Platforma: Cień Czarnobyla (repack - wersja samodzielna)
Data premiery: 10.03.2020 r. (LA DC Ext.)
Autorzy: Michael Rast, Valerok (wersja DC Ext.), Iwan Danko (Dead Zone)
Autorzy spolszczenia: @Szczepan9205 (poprawki) i inni
Śr. długość rozgrywki: ok. 20 godzin
OPIS:
Spoiler
Alternatywna wersja Lost Alpha DC Extended połączona z dodatkami graficznymi Dead Zone, CGIM 2 i kilkoma innymi.
Lost Alpha DC Extendedto globalne rozszerzenie do Developer’s Cut nad którym pracuje oraz trzyma pieczę Michaił Kałmykow - główny projektant ulepszonej wersji z 2017 roku. Podstawowym założeniem owego dodatku jest rozbudowa i utrudnienie rozgrywki, rozwinięcie elementów RPG oraz lekkie przeprojektowanie fabuły.
Extended jest polecany tym graczom, którzy oczekują ostatecznego wyzwania i nowych wrażeń po wcześniejszych przygodach z LA DC. Obecna wersja modyfikacji jest stabilna i pozbawiona większych błędów.
Pełna lista nowych funkcji:
Spoiler
- Dodano ponad 60 zadań cyklicznych od różnych NPC. Zadania Barmana zostały powielone w taki sposób, aby można było je wykonać w dowolnym momencie, niezależnie od progresu w fabule.
- Zbanalsowano wszystkie anomalie oraz podzielono na 4 grupy według ich mocy zamiast 3. Od teraz im głębiej gracz znajdzie się w Zonie, tym potężniejsze anomalie i artefakty napotka na swojej drodze. Ponadto zmniejszono szansę na znalezienie pojedynczych artefaktów przy anomaliach, a zwiększono natrafienie na ich skupiska. Na każdej lokacji dodano od 1 do 3 skupisk anomalnych stref, które po ich zlokalizowaniu rodzą artefakty. Każda anomalna strefa jest oznaczona na mapie przy pierwszej wizycie.
- Przeprojektowano mechanizm zdobywania punktów umiejętności. Od teraz są one przyznawane za zgromadzone doświadczenie. Im więcej gracz zdobędzie punktów umiejętności, tym więcej doświadczenia będzie potrzebował na zdobycie następnego. W oknie umiejętności znajduje się licznik, który wskazuje, ile gracz musi zdobyć doświadczenia do następnego punktu. Ponadto można zdobyć punkty za wykonanie długich i trudniejszych zadań, aczkolwiek tę możliwość pozostawiono z wcześniejszej wersji moda.
- Wprowadzono stałe promieniowanie na większości północnych lokacji (począwszy od Wysypiska), przed którym chronią wysokiej jakości kombinezony, specjalny hełm lub artefakty.
- Dodano wiele nowych miejsc, w których pojawiają się zarówno mutanty, jak i NPC. W niektórych lokacjach można spotkać losowe oddziały Czystego Nieba (przyjaciel) i Wojskowych Stalkerów (wróg). Spawn obejmuje także inne frakcje.
- Wycięto możliwość korzystania z transportu oraz przebudowano związane z nim zadania, a w zamian za pojazdy w każdej lokacji znajdziemy przewodnika, który za małą opłatą może zaprowadzić nas do wybranej przez nas lokacji.
- Niektóre zadania fabularne i poboczne zostały zmienione. Lider frakcji Grzech nie zabiera już protagoniście ekwipunku, a nawet wręcza nagrody za wykonanie zlecanych przez siebie zadań. Usunięto również misję z hologramem w X7 i zastąpiono go czymś… bardziej kontrowersyjnym.
- Dodano kilka nowych cykli pogodowych. Od teraz wszystkie cykle charakteryzuje większa jednorodność.
- Przerobiono handel - wszyscy handlarze skupują i sprzedają przedmioty w różnych kategoriach oraz cenach. Niektórym handlarzom bardziej opłaca się sprzedać kombinezony, innym broń itp. Gracz proszony jest o samodzielną analizę oferty handlarzy.
- Przeprojektowany i bardziej złożony HUD.
- Poziomy trudności Mistrz i Weteran stały się trudniejsze, a Doświadczony oraz Nowicjusz odwrotnie.
- Utrudniono balans gry, aby zmotywować gracza do używania różnych artefaktów, medykamentów, hełmów, kombinezonów oraz modyfikacji sprzętu.
- Usunięto kilka łatwych do odnalezienia schowków. Pojawiły się również nowe i lepiej ukryte.
- Poprawiono pokaźną ilość błędów, bugów i nieścisłości w dialogach - nie ma szczegółowej listy ponieważ liczba zmian jest bardzo duża.
- Przy tworzeniu użyto niektórych - mniejszych - modyfikacji.
- Dodano animacje używania przedmiotów oraz zmieniono lekko wygląd i układ okna ekwipunku.
Polskie tłumaczenie powstało dzięki:
Spoiler
- @Trikster i inni (Lost Alpha),
- @FeRu (Developer’s Cut),
- @Viktus, Master730 (wersja 1.4008 Ext.),
- @Szczepan9205 (poprawki spolszczenia do wersji 1.4008 Ext. + tłumaczenie dodatku Stalker Network).
PORADY:
Spoiler
Ta wersja Lost Alphy ma sporo domyślnie wrzuconych dodatków. Występują tam:
- wyłączona blokada szybkich zapisów,
- wyłączony wymóg zapisów tylko przy ognisku.
