Tytuł oryginalny: Лабиринт Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 / Repack (wersja samodzielna) Data premiery: 03.11.2022 r. Autorzy: makdm, Механик, Policai, Пилот Autor spolszczenia:@Szczepan9205
OPIS:
Spoiler
Życie, szczególnie w Strefie, jest jak labirynt, z którego można wyjść na kilka sposobów…
Labirynty dróg, labirynty czasu, labirynty zdarzeń, labirynty losów, labirynty relacji międzyludzkich. Kto wie, co nas czeka w labiryncie. Po wkroczeniu do labiryntu ludzie się zmieniają i często nie na lepsze. Łatwo jest dostać się do labiryntu, ale znalezienie wyjścia może zająć całe życie. A teraz wydaje się, że światełko na końcu tunelu jest już widoczne… Jednak nie popadaj zbytnio w zachwyt, gdy je dostrzeżesz. Może to tylko światło latarki człowieka wędrującego przed tobą labiryntem. A może to wszystko to tylko miraż i widzimy przed sobą jedynie to, co chcemy zobaczyć, a z labiryntu nie ma wyjścia…
Koncepcja moda:
Fabuła rozpoczyna się zaledwie kilka dni przed pojawieniem się najemnika Szramy na Kordonie. Bohaterowi opowiadanej historii zupełnie przez przypadek wpada w ręce coś, co wywróci jego spokojne życie w wiosce nowicjuszy do góry nogami.
Protagonista zawiera układ z Sidorowiczem, zgodnie z którym ten poszukuje drogi do centrum Zony, starając się ominąć Mózgozwęglacz. Jeżeli droga zostanie odnalezione, to Sidorowicz stanie się najbogatszym handlarzem w Strefie Wykluczenia. To z kolei wzbogaci także protagonistę, gdyż jak dotąd nikomu jeszcze nie udało się odnaleźć „klondajka” artefaktów. Sidorowicz pomaga naszemu bohaterowi przygotować się do rajdu…
Podziękowania dla wszystkich autorów modeli, które wykorzystano w modyfikacji.
Wskazówki autorów:
W grze na przemian występują lokacje naziemne, jak i podziemne laboratoria. W starciu z anomaliami, niebezpiecznymi mutantami i pozostałymi przeciwnikami będzie trzeba użyć wysokiej jakości amunicji i niezawodnej broni. Wraz z postępem fabuły na pewno pojawi się możliwość uzupełniania zapasów żywności, medykamentów i amunicji. Nie zapominajcie o dokonywaniu ulepszeń wyposażenia.
AtmosFear 3. Wybierz ścieżkę instalacji prowadzącą do głównego katalogu gry.
Podczas instalacji wybierz te tekstury, które komputer jest w stanie „przetrawić” bez utraty wydajności. Nie zaleca się instalacji Nano HUD, ponieważ nie został wykorzystany w modzie, a może powodować błędy podczas gry.
Pobrane, a następnie rozpakowane archiwum z modem należy umieścić w głównym katalogu gry ze zgodą na zamianę plików.
Instalacja wersji “samodzielnej”:
Modyfikacja jest w wersji samodzielnej, a więc nie wymaga posiadania i instalacji podstawowej wersji gry. Mod ma instalator - wystarczy postępować zgodnie z jego zaleceniami i zainstalować modyfikację w dowolnym miejscu. Najlepiej poza patrycję systemową. Dodatkowo wersja samodzielna posiada już zintegrowany z modem AtmofFear 3, a więc nie trzeba go instalować.
Instalacja spolszczenia:
Pobieramy archiwum ze spolszczeniem i rozpakowujemy w dowolne miejsce.
Kopiujemy wypakowaną zawartość archiwum ze spolszczeniem i wrzucamy do katalogu z modem ze zgodą na zamianę plików. Jeżeli posiadamy w katalogu głównym folder localization, to najpierw go usuwamy, a potem wrzucamy spolszczenie.
Gotowe, można grać - spolszczenie pasuje zarówno do wersji “klasycznej”, jak i do wersji “samodzielnej”.
