Tytuł oryginalny: Между небом и землёй (dosł. Między niebem a ziemią) Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004 Data premiery: 13.02.2023 r. Autor: stalkerFM Autorzy spolszczenia:@yellow, @metek58 Śr. długość rozgrywki: ok. 10 godzin
OPIS:
Spoiler
Bezpośrednia kontynuacja wydarzeń, jakie miały miejsce w fabularnej modyfikacji Stalker f.m
Historia ma miejsce rok po tym, jak Leczony znalazł się pod osłoną sarkofagu w Czarnobylskiej Elektrowni Jądrowej i powrócił do Zony. W modzie znalazło się miejsce na siedem lokacji, znane i nowe postaci oraz trzy zakończenia. Ukończenie pierwszej części nie jest obowiązkowe, ale wskazane w celu pełnego zrozumienia fabuły.
PORADY:
Spoiler
Możliwy wylot:
Expression : assertion failed
Function : _VertexStream::Lock
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp\gamedata\config\gameplay
Line : 44
Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count
Znany błąd występujący podczas używania dynamicznego oświetlenia na dużych lokacjach z CzN przeportowanych do CCz**.
Sposób naprawy:** Na Bagnach trzeba przełączyć oświetlenie na statyczne.
Na pozostałych lokacjach nie ma problemu z dynamicznym oświetleniem.
Jeśli bandyta Burbon jest wrogo nastawiony w stosunku do protagonisty:
Umieścić:
game_relations.ltx w folderze gamedata\config*creatures*.
Po udanej rozmowie należy przywrócić oryginalny plik.
Wskazówki dot. rozgrywki:
Podczas przebywania na Bagnach należy unikać wchodzenia do wody oraz wysokich źródeł promieniowania, ponieważ mogą prowadzić do błędu powodujący ciągły wzrost napromieniowana.
GALERIA:
Spoiler
INSTALACJA:
Spoiler
Zalecana kolejność instalacji:
Cień Czarnobyla 1.0004.
Pobrane i wypakowane archiwum moda (gamedata) z pominięciem pliku XR_3DA.exe umieszczamy w głównym katalogu gry.
Nakładamy poniższą miniłatkę (kopiujemy z nich tylko folder textures, folderu configs nie kopiujemy!).
Dodajemy spolszczenie moda (gamedata).
Opcjonalnie dodajemy paczkę broni OWR3 (gamedata), którą przygotował @gawron.
Opcjonalnie możemy też dodać paczkę graficzną stworzoną przez @gawron do Stalkera F.M, zaadaptowaną do MDaZ przez @Szczepan9205.
Jeżeli ktoś zdecyduje się na ogrywanie moda z niezmienionym spolszczeniem to z paczki ze spolszczeniem poprawionym trzeba skopiować tylko plik bnae.script znajdujący się w gamedata/scripts i zamienić go z tym dołączonym do oryginalnego spolszczenia - ścieżki do plików są takie same), ponieważ oryginalne spolszczenie zawiera wadliwy skrypt bnae.script, który uniemożliwia dalszą grę na Wysypisku, jeżeli go podmienimy na poprawiony to będzie można dalej grać i ukończyć moda.
Mam nadzieję, że mod jest o niebo lepszy niż jego wstawka na AP. Może warto dać mu szansę, bo to rzekomo kontynuacja F.M. Na chwilę obecną jest z tym problem oraz brakuje zrzutów. No nic, trzeba czekać.
Też się bawię tym modem, mam Już za sobą 2 lokacje i wszedłem na trzecią. Jestem lepszy od HugTV, bo on nie znalazł plecaka, a ja tak. Całkiem fajny mod ( jak do tej pory ), pozwalający na grę bez zgrzytania zębami. Jedyny problem to nie wyrabiający silnik moda. Jest uprzedzenie w info.txt, że nie jest dla słabych komputerów, ale przy moim raczej “nie słabym” , musiałem sporo zejść z ustawień rozszerzonych, bo co chwilę miałem wylot bez fatal.
