Lost Alpha Enhanced Edition

Platforma: Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008)
Data premiery: 16.05.2024 r.
Autor/Lider projektu: Денис Высоцкий/Denis Wysockij
Wersja: 1.2.2 | 1.3 (OBT)
Adaptacja spolszczenia do v1.2.2:@Szczepan9205| na bazie PL do LADCE 1.4008
Adaptacja spolszczenia do v1.3: brak
Wersje językowe: Русский | English
Repack - wersja samodzielna z instalatorem i (v1.3) launcherem.

OPIS:

Spoiler

Enhanced Edition to modyfikacja oparta na Lost Alpha DC Extended, która została rozbudowana i zaktualizowana zarówno pod względem wizualnym, jak i technicznym. Od czasów Lost Alpha DC 1.4007 w modzie całkowicie przerobiono rozgrywkę, balans i ekonomię w kierunku niebezpiecznej i trudnej Strefy. W modzie wprowadzono globalny system 4 poziomów trudności (tierów) dotyczących lokacji, przeciwników i wyposażenia. Poziom trudności i intensywność rozgrywki są teraz utrzymywane aż do samego finału.

Spoiler (Mapa tierów/poziomów trudności)

Usunięto i przerobiono wszystkie ewidentnie zbędne, niespójne fabularnie i nielogiczne elementy scenariusza. Dodano setki różnych cyklicznych zadań na wszystkich lokacjach. Znacznie rozbudowano i zaktualizowano pakiet broni (STCOP 3.5, 3.7, BaS, animacje autorskie), zarówno pod względem wizualnym, jak i jej asortymentu, w tym dodatków. Przerobiono system tworzenia się artefaktów, które teraz z prawdopodobieństwem około 50% po każdej emisji będą pojawiać się w anomalnych strefach (nie mylić z pojedynczymi anomaliami) oraz jeden raz po starcie gry przy losowych pojedynczych anomaliach na wszystkich lokacjach (“losowe” artefakty). Grę można teraz zapisywać tylko w wyznaczonych bezpiecznych strefach (obozach). W trakcie gry gracz będzie zdobywał reputację (co obniża ceny i zwiększa nagrody) i doświadczenie (umiejętności/perki: celność, która zwiększa stabilność celownika i ogranicza odrzut broni, wytrzymałość, handel i przetrwanie). Poprawiono jakość i zoptymalizowano grafikę, naprawiono wiele błędów i problemów. Mod stał się bardzo stabilny, niemal bez wylotów i krytycznych błędów.

Grający powinni być świadomi, że koncepcja modyfikacji stała się wręcz hardkorowa i wymagająca grindowania, co trzeba wziąć pod uwagę przy wyborze poziomu trudności na początku gry.

GALERIA:

Spoiler

INSTALACJA I LINKI DO POBRANIA:

Modyfikacja jest w formie samodzielnej gry, to tzw. repack. Oryginalna gra S.T.A.L.K.E.R. nie jest tu do niczego potrzebna.

v1.2.2:

INSTALACJA v1.2.2:

Linki do pobrania v.1.2.2:

Instrukcja instalacji v1.2.2:

Po pobraniu wszystkich 6 plików (Setup.exe, Setup-1.bin, Setup-2.bin, Setup-3.bin, Setup-4.bin, Setup-5.bin) do dowolnego folderu, wystarczy uruchomić plik instalatora Setup.exe i postępować zgodnie ze wskazówkami. Można wybrać j.angielski przy instalacji, ale zdarzają się opisy opcji po rosyjsku.

Screenshot

Jeśli nie wiesz lub nie jesteś pewien/pewna, czy masz zainstalowane wymagane biblioteki Visual C++, OpenAL, DirectX, to zaznacz przy instalacji odpowiednie pola.

Screenshot


Można dodatkowo zainstalować opcjonalne oficjalne modyfikacje.

LINK - oficjalne mody do LA EE

Wszystkie mody do wersji 1.2.2 trzeba wstawiać (i usuwać) “ręcznie”. Aby to zrobić, pobierz archiwum z wybranym modem, wypakuj i wstaw do folderu “mods” w głównym katalogu gry, z ewentualną zgodą na zamianę.

