Między dobrem a złem

@Starika..

Rozumiem, ale znaleźliśmy pewien błąd, przez co jest wylot. Jak @Szczepan9205 się z nim upora, to wrzuci.

No i dobra, skończyłem dzisiaj poprawki spolszczenia sprawdzając przy okazji wszystkie z 4 dostępnych zakończeń dowiadując się przy okazji, że wątek z Czapajewem w Dolinie Mroku nagle się urywa będąc jednym z nie skończonych przez autora wątków, tak samo nie ukończony wydaje się wątek gdy znajdujemy w Dziczy w tunelu PDA, które kieruje nas do pewnych drzwi, które z kolei kierują nas na Radar i do X-10, ale po rozmowie z jednym jegomościem i dotarciu do panelu, który w podstawce wyłącza Zwęglacz nie dzieje się nic.
Ogółem mod trochę chaotyczny bo jest trochę wątków, które bez zrobienia czegoś w odpowiedniej kolejności lub znalezienia czegoś nie aktywują się, pominę fakt, że dialogi napisane przez autora też niezbyt sugerują co i jak - wiadomo jeżeli chodzi o te najważniejsze rzeczy to dialogi w wystarczający sposób mówią co trzeba robić, ale po fajnym Stalkerze F.M miałem większe oczekiwania wobec MNaZ, niemniej jednak w obecnych czasach gdzie mody praktycznie nie wychodzą no to jest to niezły wybór.

No i teraz pytanie do @metek58 czyli autora spolszczenia - czy masz Metku coś przeciwko, żeby zamienić link do spolszczenia udostępniony przez Ciebie na mój, który będzie prowadził do poprawionej wersji? Bardzo mocno spolszczenie się nie zmieniło, głównie poprawiłem literówki, składnię tu i tam, troszkę też dodałem do dialogów od siebie, ale nie przerobiłem spolszczenia tak, żebyś nie rozpoznał w nim swojej pracy i w wielu miejscach to nadal Twoja robota🙂 Także teraz decyzja należy do Ciebie, więc jak coś to daj znać czy nie masz nic przeciwko.

Aaa i dla zainteresowanych - w poście #1 wrzuciłem link do paczki graficznej ze Stalkera F.M, którą dostosowałem do tego moda. Pamiętajcie tylko, żeby przed zamianą plików zrobić sobie kopię zapasową plików, które zostaną zamienione przez te z paczki.

3 polubienia

Jeśli ma to przysłużyć się dla dobra graczy, możesz przekierować link. Nie jestem sam, przy polonizacji była jeszcze @yellow, więc ją też zapytaj.

@metek58Zapytał bym gdyby częściej zaglądała na forum, ale ostatnio się logowała 15 czerwca także zanim by odpisała to sporo czasu pewnie minie… No chyba, że masz z nią mniej więcej stały kontakt gdzieś poza forum to byłoby fajnie gdybyś spytał w moim imieniu​:slightly_smiling_face: Ja niestety poza forum kontaktu z nią nie mam. a konto na dropbox’ie, którego używałem jak pomagałem wam z Rebornem i Powrotem Szramy 2 usunąłem, więc… :face_with_tongue:

Ja również zakończyłem swoją przygodę z tym modem. Sprawdziłem trzy zakończenia - dołączenie do CzN na prośbę Lebediewa co wiąże się z dwoma wyborami i odmowa, a więc wycieczka na Kordon do Sidora.

Przyznam, że na początku swojej przygody zraziłem się do tego moda, ale było to spowodowane błędem na Kordonie, który finalnie został rozwiązany. Później poszło z górki i były momenty, że kontynuacja przygód Leczonego nawet mnie wciągnęła - szczególnie wątek z niewidomym w Barze i późniejsza wizyta w Szpitalu. Jednak mod wydaje się chaotyczny i nie prowadzi gracza za rączkę, więc sam już nie wiem, czy traktować to jako plus, czy minus, ale mimo wszystko sami możemy dokonać wyborów, a to wiele rekompensuje.

Jeżeli mam być szczery, to F.M. bardziej mi przypadł do gustu, ale to nie oznacza, że druga odsłona jest znacznie gorsza. Nic z tych rzeczy.

Polecam dodatek graficzny i paczkę broni. Dzięki nim grało się przyjemniej, a przynajmniej mi. Trzeba tylko pamiętać, aby na Bagnach przejść na oświetlenie statyczne.

Jedno mnie tylko zastanawia… Czy można po przygodach w Czerwonym lesie spotkać jeszcze Niebieskiego?

1 polubienie

Skontaktowałem się z @yellow i jest jej zgoda na zmianę linku do spolszczenia. No to @Szczepan9205 do dzieła, niech fani Stalkera grają w poprawioną wersję.

@metek58 Nowy link już wrzucone, ale tą wersję, którą wypuściłeś też zostawiłem, gdyby ktoś wolał waszą🙂 W takim wypadku wystarczy z poprawionej wersji tylko wziąć skrypt bnae.script z folderu gamedata/scripts i zamienić z tym, który jest dołączony do waszej wersji spolszczenia i można grać.