FOV Switcher - mod pozwalający na zmianę pola widzenia GG, aby zmienić FOV odpalamy plik fov_switch.bat, a następnie wpisujemy numer odpowiadający danej wartości FOV (wartości są podane w okienku). Ja zalecam numer 55 = FOV 75, oczywiście numerki bierzemy z linii dla COP 1.6.02, aczkolwiek switcher działa też z Czystym Niebem i Cieniem Czarnobyla).
Tekstury wyższej rozdzielczości (2K) dla drzew (dla obu wersji moda) oraz nieba (tylko dla wersji “klasycznej”) - jeżeli gramy na wersji “samodzielnej” to wrzucamy do folderu z modem (gamedata/textures) tylko folder trees, ponieważ wersja "samodzielna" zawiera już zintegrowany z modem AtmosFear 3.
Zwiększony obszar renderowania trawy w okręgu wokół GG wstawiony przez @qlkin
Ładna wstawka @Agrael. Jak mi tylko mignęło ‘makdm, Механик, @Policai, Пилот’ … Nawet fajnie atmosferę budują z tą, w sumie, zapowiedzią. Z tego co piszą sobie na ap-pro - np. Pilot, to warto czekać. A i AtmosmFear 3 to obowiązkowo trzeba wstawiać i dla tych co mają słabsze ‘żelazka’ jest/będzie wybór, tekstury wyższej rozdziałki też można będzie sobie ‘wyjąć’ i dołożyć później, jakby co. No - ja sobie poczekam. Nie-byle-jakie nicki tutaj firmują produkcję… - tak czekam, lol
Po ciszy w temacie wnioskuję, że nikt nie gra. U mnie mod bez odrobiny walki z nazwami plików to się niezbyt pisał na współpracę, ale, koniec końców, działa. Jak to kogoś blokuje na wstępie z np.
tutaj tę część " ??? " - czyli w plikach to jest " ace " - trzeba zastąpić " àñå " I tak wszystkie te ‘werewolf’ co tam są w tym katalogu np. tak to ma być: àñå13_werewolf_eye_bump#
@qlkin Nie gram przez problemy z pobieraniem przez Yandeksa ( wyjaśniałem już dlaczego ). Jeśli możesz choćby czasowo wrzucić go na np. Googla to się kłaniam.
Tak do, być może, wzięcia pod uwagę przed instalką moda. Czyli jeszcze raz.
AtmosFear 3 jest konieczny, jako ‘baza’ moda. To jest, po prostu, ogólnodostępny AF 3, wiadomego autora
Spoiler
CrommCruac
Różnice w wielkości to chyba tylko od spakowania zależą i ten z yandex’a jest cięższy trochę, bo spakowany do .rar, a na moddb - do archiwum .7Z.
To jest mod na rus-wersję CoP, czyli…
Dobrze na początek zrobić porządek ze ścieżką do ‘userdata’ w fsgame. Save’y, logi itd. ‘pod ręką’.
Co do ‘ulepszeń’ to można trochę ‘poprawić’ odległość rysowania trawy (jest ubogo) - przez podmiankę renderów. Trochę uwagi (i, być może, odwagi) tutaj nie zaszkodzi. Zabezpieczyć gdzieś te ‘oryginalne’ i wstawić te tutaj. Rozpakować itd…
Wariantywność . Wrzuć mi taki plik ze swojej gamedata\meshes\monsters\deathclaw
deathclaw_white.ogf
albo sam to otwórz w N++ i tam znajdziesz tego Św. Gra -ana - la do plików .werewolf.
Tak teraz zauważyłem, że masz jakby jeden ten. ‘werewolf type’ plik za mało, a i jak w logu ‘chce’, żeby się tak nazywało - to i niech tak będzie. (ana13_werewolf_bump)itd.
Czyli tak. Skopiuj ze ściągniętej ‘gamedata’ ten folder ‘mutants’ do tej ‘gamedata’ w grze i jeszcze raz, po kolei, pozmieniaj w każdym z tych ‘type-werewolf’ plikach na wersję z "àñå".
**Po. ed.**Tutaj jest ważne na jaką podstawkę się stawia moda i w zależności od tego jest tak lub tak. O jakiej tutaj u @kondotier mowa to się można domyślać - w wersji prawilnej, czyli rus-CoP, będzie na ‘zachodnim’ systemie ‘chciało’ àñå ,a jak w logu ‘chce’ ana - przerobić na ana.