SPOLSZCZENIE LA EE v1.2.2:

Link do pobrania:

MEGA - [KLIK]

Nasz serwer -

Instrukcja instalacji:

  • Z pobranego, a następnie rozpakowanego archiwum ze spolszczeniem v1.2.2 należy do głównego folderu gry przenieść/skopiować ze zgodą na zamianę foldery: gamedata i mods.
  • W folderze mods domyślnie znajdują się 4 pliki: 2 z nich to rosyjski dubbing (la_rus_voice.ini, la_rus_voice.xdb), jeśli wolisz angielski, to należy te pliki usunąć. Mod_stalker_network.ini i mod_stalker_network.xdb0 to pliki spolszczenia dynamicznych wiadomości.
  • Do spolszczenia dołączony jest też opcjonalny dodatek przywracający “waniliowy” ambient lokacji z LA DC, ponieważ Enhanced Edition wprowadza nowy, wybrany przez autorów. Dla zmiany z folderu “Dodatek na przywrócenie oryginalnego ambientu” wrzucamy gamedata do głównego folderu gry.
Ułatwienie/cheat (tylko do wersji 1.2.2)

Ułatwienie/cheat (tylko do wersji 1.2.2) wyłączające blokadę zapisów poza bezpiecznymi strefami + zmniejszone koszty naprawy u techników (+actor.ltx +system.ltx):

LA_EE_1.2.2 Wyłączenie blokady zapisów

W paczce z cheatem na wyłączenie blokady zapisów są dwa foldery: config i scripts. Aby wyłączyć tylko blokadę zapisów poza bezpiecznymi strefami kopiujemy do gamedaty gry sam folder scripts. Dla tańszych napraw u techników kopiujemy też folder config, w którym dodatkowo można też znaleźć pliki actor.ltx i system.ltx.

v1.3 (OBT):

INSTALACJA v1.3

Linki do pobrania:

Instrukcja instalacji v1.3:

  1. Zainstalować LA EE v1.2.2 (bez spolszczenia i modów)
  2. Usunąć wszystko z folderów: bins i mods
  3. Z pobranego i rozpakowanego archiwum/archiwów (LAEE 1.3.rar z GD lub LAEE 1.3.part1.rar, LAEE 1.3.part2.rar, LAEE 1.3.part3.rar z Yandex) przenieść/skopiować foldery: bins i mods oraz plik Launcher.exe
  4. Uruchomić Launcher.exe w głównym folderze gry
  5. W razie potrzeby pobrać i zainstalować “.NET 9.0 Desktop Runtime”
  6. Zmiana języka launchera:
Screenshot

  1. Zmiana języka gry w rozdziale GAME:
Screenshot

  1. Pobieranie, dodawanie i usuwanie dodatkowych modyfikacji w rozdziale MODS
Screenshot

Aktualizacja/instalacja dodatkowych modów wyłącznie za pośrednictwem oficjalnego launchera. NIE ZMIENIAĆ priorytetu bazy: aktualizacji LAEE i łatek broni. Domyślnie mają one najwyższy priorytet (1), co oznacza, że gra ładuje je jako pierwsze. Wszelkie dodatkowe mody - ustawiamy niższy priorytet (2, 3, 4…), aby były ładowane po bazie. Jeśli numeracja moda wskazuje na zależność od innych modów - ustawiamy wyższy priorytet, aby najpierw załadowały się wymagane mody, a dopiero potem sam mod dodatkowy. Grę można uruchomić wyłącznie przez launcher - wszelkie próby obejścia tego spowodują wylot gry! Ustawienia i zapisy z wersji 1.2.2 i starszych nie są kompatybilne z wersją 1.3 i nowszymi. Do gry w wersję 1.3 konieczne jest rozpoczęcie nowej gry.

Źródła: LA EE na Ap-Pro | VK LA EE

4 polubienia

Matko boska ale tych wersji LA będzie natrzaskane.

2 polubienia

@MOS no, Wiele ich jest…

1 polubienie

@Polski_Szogun Codziennie będziesz zmieniał wizerunek :joy: ( zdjęcie profilowe )

1 polubienie

Nie, poprostu szukam fajnego dla mnie :slightly_smiling_face:

Może być, początek taki sam jak wcześniej:

@vidkunsenzapisy nadal tylko w określonych miejscach czy można robić gdziekolwiek i kiedykolwiek?

ArNie - ja robię kiedykolwiek i działa.

