W TYM TEMACIE NIE PROWADZIMY DYSKUSJI TYLKO CZYSTE ROZWIĄZANIA I LINKI.
Ponieważ jest to bardzo stabilnie napisany mod i nie ma w nim zbyt dużo błędów, które w drastyczny sposób utrudniałyby jego ukończenie, wiec i ten dział zapewne nie będzie rozbudowany tak jak w Soliance.
Poniżej macie linki i porady dotyczący kilku błędów moda, które wyszły na jaw podczas naszego wspólnego testowania:
1. Sposób na darmowe przejście na terytorium Bar.
Na wejściu na terytorium Bar, zarówno na posterunku północnym, jak i południowym, stoi zwykle trzech kolesi, z których jeden pobiera opłatę 2000 RU za wejście. Nie uiszczenie tejże opłaty wejściowej powoduje natychmiastową wrogość znacznej liczby mieszkańców tej lokacji, w tym także tych zasadniczych dla głównej linii fabuły personaży (Kniaź, Graf, Dzik). Wszystko by było OK, gdyby nie fakt, że w okolicy północnego posterunku zdarza się spawn kilku najemników lub nawet wojskowych, którzy dużych szans na podbicie Baru nie mają, ale poborcę opłat i jego dwóch kumpli z posterunku z łatwością załatwią. A co za tym idzie - nie ma poborcy, nie ma opłaty, mamy wrogów w Barze i niemożliwą do ukończenia grę. Plik poniżej pozwala nam wybrnąć z tej sytuacji obronna ręką, lub z premedytacją nie płacić za wejście na teren Baru.
2. Sposób na brakujące części instrukcji Miniguna dla Potapowa.
Przytrafiło sie to dotychczas tylko jednemu z graczy z naszego Forum, co nie oznacza to, że komuś innemu taka sytuacja się zdarzyć nie może.
Po prostu nie zespawnowały mu się zwłoki jednego ze stalkerów (te na Wysypisku), przy których w/w jedna część instrukcji powinna być. No i co za tym idzie, niemożliwe stało sie ukończenie tego kwestu i pozyskanie nadzwyczaj cennej broni, której pełnię zalet docenicie dopiero wtedy, gdy zabierzecie ją ze sobą (z zapasem conajmniej 800 - 1000 nabojów) na ostatnią, finałową wyprawę do Prypeci i na terytorium elektrowni Czarnobylskiej. Doskonale i błyskawicznie radzi sobie z każdym rodzajem przeciwnika, którego napotkacie na swej ostatniej drodze (a będzie ich DUUUUŻO i różnych). Poniższy plik pozwala dokupić brakujące części instrukcji u Grafa na terytorium Baru.
3. Sposób na kwest - zmodyfikowany granatnik RG-6 dla Pietrenki.
Niektórym grającym w TS2 przytrafiła się sytuacja, że na straży magazynu broni na bazie Wolności (MW) nikt nie stoi. W związku z tym nie jest możliwe wykonanie w sposób przewidziany scenariuszem kwestu, podczas którego mamy zdobyć dla Pietrenki zmodyfikowany granatnik RG-6 strzelający pociskami do M209. Scenariusz zakłada, że powinniśmy porozmawiać z Wolnościowcem na straży magazynu, zrobić dla niego kwest (zdobyć trawkę od Kniazia) i wtedy weszlibyśmy w posiadanie w/w przedmiotu. Niestety skoro nie ma z kim pogadać, to i nie ma zadania. A jak nie ma zadania, to nie ma też granatnika …
Ponieważ oprócz odpowiedniej nagrody, otrzymujemy od Pietrenki jeszcze receptę transmutacji, której w żadny inny sposób nie bedziemy w stanie pozyskać, postanowiłem coś na to poradzić.
Poniższy plik powoduje, że możliwe staje sie ukończenie tego kwestu poprzez przyniesienie artefaktu “Kotlet” Dzikowi w Barze (zadania cykliczne - Przynieś artefakt).
4. Sposób na zdobycie podczas gry Egzoszkieletu Czystego Nieba. (najlepsza egza w TS2; sposób dostępny tylko w wersji z polonizacją)
Ponieważ podczas całej gry nie było żadnej możliwości nabycia w jakikolwiek sposób Egzy Czystego Nieba, postanowiłem cos z tym fantem zrobić i teraz jest to możliwe u Sacharowa po wykonaniu wszystkich zadań cyklicznych serii - “przynieś artefakt” (trzeba dostarczyć kolejno: Ognistą kulę, Grawi, Meduzę, Blask Księżyca i Morskiego Jeża).
5. Sposób na zdobycie M16 Jurka Poliaka. (sposób dostępny tylko w wersji z polonizacją)
Należy po prostu wykonać jedno z zadań cyklicznych dla Barmana na Kordonie - Zniszcz legowisko mutantów. W tym przypadku chodzi o legowisko ślepych psów nieopodal tunelu z elektrami.
6. NanoCell Inventory (by korn 06)
Mini modzik zmniejszający ikonki w plecaku i na ekranie handlu. Zamiast dużych komórek siatki w wersji oryginalnej mamy teraz znacznie mniejsze, co ułatwia przeglądanie zawartości (mniej scrollowania).
NanoCell_Inventory_SHoC_+_mody
7. Hełmy dla Zwierzobója
Niektórzy maja problem i nie spawnują im się hełmy dla Zwierzobója. Poniższy plik pozwala zakupić w/w hełmy u Grafa na terenie Baru.
7. Zmiana koloru nanokombinezonu
Zmiana kosmetyczna, ale niektórych wkurza niebieski kolor tego kombinezonu. Poniżej jest link do pliku, który nadaje temu kombinezonowi nieco bardziej stonowany kolor.