1 polubienie

Cześć. Mam problem już na samym początku. Za każdym razem kiedy wskoczy mi promieniowanie nie mogę go zlikwidować. Użyje antyradu i od razu pasek promieniowania zaczyna rosnąć od zera i tak w nieskończoność. Ktoś ma jakiś pomysł?

Ktoś z grających pamięta, jak odblokować dwa pozostałe zakończenia? Ja uzyskałem tylko takie

Spoiler

W pierwszym Leczony ginie w Sarkofagu, po tym, jak ukrywa kryptokontener, a w drugim opuszcza Zonę tunelem na Bagnach.

I drugie pytanie, czy na Bagnach pod koniec gry da się wykonać zadanie, które daje Lebiediew? Każe ustawić skaner, ale nic się nie dzieje, kiedy docieram do miejsca w którym jest znacznik. Skaner można tylko wyrzucić, ale to też nic nie daje. Później Arybak mówi, żeby zebrać arty na wyspie, ale tam nie ma niczego poza kurtką. Po trafieniu na tę wysepkę mogę jedynie iść do jednego z zakończeń lub przejść przez zniszczony most i pobiegać po Bagnach.

Lebiediew mówił też, że Jer jest na Magazynach, ale to chyba niedokończony wątek. Nie wiem, jak tam trafić.

@Poltergeist

Zadania nie pamiętam, ale nie zawadzi sprawdzić playlistę u Huga. Może w którymś odcinku będzie wyjaśnienie. Co do zakończeń, to rozmawiałeś z Liebiediewem? On proponował dołączenie do CzN.

@Agrael Trochę oglądałem, ale sprawdzę dokładniej. Robią różne wątki i trudno to ogarnąć.

Rozmawiałem. Lebiediew daje to zadanie, a ono prowadzi do zakończenia. Wygląda jakby było zepsute. Drugą opcją jest odmowa wstąpienia do Czystego Nieba, powrót na Kordon i tam dalej wątek z tym kryptokontenerem. No i drugie zakończenie.

Powinienem mieć trzecią opcję dialogową i przenieść się do Prypeci, ale nie wiem, co zrobić, aby odblokować to zakończenie. Czytałem posty i niewiele jest o tym. Jedynie o akcji w podziemiach Jantaru (chyba chodzi o X16), ale tam byłem.

No i jest jeszcze czwarte zakończenie podobno, ale o nim nic nie wiem. Można jeszcze robić zadania dla Czapajewa, ale ten wątek się urywa, podobnie ten z X10 patrząc po postach. Nie wiem, czy to ma wpływ na któreś z zakończeń.

Ogólnie mod niedokończony, a szkoda. Wątki urwane i błędy psujące scenariusz. Gry nie zablokują, ale będzie nielogiczna np. można dostać dialogi na temat wydarzeń, które się nie wydarzyły, wyjść z Jantaru bez oddawania kryptokontenera, czy spotkać samego siebie i pograć ze sobą w karty :rofl:

@Poltergeist

No, można odnieść wrażenie, że fabuła w tym modzie jest dosyć chaotyczna. Ja na przykład miałem kilka problemów na początku gry, a później jakoś poszło. A, no i byłem pewien, że są trzy zakończenia.

Poprzedni mod autora - Stalker f.m moim zdaniem lepszy, ale to nie oznacza, że druga część nie jest warta przejścia.

@Agrael Prawda, warto zagrać. Jest kilka ciekawych wątków. Tylko szkoda, że urwane. Mam wrażenie, że autor robił kilka modów, ale nie chciało mu się dokończyć, więc skleił co zrobił i tak powstał ten mod :grin:

Udało mi się uzyskać trzecie zakończenie. Wrzucę w spoiler, co robić. Jak uzyskam czwarte, to też napiszę.

Spoiler

Myślałem, że te arty są rozrzucone po wysepce i trzeba je pozbierać. Okazuje się, że są w plecaku.

Dokładnie w tym miejscu w którym stoję.

Jest tam też notatka w której jest napisane co robić. Trzeba dotrzeć w to miejsce.

Chodzi o tę bramę. Po lewej są krzaki w które trzeba wleźć, a potem po skrzynkach przeskoczyć przez ogrodzenie. Lebiediew się odezwie i zostaniemy teleportowani do bazy Czystego Nieba. Tam jest zakończenie.

1 polubienie

@Poltergeist

Trochę pokręcone były zakończenia w tym modzie, ale opis czwartego zawsze się przyda :slightly_smiling_face: Z innych fabularnych modów, to polecam The Exception.

@Agrael The Exception wygląda świetnie, ale nie wiem, czy mi pójdzie. Kiepsko działają u mnie mody na 64 bitowych silnikach.

Cofnąłem się na Kordon i poszedłem przez Wysypisko, znalazłem tam PDA, a potem notatkę, w której było napisane, aby iść do Czapajewa. Może zadania dla niego są konieczne, aby odblokować zakończenie w Prypeci :thinking: Ten scenariusz wydaje mi się najbardziej sensowny w tym modzie i będę dalej go robić.

