[M.S.O.] Massive Simulation Overhaul

M.S.O. v0.9.9.1 w sieci!


CHANGELOG:


v0.9.9.1

  • dodano dwie nowe opcje:

* Dystans detekcji ciał - pozwala kontrolować jak daleko świerze ciała są wykrywane przez NPC-ów którzy następnie zaczynają zmierzać w ich kierunku w celu przeszukania. Większe dystane powodują eskalację walk - ponieważ trupy przyciągają NPC-ów ‘z zewnątrz’ któzy przybiegają na miejsce i zaczynają brać udział w walce.

* Średni czas przebywania w smart_terrain-ie - określa jak długo (średnio) oddziały przebywają w jednym miejscu przed obraniem nowego celu. Mniejsze wartości zwiększają ogólny ‘dynamizm’ a-life’a ponieważ więcej oddziałów jest ‘w podróży’ w tym samym czasie - zwiększa to ilość potyczek wokół gracza

  • naprawiono crashe związane z błędnymi nazwami squadów niektórych ‘dużych’ mutantów

  • poczyniono dalsze usprawnienia w a-life. Z najważniejszych:

* Stalowy Las jest teraz bazą Bandytów / Najemników a nie Powinności - czyni to okolicę mniej przypominającą ciągłą strefę wojny

* Baza Powinności została przeniesiona do obozowiska w pobliżu Tartaku - miejsce jest też teraz popularne wśród Myśliwych

* dzięki powyższym - jest teraz znacznie mniejsza szansa na spotkanie wrogich Bandytów w poblirzy Skadovska - nie chodzą już tamtędy

* tunel przy wejściu do Oazy w Jupiterze jest teraz bazą Bandytów / Najemników zamiast być leżem mutantów


LINK:


***Download link & intallation:***

#1 Ściągnij i zainstaluj:

M.S.O. v0.9.9.1

#2 Wybierz opcje z folderu #optionals by dostosować moda


M.S.O. v1.0.1 w sieci!


CHANGELOG:


v1.0.1

  • oddziały NPC-ów są teraz znacznie bardzie zróżnicowane pod względem liczebności (elitarne generalnie są mniejsze)

  • poprawiono zachowanie mutantów w ciągu nocy

  • poprawiono detekcje wrogów i bycia zaatakowanym przez mutanty

  • znacznie zwiększono respawn mutantów w Jupiterze

  • dodano nowy typ squadów: ‘Odziały Naukowe Monolitu’. W związku z tym Monolith jest teraz podzielony na 2 grupy:

* Odziały Bojowe (bardziej popularne) - w dzień siedzą w bazach (Oczyszczalnia, Fabryka Jupiter) w nocy wychodzą i patrolują obszar wokół nich - okazjonalnie zapuszczając się nieco dalej (ale nigdy w bezpośrednie poblirze nutralnych baz)

* Odziały Naukowe (odpowiednio odziane i wyposażone) - w dzień również siedzą w bazach. Nocą wychodzą i kierują się do najbliższych ich pól Anomalii i skanują je do rana

  • dodano optional pozwalający na ustawienie głównego tempa respawnu (pozwala to kontrolować ogólny nastrój w bardzo dużym stopniu)

  • naprawiono problem z frezowaniem się NPC-ów w trybie zagrożenia (g8 thx to _xXxTWiST3DxXx_)

  • naprawiono problem z Tremorem, który strzelał do siebie z innej broni niż jego pisotlet (g8 thx to Jketiynu and gannebamm)

  • w końcu naprawiono losowy błąd z xr_corpse_detection.script (g8 thx to askfor)

  • dropowana broń jest ponownie ‘srednio-dobrej’ jakości (w paczce jest opcja czyniąca kondycję słabą - co nieco balansuje ekonomię)(g8 thx to askfor)

  • naprawiono problem z nożem(g8 thx to askfor)

  • zmieniono skrypt w quescie w kręgu BIS dla switch_distance równego 150m lub 200m - łowca podczas zejścia do leże Pijawek będzie się zachowywał poprawnie przy tym ustawieniu(g8 thx to askfor)


DOWNLOAD LINK:


ModDB

MediaFire


1 polubienie

Mam pytanie bo znowu chce zainstalować CoP-a ale nie wiem czy mody będą ze sobą kompatybilne oto mody ktore chce zainstalować :

  • M.S.O,

  • atmosfear 3

  • stalker CoP complete

prosze o napisanie w jakiej kolejnosci mają byc zainstalowane z góry dzieki :slight_smile:

Wątpie żebyś to z Completem zainstalował. Da się zainstalować Mso z atmosfearem. Trojanuch w paczce z MSO opisał to.

Wątpie żebyś to z Completem zainstalował. Da się zainstalować Mso z atmosfearem. Trojanuch w paczce z MSO opisał to.

Sory że tak długo nie odpowiedzialem, ale niestety nie moge zainstalować atmosfear 3 z MSO, gdy najpierw zainstaluje MSO mod działa, a jak dodam atmosfear 3 to wyskakuje bugtrap. Nie wiem o co biega ! a gdy zamierzałem odinstalować atmosfear MSO też nie działało znowu wyskoczył bugtrap mam wersje 1.6.02. stalkera

@Sebastik98

Na forum GSC poruszono wątek integracji MSO (v.0.9.5) z AF3, link. Fix, który ma umożliwić scalenie rzeczonych modów : download

Nie biorę odpowiedzialności za ewentualne błędy, które mogą się pojawić przy dodaniu trzeciego składnika: Call of Pripyat Complete.

1 polubienie

Wiecie o co chodzi tym razem ? Zainstalowałem Absolute nature pack i na nowo zainstalowałem Atmosfear 3 włączam nową gre i wywala do pulpitu i jest wyświetlany bugtrap :

*```
FATAL ERROR [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)[error]Function : CUIXmlInit::InitStatic[error]File : D:prog_repositorysourcestrunkxrGameuiUIXmlInit.cpp[error]Line : 156[error]Description : XML node not found[error]Argument 0 : cop_debug[error]Argument 1 : uiui_custom_msgs.xml

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CModelPool::Instance_Load
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
[error]Line : 117
[error]Description :
[error]Arguments : Can’t find model file ‘actors\stalker_neutral\stalker_nutral_nauchnyi.ogf’. mogłby ktoś wytłumaczyć co jest przyczyną błędu,gram w zewa z tym oto modem.

@blacho a wejdź do tego folderu zrób kopie, któregoś innego pliku modelu stalkera zmień mu nazwę na tą “stalker_nutral_nauchnyi.ogf’”.

@blacho Otwórz plik wymieniony w logu, znajdź nazwę stalker_nutrl_anuchnyi.ogf i zmień na stalker_neutral_nauchnyi.ogf.

Tak ogólnie to swego czasu bardzo dużo kombinowałem przy tym modzie i niestety zdarzają się na nim wyloty przez zmiany w systemie A-Life…