Spoiler

4 polubienia

Kombinuje i nic, na razie poczekam na tzw. repacka.

@qlkin Nie gram przez problemy z pobieraniem przez Yandeksa ( wyjaśniałem już dlaczego ). Jeśli możesz choćby czasowo wrzucić go na np. Googla to się kłaniam.

@kondotier

Labirynt jest od wczoraj wrzucony też na Googla i Mediafire. Pierwszy post.

1 polubienie

@qlkin Ten dodatek Atmosfer3 jest niezbędny? On jet też do pobrania tylko z zarejestrowanego Yandeksa.

Czy to ten sam, który mamy już na forum? AtmosFear 3.0

Jeśli tak, to można dodać do #1 drugi odsyłacz.

Tak do, być może, wzięcia pod uwagę przed instalką moda. Czyli jeszcze raz.

  1. AtmosFear 3 jest konieczny, jako ‘baza’ moda. To jest, po prostu, ogólnodostępny AF 3, wiadomego autora
Spoiler

CrommCruac

Różnice w wielkości to chyba tylko od spakowania zależą i ten z yandex’a jest cięższy trochę, bo spakowany do .rar, a na moddb - do archiwum .7Z.

  1. To jest mod na rus-wersję CoP, czyli…

  2. Dobrze na początek zrobić porządek ze ścieżką do ‘userdata’ w fsgame. Save’y, logi itd. ‘pod ręką’.

Co do ‘ulepszeń’ to można trochę ‘poprawić’ odległość rysowania trawy (jest ubogo) - przez podmiankę renderów. Trochę uwagi (i, być może, odwagi) tutaj nie zaszkodzi. Zabezpieczyć gdzieś te ‘oryginalne’ i wstawić te tutaj. Rozpakować itd…

фикс травы.zip

link od Fantom_ z Ap-pro: https://disk.yandex.ru/d/8pmTzogp7Ah1Bg

PS. tutaj z tytułem to może nie będzie zbędnych szopek, lol

Po ed. Różnica na screen’ach w spojlerze.

Spoiler

2 polubienia

Kombinowałem ale dałem radę.

Fajne intro i bardzo intensywny początek. :slightly_smiling_face:

Spoiler

Qlkin - mam fleszkę, wbijam kod i nic, lipa, coś poradzisz?

Kumulatywny fiks z Ap-pro na różne boleści:

https://disk.yandex.ru/d/TDiy_ips0n_6Cw

https://disk.yandex.ru/d/W-zfhxXvv5WfOg

@vidkunsen A to ten sejf? Innych nie ma? …

Więcej nowości/aktualności na stronie moda

https://ap-pro.ru/forums/topic/3854-labirint/#comments

1 polubienie

Wlkin - odbój - przed chwila obejrzałem:

:slight_smile:

Errata - jest Wlkin ma byc - Qlkin. :slightly_smiling_face:

Lapsus

Postęp, Kieł i ja dotarliśmy do doliny mroku:

Usiłuję postawić tego moda, ale nie chce ruszyć. Skorzystałem z porady @qlkin i od razu zmieniłem nazwy plików teksturowych i osunąłem kopie,

to mod nadal ma problem z odczytaniem nazw plików

[error]Line : 169
[error]Description : can’t open file :
[error]Arguments : e:\mody\labirynt\gamedata\textures\act\mutants\ana13_werewolf_bump.thm

@qlkin możesz wrzucić tu do tematu ten poprawiony katalog Mutants na którym mod u ciebie ruszył?

Wariantywność . Wrzuć mi taki plik ze swojej gamedata\meshes\monsters\deathclaw

deathclaw_white.ogf

albo sam to otwórz w N++ i tam znajdziesz tego Św. Gra -ana - la do plików .werewolf.

Tak teraz zauważyłem, że masz jakby jeden ten. ‘werewolf type’ plik za mało, a i jak w logu ‘chce’, żeby się tak nazywało - to i niech tak będzie. (ana13_werewolf_bump)itd.

Po ed. Tak jakby jeszcze raz, po tym pliku ogf. Solidnie się spisał AntiCitizen w [Poradnik] Sprawne wyszukiwanie zawartości gry (nazwy/frazy/fragmenty tekstu/pliki) Krótko - ten model potrzebuje tych tekstur. W tym tutaj to tak:

Spoiler

Find Willie, easy level.

, wjº¿9Cñ¼F¡x¾‡k¹?˸@¥ž? ð~»EÖ‰?¸!ÿ>69ü? ‡ c:\program files (x86)\x-ray cop sdk\editors\import\converter gui\deathclaw_white.object \911-ÏÊ\911 unknown \911-ÏÊ\911 ³Ý×W æ‚ ¼ , wjº¿9Cñ¼ÌVr¾‡k¹?8 @¥ž? ð~»²-‡?,Z ?’—ú? ( act\mutants**àñå**13_werewolf models\model È¿ ÿ - 0 ¥¤¼Ï?b~š?$’¦>-U?tõå>Ûš>¥’?²ó¿NüH¿g;>?>…>…k>E€Ó<ô?I>- 0 º×¼_–Ñ?
L›?puH>j?U]D?ççy>"Ík?¸ŽÖ¾zP¿‘RE??Š>…k>8ÀÌ<`O>- 0 C¹¼wHÐ?oe›?^…¾á¶E½læv?CÞ‰>E‚?¼ì¾ö8y¿[ãk?ã…

Czyli tak. Skopiuj ze ściągniętej ‘gamedata’ ten folder ‘mutants’ do tej ‘gamedata’ w grze i jeszcze raz, po kolei, pozmieniaj w każdym z tych ‘type-werewolf’ plikach na wersję z "àñå".

**Po. ed.**Tutaj jest ważne na jaką podstawkę się stawia moda i w zależności od tego jest tak lub tak. O jakiej tutaj u @kondotier mowa to się można domyślać - w wersji prawilnej, czyli rus-CoP, będzie na ‘zachodnim’ systemie ‘chciało’ àñå ,a jak w logu ‘chce’ ana - przerobić na ana.

Przed odpaleniem może wywal też user.ltx

1 polubienie

@qlkin To plik z mojego moda o który prosisz.

deathclaw_white.ogf

I jeszcze mnie uświadom, co wspólnego ten plik .ogf ma z plikami teksturowymi?

I po problemie. Inaczej niż u @qlkin , " ace " - nie należało zastąpić " àñå ", lecz tak jak pokazywał mój log przez “ana”.

Tak więc koleni stawiający moda muszą zwrócić uwagę, czy mod domaga się " àñå " czy też “ana” . A tu dowód, że “ana” uruchomiła moda.

Teraz tylko dodać te dwa fixy, ustawić pogodę i grać. Ale to chyba dopiero jutro. Na dzisiaj dość przygód.