Postanowiłem otworzyć temat dotyczący małych usprawnień. Zbierane w nim będą pliki rozwiązujące różne problemy, które grający w Soliankę może podczas swej przygody z grą napotkać. Dodatkowo będzie to dział, w którym będą umieszczane ewentualne modyfikacje elementów świata gry.
1. plik poprawiający skoczność i umiejętność wspinania się GG
(rozwiązuje problem ze ścianą w Labiryncie podczas kwestu na szkatułkę i kwestu na dysk z Labiryntu)
2. plik poprawiający błąd po misji w Warlabie
(otrzymujemy nagrodę “Złotą sztabkę Łukasza”, która zmienia nasze relacje względem Wolności i Powinności. Niestety przy okazji pojawia się błąd - oddział Wolności na Barierze (MW) traktuje nas jako wroga i otwiera ogień).
https://www.rapidsha…_Wolnością_.zip
Powyższy problem można rozwiązać też w inny sposób (by korndddd):
Tych na Barierze można odstrzelić (Czapa ma unikalny HK36), nie zmieni to nastawienia Wolnościowców w głównej bazie. Na miejsce tych na Barierze przyjdą nowi i oni również będą przyjaźnie nastawieni.
3. plik zmieniający klasyczny duży celownik “krzyżowy” na mniejszy (taki jak w Priboi Story)
(z myślą o tych, których wkurza klasyczny duży celownik)
4. plik zmieniający klasyczny duży celownik “krzyżowy” na kropkę
(z myślą o tych, których wkurza jakikolwiek celownik)
5. plik spawnera na dokumenty z Trupa z Czerwonego Lasu…(“forest_last_dead_listok”))
(zdarza się, że trupa stalkera z frakcji Ostatni Dzień zapada się w tekstury i nie można znaleźć przez to przy nim dokumentu, który daje przejście z Czerwonego Lasu do Warlabu - ten plik ratuje sytuację)
6. mały patch (kompatybilny z polonizacją trurl’a z 20.01.11) poprawiający opis i wyświetlanie ikony “grawi-karabinu” na HUDzie po wzięciu go do rąk przez GG.
PLIK INSTALUJEMY JAKO OSTATNI !
7. NanoCell Inventory (by korn 06)
Mini modzik zmniejszający ikonki w plecaku i na ekranie handlu. Zamiast dużych komórek siatki w wersji oryginalnej mamy teraz znacznie mniejsze, co ułatwia przeglądanie zawartości (mniej scrollowania).
Jak pewnie zauważyliście większość plików to pliki spawnera. Otóż jest tak dlatego, że dzięki temu narzędziu możemy w trywialnie łatwy sposób wyjść z opresji spowodowanych błędami gry. Modyfikacja pliku spawnera jest bardzo łatwa (łatwiejsza od modyfikowania pliku handlarza) i opisana w pobieralni, a poza tym nie musimy ganiać do najbliższego handlarza, któremu udało się dodać do sprzedaży nasz przedmiot kwestowy
.
Zachęcam innych do dołączania do tematu plików, które im uratowały dalszą zabawę w Soliankę ![]()
link do pobrania SPAWNERA:
Instrukcja użycia SPAWNERA (by widower)
Spawner dla NS na bazie Atlasa. Amunicja spawnuje się idealnie, bronie, artefakty, części z mutków i kombinezony tylko w paczkach. W czasie gry wciskamy ESC a potem F2, F3 lub F4.
Jak zespawnować przedmioty kwestowe i inne samodzielnie dodane:
----- SPOSóB PIERWSZY -----
(uniwersalny do samodzielnego tworzenia przedmiotów do spawnu). Pobieramy spawner i wklejamy do odpowiedniego katalogu gry…
Otwieramy plik ui_atlas2.script i w nim szukamy
function atlas:spawn_inventory_weapon()I pod dopisujemy:
self:spawn_inventory("nazwa_przedmiotu")Za nazwa_przedmiotu wpisujemy nazwę z listy dostępnej na Forum
Zapisujemy i uruchamiamy grę,wciskamy F3 i kliknij przycisk “Weapons”. Wpisany przedmiot pojawi się w ekipunku, a my mamy zaliczony kwest
----- SPOSóB DRUGI -----
(wykorzystujący gotowe pliki spawnu przedmiotów)
otwórz folder pod ścieżką: X:Program FilesTHQS.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylgamedatascripts
zrób kopię oryginalnego pliku: ui_atlas2.script
skopiuj i zamień plik ui_atlas2.script załączony w archiwum ZIP pod wskazaną ścieżkę.
po odpaleniu gry naciśnij ESC i następnie F3
na włączonym ekranie spawnera kliknij na przycisku “Weapons”, a usłyszysz dźwięk zaliczenia kwestu .
przywróć (po wyjściu z gry) oryginalny plik: ui_atlas2.script