Platforma: Metro: Exodus Autorzy: ONEMANTEAM Planowana data premiery: 2024 r.
Ogłoszono zapowiedź nowej modyfikacji dzięki Metro Exodus SDK, które wcześniej udostępniło 4A Games.
Protagonista będzie zmuszony znaleźć lekarstwo dla swojej chorej córki, ale poszukiwania zaprowadzą go do zamkniętego syberyjskiego miasta, gdzie rozegrają się główne wydarzenia.
Czas trwania gry wyniesie nie więcej niż 10 godzin, a przejście będzie dość liniowe, podobnie jak w przypadku pierwszych odsłon serii Metro. Zakończenie historii zależeć będzie od działań, które gracz wykona w trakcie rozgrywki. Warto dodać, że główny bohater otrzyma aktorstwo głosowe. Premiera planowana jest na 2024 rok.
„Jak wspomniano już wcześniej, pracujemy nad opracowaniem własnych obiektów otoczenia, w tym architektury. W rezultacie zdecydowano się całkowicie porzucić stare rozwiązania i skoncentrować na tworzeniu unikalnych miejsc z myślą o nowych modelach.
System oddychania za pomocą maski przeciwgazowej, zależny od ruchu, powraca z pierwszej części serii oraz DLC “Historia Sama” do Metro: Exodus. Postać wytwarza parę podczas ujemnych temeratur, a stan zdrowia wpływa teraz na szybkość oddychania.”
W marcu rozpoczęto globalny przegląd mapy, który powoli zbliża się ku końcowi. Na całym obszarze gry pozostało tylko samo miasto, jednak nad nim prace będą wznowione po dopracowaniu modeli architektonicznych.
Mechanika związana z ekwipunkiem jest opracowywana osobno. Postać będzie mogła założyć jeden z 3 dostępnych kombinezonów - lekki kombinezon, kombinezon do pracy w niebezpiecznych warunkach oraz ciężko opancerzony kombinezon. Każdy z nich różni się mobilnością i stopniem ochrony przed różnymi rodzajami otrzymywanych obrażeń.
Witam ponownie, szczerze nie zagłębiałem się w mody do Metra bo chyba jest ich jak na lekarstwo, mam na myśli fabularne. Jest trochę graficznych do 2033 takich tam, np. No Intro, Shadery itp, jest Przewodnik zgadza się, tak to był pierwszy, ale nie grałem. Bardzo interesujący jest ten do Exodusa tym barzdziej, że premiera podobno w maju ? Co do Przewodnika muszę go sprawdzić. Pozdrawiam
Szczególną uwagę przykuwa zapowiedziana wcześniej pełna wersja materiału przedstawiającego podziemne lokacje. Skrytki jako element eksploracji będą zróżnicowane - niektóre ukryte za zniszczalnymi obiektami, inne za prostymi logicznymi łamigłówkami lub w trudno dostępnych miejscach. Mechanika craftingu pozostanie, ale będzie dostępna tylko na stole warsztatowym ze względu na liniowość fabuły.
Na koniec modder przypomina o udźwiękowieniu postaci przez AI, który zostanie zastąpiony bliżej premiery.
Pierwszą rzeczą, o której poinformował autor, jest to, że w okresie letnim prace nad projektem zwolnią, a format comiesięcznych raportów przejdzie na swobodną publikację materiałów do jesieni.
Jak wspomniano wcześniej, modderzy chcą wprowadzić jak najwięcej własnej ścieżki dźwiękowej, którą można usłyszeć we wszystkich momentach gry - w tym podczas zainscenizowanych scen walki. Jeden z takich utworów został już opublikowany:
Naprawiono błędy techniczne prowadzące do braku możliwości szczegółowego dostosowania shaderów. Teraz obiekty będą dostosowywane prawidłowo i należy spodziewać się ogólnej poprawy obrazu. Zademonstrowano drobne zmiany na ulicach z architekturą miejską.
Miłym bonusem okazały się odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania:
Mod będzie dostępny w 2 językach: rosyjskim i angielskim.
Otwarte beta testy nie są planowane.
Kwestia uproszczonego uruchamiania moda zostanie usunięta z powodu braku oficjalnego kompilatora dla Exodus SDK.
Pomoc w udźwiękowieniu będzie przyjmowana bliżej premiery projektu.