Myślę, że warto byłoby do porad w pierwszym poście dodać informację, aby nie wchodzić do wody na Bagnach. Najlepiej to unikać silnego napromieniowania, bo powoduje buga z ciągle rosnącym promieniowaniem, którego nie da się usunąć. Ktoś nad moimi postami o to pytał.

1 polubienie

@Poltergeist

Nie ma problemu, już dodałem poradę.

Jest sporo innych modów, które na spokojnie pójdą nawet na bardzo słabym sprzęcie. Co prawda większość z nich ma swoje lata, ale niektóre wciąż zaskakują. Na przykład “Pozostawiony śmierci”.

@Agrael Grałem. Mam na liście sporo starszych modów do ogrania, ostatnio też pojawiły się spolszczenia do takich, które mi pójdą, więc jest w co grać :slightly_smiling_face:

Udało się uzyskać ostatnie zakończenie. Wystarczy wykonać zadania dla tunelarzy na Wysypisku.

Spoiler

Żeby ten wątek miał więcej sensu, to trzeba iść z Kordonu na Wysypisko tunelem i w nim znaleźć notatkę. Jest w plecaku, zaraz przy wyjściu z tunelu.

Potem idziemy pogadać z Paszą, który jest na Pchlim targu (chyba tak się nazywa to miejsce) i pojawi się dialog o tunelarzach.

No i zostało wejść do tuneli i wykonać proste zadania dla tunelarzy. Wejścia są w tych miejscach, to te włazy. Po wejściu do tuneli trzeba pogadać z osobą pilnującą wyjścia i zapytać o drogę do Limańska. Potem do ich szefa i on da parę zadań.

1 polubienie

Witam, postanowiłem pograć w tego moda i już mam pierwszy problem. Po dozbrojeniu mam zadanie wybić wszystkie pijawki, zanim poszukam wyjścia z lokacji. Kilkukrotnie przechodziłem bagna w różny sposób najpierw szukałem pijawek, potem wykonywałem pościg i zadania ale ani razu nie spotkałem żadnej pijawki. Czy nie zaliczenie tego zadania skutkuje w przyszłości jakimś zatrzymaniem akcji w późniejszym etapie? Np. zabiciem przez nie Czystego Nieba lub Bagiennego Doktora?

Wiem, że mod dość dawno był ogrywany ale na filmikach jakoś umyka mi to zadanie (może jakiś fiks je dodał ? albo jestem już bardziej ślepy pomimo -8 dp w oczach :slightly_smiling_face:

Z góry dziękuje za każdą sugestię :slightly_smiling_face:

OK znalazłem przyczynę to była moja pazerność - włączyłem spawnera i wziąłem super art - to automatycznie dodaje nowe zadanie: oczyszczenie z pijawek. Ciekawe jak później będzie zachowywał się spawner - normalne rzeczy dodaje (pobawiłem się z amunicją itp). Dodałem to info ku przestrodze podobnych do mnie “ułatwiaczy” :slightly_smiling_face:

Ponownie Witam, od razu wyjaśnię, dla porządku że nie spawnuje, żadnych rzeczy gdyż czekały mnie przykre niespodzianki. Mam problem fabularny - jestem w Dziczy (szedłem przez DM po uratowaniu Komara poszedłem normalnie na Wysypisko). Mam oczywiście ikonę i jestem po rozmowie ze Striełkiem. Po przejściu na Bar nie wczytują się mi żadne zrobione twarde zapisy. Może nie powinienem tam być. Jest jakaś wzmianka na forum o innej ścieżce : GAWRON “Po drodze odnalazł ścieżkę prowadzącą z Dziczy do anten i dalej do X-10 gdzie spotkał umierającego przyjaciela” KONDOTIER : “Zabrałem broń z trupa i znalazłem plecak z PDA, a mod pokazał mi miejsce jakiegoś teleportu. Odnalazłem go, ale nawet nie sprawdzałem dokąd prowadzi. Poszedłem do baru” Miałem ten sam problem co KONDOTIER psy wykańczały Striełoka albo najemnicy wychodzili z pod bramy Baru do wieży i nie było dialogu do teleportacji. Stąd robiłem to w biegu Mam pytanie gdzie lezy ten plecak z PDA może to otworzy mi inną ścieżkę fabularną.

@najdrok Ten plecak leży na końcu tunelu, tym gdzie w podstawce jest broń dla Łowcy. Ale to PDA nie jest potrzebne. Ta ścieżka fabularna to nic szczególnego. Po rozmowie ze Striełokiem idzie się do Baru.

Mod jest problematyczny, ale nie miałem wylotów. Strzelam, że czegoś nie zrobiłeś. Znalazłeś taki kontener w Czerwonym Lesie? Może jego brak powoduje problemy. Leży on przy martwym Monolitowcu, w pobliżu takiej dużej anomalii. Zapomniałem jej nazwy.