@ArNieOgólnie zapisywać można tylko w określonych miejscach - może to zależy od poziomu trudności jaki wybraliśmy, może nie, ale ja aktualnie gram w tą wersję testując spolszczenie do niej i na “Stalkerze” mogłem zapisywać tylko w “bezpiecznych strefach”. Może na “Nowicjuszu” można wszędzie, a jeśli nie to i tak obszedłem to zapożyczając skrypt wyłączający tą bzdurną blokadę zapisów z wersji z Dead Zone od Sidorovich’a Jr. tylko musiałem całą wstawkę pobrać, żeby wyciągnąć ten jeden “dodatek” + zwykłe kopiuj->wklej do folderu mods nie działało - musiałem rozpakować archiwum z dodatkiem i wyciągnięty z niego skrypt wkleić do gamedaty, ale dzięki temu mogę zapisywać gdzie chce :face_with_tongue:

1 polubienie

Aaaa, czyli ten addon z Dead Zone zadziała tutaj normalnie i będzie można zapisywać gdzie się chce i kiedy chce, tak?

@ArNieJeżeli sobie skopiujesz z wersji z DZ archiwum z dodatkiem czyli ladc_z_new_extended.xdb74 to nie będzie działał. Trzeba rozpakować to archiwum i edytować xr_effects.script, który jest jego jedyną zawartością zmieniając kilka linijek.
Ogólnie mam zamiar do spolszczenia dołączyć ten zmodyfikowany skrypt jako opcjonalny dodatek bo mnie np. irytuje brak możliwości zapisu gdzie się chcę - ale to jak już skończę testować spolszczenie i będę wstawiał spolszczenie.

1 polubienie

Wyszedł patch 1.1, doszło trochę nowych zadań dla niektórych postaci, zmiany w balansie rozgrywki, w uzbrojeniu, poprawki błędów itp.

Link w pierwszym poście.

Ps.Changelog po angielsku Klik

2 polubienia

Gra wywala gdy używam bandaża. :neutral_face:

Balistyka broni i obrażenia są takie same jak w normalnym lost alpha ?

Kiedyś próbowałem ograć Lost Alphe ale jakoś w środku jej zrezygnowałem, warto wrócić i zacząć od tej wersji?

@marko6996A masz coś konkretnego w logu?

Ogółem spolszczenie to głównie sam folder text (w ui są 2 pliki, które zmieniają jedynie czcionkę używaną do wyświetlania tytułów zadań i na pewno wylotu nie spowodują, więc gdyby coś ze spolszczeniem było nie tak to wylot byłby jeszcze zanim menu główne się pokaże (o ile w ogóle używasz spolszczenia).

Może też być tak, że autorzy coś pokiełbasili w łatce, ale nie widziałem na ich VK żadnych fixów :thinking: Co do balistyki i obrażeń to nie umiem powiedzieć bo nie grałem za wiele w tą wersję bo mam ostatnio strasznie mało czasu na testowanie spolszczeń i dlatego to jest w wersji Beta.

@Naznaczony2001 To zależy w którą wersję wtedy grałeś - jeśli w 1.4007 no to ta jest bazowana na 1.4008 i ma trochę zmian w fabule, niektóre wątki są wycięte względem 1.4007, a tak to się głównie różni paczką broni i pomniejszymi zmianami w niektórych zadaniach, ma inną paczkę pogodową niż 1.4007, wycięte pojazdy i dodaną sieć stalkerską - działa na takiej samej zasadzie jak sieć stalkerska/dynamiczne wiadomości z np. Anomaly.

2 polubienia

59 minut temu, Szczepan9205 napisał(a):

@marko6996A masz coś konkretnego w logu?

Ogółem spolszczenie to głównie sam folder text (w ui są 2 pliki, które zmieniają jedynie czcionkę używaną do wyświetlania tytułów zadań i na pewno wylotu nie spowodują, więc gdyby coś ze spolszczeniem było nie tak to wylot byłby jeszcze zanim menu główne się pokaże (o ile w ogóle używasz spolszczenia).

Może też być tak, że autorzy coś pokiełbasili w łatce, ale nie widziałem na ich VK żadnych fixów :thinking: Co do balistyki i obrażeń to nie umiem powiedzieć bo nie grałem za wiele w tą wersję bo mam ostatnio strasznie mało czasu na testowanie spolszczeń i dlatego to jest w wersji Beta.

