Lokacja CEA połączona z podziemiami [COP]

NAZWA: Lokacja CEA połączona z podziemiami [COP]
TWÓRCA: Expropriator

OPIS:

Spoiler

Lokacja CEA połączona z podziemiami - 4 w 1 (wersja robocza przy maksymalnej jakości kompilacji). Wykonana z oryginalnych lokacji SOC.

Są błędy, ale niektóre z nich można ukryć za pomocą modeli dynamicznych, takich jak kamienie. Lokacja ma siatkę AI, trawę i spawn. Spawn należy sprawdzić pod kątem logiki. Plików źródłowych SDK nie udało się przesłać, ponieważ zajmują 25GB. Nie bójcie się 502 tekstur lightmap, teren jest wykonany przy użyciu nowej technologii. Docenisz różnicę, gdy spojrzysz na asfalt z oryginalnym shaderem i glebę z nowym. Twórca chciał całkowicie wyrzucić shader Level, ale kompilator uparł się i trzeba było tworzyć asfalt w domyślny sposób. Na lokacji są sektory i portale, HOM i SOM, cząsteczki, dźwięki, wallmarki, światło statyczne (dla tych, którzy tego potrzebują). Wszystkie tekstury z SOC zostały przekompilowane pod SDK 07. W gamedata musisz wyczyścić (w razie potrzeby) nieużywane pliki ogf.

Lokacja jest zmontowana jako mod - możesz ją od razu przetestować, uruchamiając ją z pliku bat.

LINKI:

Spoiler

https://disk.yandex.ru/d/k3JPMxbp3Hmin8

ŹRÓDŁO:

https://www.amk-team.ru/forum/topic/1503-novye-lokacii/?do=findComment&comment=1083026