A tu parę obrazków z mojej gry.
Na Bagnach…
… są i nowe elementy nie pozwalające na rutynę.
A na Kordonie prawie tradycyjnie. Protagonista gołodupiec, ale i Sidorowicz taki sam. Ale bez obaw, bo na tele na Wysypisko można mieć już takie.
No i moja przygoda z modem została przerwana przez wylot pulpitowy. Jestem w Limansku i kiedy podchodzę do pierwszych budynków, obojętnie czy drogą, czy przez podwórko wylatuję z takim logiem:
@kondotier To drugie “a” w nazwie jest z rosyjskiego - act_sold_bandan_head_602аbcde.
Próbowałeś zmienić nazwę pliku na tę podaną w wylocie i nic to nie dało?
Edit. Możliwe, że masz region ustawiony na rosyjski, bo to nietypowe, że w logu była cyrylica, poowinien tam być raczej odpowiednik tej litery w kodowaniu 1250.
Spróbuj zmienić nazwę pliku na taką: act_sold_bandan_head_602ŕbcde
Zmiana nazwy pliku na tę z fatal, to była pierwsza rzecz jaką zrobiłem. Następnie zmieniłem te abcd z klawiatury. Też wylot. Dopiero robaczek pomógł.
Ale skoro obaj z drugim grającym mieliśmy ten sam problem, to mieć będą go i inni. Informację o konieczności zmiany pliku ( lub plik ze zmienioną nazwą ) trzeba dodać w #1 do spojlera instalacji.
U mnie jak na razie wszystko w porządku. Limansk załatwiony, Rudy Las w połowie.
Na razie zrobione zadania w sztolni ( makabra z klarownością co należy robić ). Teraz szukać w pozostałej części lasu kwestowego enpeca, też bez jakiejkolwiek wskazówki.
@metek58 A masz na to ochotę i czas? Byłoby to dobrze, jakby był spolszczony.
Rewelacją może to on nie jest, ale gra się dość przyjemnie. Jest kilka nowych zaskakujących sytuacji, ale jest też jedno ale. Mod ma wiele niedomówień i niedoróbek. Trzeba mocno główkować którędy pójść. Nie blokują one gry, ale czasem trzeba powtórzyć z wcześniejszego zapisu, aby skrypt zaskoczył. No i ta możliwość różnych dróg do celu i jak jest w wyjaśnieniu, trzy różne zakończenia. Aby je poznać, trzeba by w moda zagrać kilka razy.
Może bym się skusił, ale teraz jeszcze nie dam na to słowa. Napisałem na czacie o sprawie z wersją gry Cienia, bo mam płytę i nie pamiętam jaka to wersja, a po włożeniu i próbie odpalenia, instalator chce wpierw odinstalować Stalkera SoC, a mam wersję 4 i 6, więc gdyby mi odinstalował “czwórkę”, i okazałoby się, że moja płyta to wersja sześć, byłbym niepocieszony, bo byłaby znów kołomyja z przebranżowieniem na “czwórkę”. Całość tyczy się tego, że nie chce mi odpalić ten mod na tej “czwórce”, co mam. Postępuję zgodnie z zaleceniami z pierwszego postu tegoż tematu.
@metek58 Obaj z @vidkunsen ( tak przypuszczam ) mamy moda postawionego na rus podstawce i opis instalacji w #1 jest na nią. Dla polskiej podstawki, chyba trzeba tradycyjnie zrobić nowy plik localization.ltx, a może też dodać w tekstowych kopię rus przemianowaną na pol. Musiałbyś to sprawdzić.
Ale jeśli masz rus grę w v.1.0004 to postaw na niej i po problemie. W rus paczce moda jest dodatkowy silnik, który powoduje, że pojawia się na wszystkich tych “obrazkach” moda, jego nazwa S.T.A.L.K.E.R. B.H.A.E. , co jest akronimem Between Heaven And Earth.