Platforma: Cień Czarnobyla 1.0006 Data premiery: 25.12.2010 r.
**Autorzy:**Ирбиs, Real Wolf Autorzy spolszczenia:@Yurek, @kobal, @trurl3 Śr. długość rozgrywki: (ok. 10 godzin)
OPIS:
Spoiler
Lost World Requital to książkowa interpretacja Strefy Wykluczenia. Od teraz każdy stalker nie może sobie pozwolić na popełnienie najdrobniejszego błędu. Zona błędów nie wybacza. Rozgrywka stała się bliższa realizmowi - protagonista szybko traci siły, broń ulega uszkodzeniu, choroba popromienna ustępuje dopiero po pewnym czasie. Reasumując - wszelkie nieszczęścia, plagi oraz choroby trawiące Zonę będą o sobie na każdym kroku przypominać.
Wszyscy pasjonaci przetrwania, którzy cenią sobie przemyślaną rozgrywkę, a nie frontalny atak, będą korzystać z uroków moda. Czy ktoś z Was kojarzy Misery na platformie Zewu Prypeci? Lost World Requital to swoisty odpowiednik Misery w Cieniu Czarnobyla, ale z własnymi charakterystycznymi cechami.
Cechy moda:
nowa fabuła,
nowe lokacjem
freeplay po zakończeniu głównego wątku,
możliwość ulepszania ekwipunku,
poszukiwanie artefaktów za pomocą detektorów,
żywność może ulec zepsuciu,
bardziej niebezpieczne i żywotne mutanty,
medykamenty przywracają zdrowie stopniowo,
dość wysoki poziom trudności z elementami survivalu.
PORADY:
Spoiler
Możliwe błędy techniczne:
Podczas korzystania ze śpiwora może nastąpić wylot.
Zadanie od Woronina, które polega na zdobyciu Bulldoga 6 może powodować pewien problem z Azotem - postać ta potrafi się zawiesić. Zaleca się wykonanie tego zadania na samym końcu gry.
Należy w odpowiedniej kolejności umieszczać na pasie akumulatory do egzoszkieletu. W przeciwnym wypadku możliwy jest wylot.
W katalogu gamedata/config/text należy dokonać kopii katalogu rus i zmienić jego nazwę na pol - w katalogu powinny znajdować się dwa foldery: RUS i POL.
Powiem tylko łaaa.Wygląda na to że chłopaki mają pomysł na grę tylko że znowu dla hardcorów.Mnie interesuje ten fragment " Kwestów nie ma wiele, ale dla platformy wystarczy. Przewiduje się późniejsze dopełnienia scenariusza, rozszerzające świat i napełnienie kwestami danego moda." Jeśli mod jest ciągle w rozwoju to znowu tak jak NLC staniemy w połowie gry. .No nie wiem czy nie poczekać aż będzie całość.Bardzo lubię soljankę ale zaczynanie gry od nowa z każdym dopełnieniem to nie jest dobre. A tu znowu to samo się szykuje.
Można tego moda podzielić na party i wstawić na jakis normalny dowland bo te co są to rosyjskie torrenty.
Ponawiam swoją prośbę, wrzucie go podzielonego do pobieralni bo mnie coś trafia z ruskimi torentami!
Tak więc ściągnąłem LWR_fixed z jakiegoś ruskiego torrenta (rozmiar 1.64GB)
Gdy chcę uruchomić instalkę otrzymuję komunikat “Nazwa pliku, nazwa katalogu lub składnia etykiety woluminu jest niepoprawna.” format instalki " aplikacja .exe " cóż to za głupi błąd??
@edit - Problem rozwiązany błyskawicznie i notka dla wszystkich którzy będą mieli ten problem, możliwe, że to błąd win7 tak więc katalog, folder ma w sobie nazwę moda oraz ruskie znaki - w razie błędu usunąć ruskie znaki z nazwy katalogu!
Ja próbowałem - na żywca nie idzie. Ale jest już dostępny HUD z mini mapą na wzór COP (malakas sie ucieszy, bo działają wszystkie kolorowe wycinki okręgu). Ja spakowałem sobie tego moda do trzech plików .dbx i bardzo jestem z tego zadowolony, Chętnym udostępnię torrenta do pobrania. W tej wersji Sam mod jest osobno w trzech plikach a w następnych są , także każdy osobno, patch 5, HUD i minimapa oraz na razie fragmentaryczny pol-fix. Taka kombinacja umożliwia bardzo łatwe zmiany zarówno patcha jak i np. HUD-a bez ingerencji w pliki gry a poza tym uruchamia się znacznie szybciej niż z katalogu gamedata.
Na razie udostępniam ze swojego komputera portalowi poprzez anonimowy tracker, ale gdyby znalazło się więcej chętnych do pobierania, torrent by się rozpędził i byłoby szybciej. Tylko z powodu specyfiki trackera (brak rejestracji ale i jakiegokolwiek interfejsu) trzeba przesyłać całego torrenta, a nie link.
Zacząłem trochę oglądać mod i podoba mi się. Jest kilka nieznanych z Soljanki lokacji
Uwaga, ta lokacja może przysporzyć zaburzenia nerwowo-mózgowe oraz chrobę psychiczną:
Ilość dzików i mięsaczy jest tu poprostu przesadzona, zabić ich wszystkich się nie da, jedyne co trzeba zrobić aby przejść to szybki sprint na drugi koniec mapy. Proponuję zwiększyć udźwig i gnać niczym maratończyk. męczyłem się z tą lokacją dobre półtorej godziny uciekając przed peletonem mutantów, nie zdążyłem dobrze się rozejrzeć, chyba, że ktoś lubi bawić się w splinter cella to może uda mu się przejść nie zauważonym choć to graniczy z cudem. Ostrzegam! lokacja może uszkodzić twój układ nerwowy, u mnie prawie skończyło się to rozbitym monitorem