Wyczuwam troch? sarkazmu. Sorry, nic mi do tego co sobie wsadzasz do swojej gry. Wkurzy?em si? raczej ?e niejasno ( przynajmniej dla mnie) piszesz z czym masz problem. A ja si? produkuj? Gdzie si? dopisuje przedmioty do ekwipunku nie wiem i nie sprawdz? bo LWR ju? dawno z dysku znikn??o. Z drugiej strony wiem, ?e po zrobieniu questa na przyniesienie walizki z wioski dla Liczykrupy dostaniesz tyle kasy,?e kupisz sobie co b?dziesz chcia?.Wi?c mo?e skórka nie warta wyprawki
Ja zapytam, czy mod jest spójny logicznie? Chodzi mi o to, czy fabuła prowadzi do zakończenia i czy te wszystkie nowe lokacje są zagospodarowane i pchają fabułę do przodu? Z tego co czytałem, mod jest niedokończony i chyba należy przypuszczać, że zrobili mapki i dopiero dopracowują (mam nadzieję że z efektem) fabułę. Po przeglądnięciu screenów mod wygląda więcej niż zachęcająco, czy jest wśród Was na forum osoba która go ukończyła? Może napisze więcej o wrażeniach?
Witam.
Grałem w tego moda dosyć długo i mnie się osobiście podobał. Nie wszystkie lokacje są zapełnione NPC i kwestami ale jest parę niespodzianek jeżeli chodzi o schowki (np. znajdujesz chowek nie zaznaczony na mapie ale nie jest on pusty). Przede wszystkim mod jest bardzo stabilny i ilość wylotów jest minimalna.Linia fabularna nie jest zbyt długa i rozbudowana ale dająca sporo rozrywki bo jest to coś nowego. Duża ilość mutantów i to atakujących w stadach (od 6 do 8 pijawek równocześnie to jest wyzwanie). Pare fajnych nowosci np. psujące się artykuły żywnościowe po przejściu przez radioaktywny obszar. Mod rzeczywiście jest niedokończony ale ze sporym potencjałem rozwojowym i to nie tylko moja opinia ale też kilku osób korzystających z tego forum. Twórca moda zapowiedział spore dopełnienie ( między innymi 55 nowych kwestów ale krótko przed wyjściem tego dodatku się z niego wycofał) teraz sprawdzając co jakiś czas różne rosyjskie fora widać że coś się tam dzieje w sprawie dopełnienia ale brak konkretów. Moje wrażenia z tego moda są pozytywne i mogę go polecić ale to tylko moja ocena.
Pozdrawiam.
Dzięki apophs za wyczerpującą odpowiedź, o ile dobrze zapamiętałem co chłopaki na boxie pisały, to że twórcy moda padł… dysk. Niesamowity pech, oby miał siłę i cierpliwość do odtworzenia swojej pracy. Coś mi mówi, że ten mod zapamiętalibyśmy na długo. Psująca się żywność to świetny i realistyczny pomysł, widać, że twórca czuje klimat Zony, teraz do tych wszystkich lokacji dołożyć tylko mądrze postacie z ciekawymi questami i funkcjami… Przy zachowaniu umiaru, żeby nie przeładować Zony, lepiej żeby była pustawa a spotkanie człowieka było wydarzeniem - oprócz lokacji takich jak Kordon, Bar, Wysypisko, Magazyny, reszta pustawa, tajemnicza i wzbudzająca lęk. Mapki są więcej niż połową sukcesu, bo takie zapaleńce jak my tutaj będą błąkać się po nich i zaglądać za każdy kamień z wielką radością. Mapki z dobrym zagospodarowaniem i fajna fabuła to już po prostu ambrozja, nie potrzeba dziesiątek nowych broni, pancerzy, artefaktów i mutantów, jest jak pisałeś - mod ma potencjał, oby nadszedł wkrótce czas w którym wyjdzie wersja finałowa.
Udźwig postaci można wpisać sobie dowolny. Nawet 50 ton, tylko po co? Udźwig 300 - 400 kg w zupełności wystarczy, by pozbierać fanty i biec długi czas, bez zmęczenia. Zwracam też uwagę na to, że dźwigając w ekwipunku masę sprzętu, gra wolniej się wczytuje.
Tak jak wyżej dokładnie 300 w sumie wystarcza.. Wiadomo zaczynając grę masz tam 110 pozbierasz duperele i sam wiesz że po silę przydało by się więcej 300 jak bd miał stwierdzisz że to wystarczająco… Drugą stroną chyba nie masz zamiaru przy tonie wszystkiego taszczyć z czasem ci się to znudzi i poprawisz na 500…
Zarem tak … oficjalny hud z gry jest jakiś dziwny brak paska życia, nie widać paska pancerza, biegu i ilości naboi … Życie podane jest w %..
Można dodać jakiś inny hud np z podstawowych modów jak w wielu innych, by te wszystkie opcje były widoczne na polu widzenia, czy trzeba za każdym razem patrzeć do ekwipunku, ile czego mamy i ile nam zostało.
Szukałem tutaj na forach i nic może przeoczyłem, lub może nie ma hud-a dla tego moda…
Macie jakieś dobre porady?
Witam.
Ten mod z założenia jest tak pomyślany i stworzony żeby utrudnić rozgrywkę. Jeżeli zaczniesz grać to zobaczysz że wbrew pozorom brak tych informacji nie jest tak straszny a zmusza do rozważnego gospodarowania zgromadzonymi zasobami. Ten mod raczej nie pozwala na kawaleryjskie szarże na oślep bo można bardzo łatwo wpaść w anomalię bo nie są tak łatwo widoczne i rozpoznawalne. Czyli mod jest nastawiony na realizm. Ale wydaje mi się że są to raczej jego zalety a nie wady. Można adaptować hud z wcześniejszej wersji ( LWC ). Spore forum na temat tego moda i jego ewentualnego dopełnienia (Lost World Trops Of Doom) można znaleźć pod linkiem. http://ap-pro.ru/forum/35-597-1
Pozdrawiam.
Witam. Czy ktoś by mógł gdzieś upnąć pliki odpowiedzialne za ulepszenia broni i pancerzy, lub najlepiej foldery jak dobrze mi się zdaje: config i scripts.