Ale żeby nie było tak kolorowo, to ma też dodatki na:
- Zwiększony promień wykrywania gracza przez mutanty- przez co nie raz potrafią wylać się na nas spore stada mutantów
- Ultra hardkorową ekonomię, przez co przechodząc moda, najczęściej starczać będzie nam jedynie na amunicję i niezbędne naprawy sprzętu - radzę wywalić tego moda, jeżeli chcemy przyjemniejszej rozgrywki i postępu, chyba że komuś chce się biegać godzinami po Zonie.
Aby wyłączyć te mody wystarczy skasować z folderu mods znajdującego się w katalogu głównym z LA pliki mod_ultra_hardcore_economy.xdb5 i mod_monster_range.xdb0lub jeden z nich jeżeli chcemy któryś zachować.
Dodatkowo - w fabule pojawiły się miejscami małe, a miejscami znaczące zmiany - w wersji 1.4008:
- Najemnicy nie atakują Baru, przez co Powinność i Barman nie przenoszą się na Przedmieścia Prypeci
- W Laboratorium X-7 na Przedmieściach Prypeci irytujący hologram został zastąpiony jeszcze bardziej irytującym… hologramem Kontrolera ze wszystkimi zdolnościami żywego Kontrolera, a instalacja wywołująca trzęsienia ziemi została zastąpiona instalacją psioniczną, więc przed dotarciem na Przedmieścia warto:
- Zaopatrzyć się w sporą ilość artefaktów przeciwdziałających Telepatii oraz regenerujących zdrowie Psi/chroniących przed Psi Emisjami
- Zaopatrzyć się w kombinezon, z którym możemy używać oddzielnie maski przeciwgazowej, a w tym przypadku zamiast maski musimy w jej miejsce założyć hełm psioniczny. Jeżeli próbujemy zbliżyć się do labu w kombinezonach typu SEVA, SSP, SKAT czy nawet w Egzoszkielecie to i tak zginiemy. Musimy mieć założony hełm psi zamiast maski.
- Po dotarciu do lokacji Wieś i wskazaniu nam wejścia do lokalnego Laboratorium przed wejściem do niego musimy wyrzucić z folderu mods plik ladc_z_new_extended.xdb74- inaczej po zbliżeniu się do Laboratorium będziemy mieć wylot. Po wyjściu z Laboratorium zapisujemy grę, wyłączamy LA, wrzucamy wcześniej wymieniony plik z powrotem. Jeżeli natomiast zdecydujemy się pomóc wojskowym na posterunku w tej samej lokacji, to w pewnym momencie zaatakuje nas kilka fal mutantów i na czas tego zadania też musimy wyrzucić ów plik - inaczej też zaliczymy wylot. Przed tą lokacją, jak i poza nią wszystko śmiga, jak należy i pliku nie musimy usuwać.
GALERIA:
Spoiler
Prezentacja rozgrywki Developer’s Cut Extended (1.4008) + Dead Zone:
INSTALACJA:
Spoiler
Zalecana kolejność instalacji:
- Należy pobrać, a następnie rozpakować 2 archiwa moda podane w linkach.
- Tworzymy na pulpicie skrót, z którego odpalamy moda - aby to zrobić wchodzimy do folderu bins i tworzymy skrót do pliku XR_3DA.exe, po czym wrzucamy go sobie na pulpit, następnie klikamy na niego PPM i wchodzimy we właściwości i z okienka “Rozpocznij w” kasujemy końcówkę “\bins” tak, aby zostało nam: “Litera dysku:\S.T.A.L.K.E.R\Lost Alpha”. Moda nie włączamy przez Lost Alpha Configurator.
- Wrzucamy spolszczenie i gotowe - można grać. W paczce ze spolszczeniem w folderze mods jest dodatek “ladc_rus_voice” - jest to archiwum z rosyjskim dubbingiem, jeżeli ktoś nie jest fanem angielskiego, a jeśli natomiast chcemy angielski dubbing, to wcześniej wymieniony plik, usuwamy lub nie wrzucamy go razem ze spolszczeniem.
-
Jeżeli gra odpali nam się po angielsku lub rosyjsku, to język wybieramy w opcjach, zastosowujemy ustawienia i wszystko powinno działać.
-
Poprawkę do spolszczenia wrzucamy na grę z już zainstalowanym spolszczeniem.
Mod jest w wersji samodzielnej. Oznacza to, że oryginalna wersja gry “Cień Czarnobyla” nie jest wymagana.
LINKI DO POBRANIA:
Spoiler
Lost Alpha DC Ext. 1.4008 + Dead Zone:
- Google Drive - [Część I], [Część II]
- Alternatywny download w małych partach dla tych, którzy mają problemy z pobieraniem:
Spoiler
Do pobrania z ModsFire:
Trzeba pobrać wszystko z 8 linków i wrzucić do jednego folderu. Wypakowujemy z pierwszego pliku S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC Extended v2.86.part01.rar (Dopiero kiedy zgramy wszystkie pliki).
Spolszczenie:
- MEGA - [KLIK]
- Nasz serwer - [KLIK]
Spolszczenie powinno być kompatybilne ze zwykłą Lost Alphą w wersji 1.4008. Nie wrzucamy go do wersji 1.4007 - ona ma swoje oddzielne spolszczenie.
Poprawki do spolszczenia (dzięki za wyłapanie błędów
) @LisKot:
- MEGA - [KLIK]