@Naznaczony2001 To zależy w którą wersję wtedy grałeś - jeśli w 1.4007 no to ta jest bazowana na 1.4008 i ma trochę zmian w fabule, niektóre wątki są wycięte względem 1.4007, a tak to się głównie różni paczką broni i pomniejszymi zmianami w niektórych zadaniach, ma inną paczkę pogodową niż 1.4007, wycięte pojazdy i dodaną sieć stalkerską - działa na takiej samej zasadzie jak sieć stalkerska/dynamiczne wiadomości z np. Anomaly.

Jedynie co zrobiłem to wypakowałem gamedaty programem i usunąłem wagę z przedmiotów z plików drinks, food, items, meds i zdaje się że to od tego bo po zamienieniu nazwy na items-3 to animacja się otworzyła. Jeszcze spróbuje raz z zmienionymi plikami ale od nowa rozgrywkę zacznę.

Po odpaleniu nowej rozgrywki ze zmienionymi plikami nadal wywala i log to chyba to [error]Expression : fatal error

[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 516
[error]Description :
[error]Arguments : Can’t open section ‘anm_bandage’

@Szczepan9205 Hej, napiszesz proszę, coś na temat zadań, które dodali? Jest to tylko kilka zadań, czy może poszzerzone linie fabularane, bo nie wiem czy opłaca się grać, jeśli kilka lat temu LA DC przeszedłem całe.

@marko6996 Heh no to masz odpowiedź - widocznie nie powinieneś grzebać przy plikach to wtedy wszystko będzie w porządku :slightly_smiling_face:

@hadam Znaczy to nie są zadania fabularne tylko poboczne np. dla Żwawego, profesorów Sacharowa i Deedee itd. Ja fabularnie doszedłem tylko do momentu, w którym Sieryj nas wysyła na Agroprom, żeby pomóc grupie Kreta i dalej nie grałem bo wyszedł Dead City: Epilogue, a potem się jeszcze okazało, że kilka starszych spolszczeń potrzebuje aktualizacji. No ale dziennik zmian względem DC: Extended (czyli LA 1.4008) pod kątem głównie zadań prezentuje się tak:

Spoiler
  • Zadanie oczyszczenia fabryki jest wyświetlane w etapach, a nie jako jedno.

  • Zadanie odnalezienia Żwawego zostało przerobione w nowy sposób. Najpierw trzeba znaleźć Żwawego, następnie po znalezieniu go należy go uratować, porozmawiać z nim, a następnie należy wrócić do Sidora po nagrodę.

  • Opis artefaktu z zadania od Sidorowicza ma normalny opis.

  • W Barze, jeśli nowicjusze zostaną zabici, zadanie oczyszczenia okolicy z nibypsów nie powiedzie się.

  • Usunięto cykliczny dialog z Bagiennym Doktorem.

  • Usunięto cykliczny dialog z Sacharowem.

  • Zadanie “Znajdź klucz dla Wilka” zostało zmienione. Teraz, w zależności od tego, czy zabrałeś rzeczy ze skrzyni, czy nie, zmieniają się dialogi i nagrody.

  • Sejf na obrzeżach Prypeci jest teraz niedostępny od samego początku, a kod do niego jest podawany w trakcie gry.

  • Zmieniono system punktów doświadczenia w zależności od poziomu trudności.

  • Nowe zadania cykliczne i poprawki błędów w starych zadaniach cyklicznych.

  • Nowe zadania dla Sidorowicza, Lisa, Gawędziarza, Kreta, Biesa, Szarego, Olega Gusarowa, Barmana, Pietrenki, Szulgi, Sacharowa, Bagiennego Doktora, Profesora DeeDee i innych.

  • Łukasz zleca teraz zadania poboczne po dołączeniu do Wolności. Wcześniej, po dołączeniu do Powinności zadania znikały bez śladu.

  • Zadanie “Znajdź klucz dla Wilka” nie jest już jednorazowe i istnieje inne zadanie, za które otrzymamy artefakt “Meduza”.

  • Zadanie Gribojedowa polegające na likwidacji chimer nie jest jednorazowe i pojawiło się nowe zadanie.

  • Zadania Sacharowa polegające na znalezieniu detektorów są teraz cykliczne.

  • Zadanie Kreta polegające na zabiciu kontrolera jest teraz cykliczne.

  • Zadanie DeeDee polegające na likwidacji snorków jest cykliczne.

  • Zadanie Łukasza polegające na zabijaniu zombie jest cykliczne.

  • DeeDee prosi teraz o pociski RPG i granaty.

  • Czas odnowienia zadań cyklicznych został zmieniony, a nagrody zostały poprawione.

  • Bies, Iwancow i Gawędziarz mają unikalne ikony postaci.

  • Postacie niezależne strzelają teraz celniej, ponieważ ich broń nie jest domyślnie zepsuta.

  • Niektóre postacie z zadań są teraz nieśmiertelne (Gawędziarz, Kret).

  • Naprawiono opisy i błędy w dialogach.

Także jak widzisz, zmian trochę jest, ale głównie w zadaniach pobocznych. Takie główne i widoczne zmiany w fabule to to, że:

  • Najemnicy nie atakują Baru, przez co Powinność i Barman nie przenoszą się na Przedmieścia Prypeci - ten wątek jest całkowicie wycięty

  • W Laboratorium X-7 na Przedmieściach Prypeci irytujący hologram został zastąpiony jeszcze bardziej irytującym… hologramem kontrolera ze wszystkimi zdolnościami żywego kontrolera, a instalacja wywołująca trzęsienia ziemi została zastąpiona instalacją psioniczną.

3 polubienia

21 godzin temu, Szczepan9205 napisał(a):

@marko6996A masz coś konkretnego w logu?

Ogółem spolszczenie to głównie sam folder text (w ui są 2 pliki, które zmieniają jedynie czcionkę używaną do wyświetlania tytułów zadań i na pewno wylotu nie spowodują, więc gdyby coś ze spolszczeniem było nie tak to wylot byłby jeszcze zanim menu główne się pokaże (o ile w ogóle używasz spolszczenia).

Może też być tak, że autorzy coś pokiełbasili w łatce, ale nie widziałem na ich VK żadnych fixów :thinking: Co do balistyki i obrażeń to nie umiem powiedzieć bo nie grałem za wiele w tą wersję bo mam ostatnio strasznie mało czasu na testowanie spolszczeń i dlatego to jest w wersji Beta.

@Naznaczony2001 To zależy w którą wersję wtedy grałeś - jeśli w 1.4007 no to ta jest bazowana na 1.4008 i ma trochę zmian w fabule, niektóre wątki są wycięte względem 1.4007, a tak to się głównie różni paczką broni i pomniejszymi zmianami w niektórych zadaniach, ma inną paczkę pogodową niż 1.4007, wycięte pojazdy i dodaną sieć stalkerską - działa na takiej samej zasadzie jak sieć stalkerska/dynamiczne wiadomości z np. Anomaly.

A które dodatki warto zainstalować? Nie jestem jakimś prosem i raczej wolę delektować się fabułą. Osobiście twierdze, że tak duże modyfikacje powinny mieć chociaż lanucher po angielsku.. :exploding_head:

Edit.. No to pograłem - zainstalowałem podstawkę, wrzuciłem z zmianą plików patch a potem spolszczenie i takie cosik.. :winking_face_with_tongue:

@Naznaczony2001 Wystarczy kliknąć PPM na skrót do LA, wejść we Właściwości i ze ścieżki “Rozpocznij w:” skasować końcówkę \bin ze ścieżki i wtedy ruszy.

Przykładowo oryginalnie będzie "“D:\S.T.A.L.K.E.R\Lost Alpha Enhanced Edition\bin”, kasujesz \bin i śmiga.

Co do Launchera to jest po angielsku tylko domyślnie jest po rosyjsku i trzeba mu zmienić język w ustawieniach z tym, że wtedy dubbing w modzie się przestawi na angielski, ale chyba mając w folderze mods pliki z rosyjskim dubbingiem powinien pozostać ten rosyjski.

Co do dodatków… hmm to już jest tak szczerze kwestia osobista, ja nie kojarzę czy którykolwiek z nich instalowałem. Zresztą większość tych dodatków to dodatki graficzne - na HUD, tekstury trawy, tekstury hełmów, tekstury wyższej rozdzielczości itd. więc jak nie zależy Ci na takich rzeczach to graj w takiej konfiguracji jaka jest domyślnie i będziesz zadowolony, tak myślę :face_with_tongue: