Misery 2.2.1 Official + Gunslinger

“czy ty potrafisz czytać ze zrozumieniem?” ja w tym wielkiej obrazy nie widzę tylko pytanie ale ok.

No, a że wszystko było opisane dwa razy w ten dzień i to praktycznie nad twoim postem to…szczególnie, że świeżakiem na forum nie jesteś.

Kotowi to bym nawet zacytował trzeci raz.

1 polubienie

Mod postawiony na nowo. Wieczorem będę grał.

A tak z innej beczki, chciałem pobrać moda Prawo Diegtiarowa, ale nie mogę pobrać patcha i kumulowany Patch 3. Można prosić o reupload?

33 minuty temu, prozmus84 napisał:

A tak z innej beczki, chciałem pobrać moda Prawo Diegtiarowa, ale nie mogę pobrać patcha i kumulowany Patch 3. Można prosić o reupload?

Fajno, że zauważyłeś, że linki martwe ale tak z innej beczki nie można o tym pisać w temacie moda, którego to dotyczy?

A potem się dziwisz, że ktoś może niekulturalnie odpisać

Jak nie znajde zaraz w necie to pod wieczór wrzucę od siebie z plytki.

@edit patch 3 dodany do tematu.

1 polubienie

Mod poprawnie się włącza - język PL. Próbowałem dodać addony poprzez JSGME, ale nic to nie dało. Próbowałem dodać np. mini mapę. Co może być przyczyną?

 Dziwne… Jeśli w głównym katalogu z modem masz folder MODS no i w nim addony to JSGME powinien je normalnie wykryć i zainstalować - u mnie wszystko działało bo sobie dodawałem modele HD, minimapę i alternatywny ambient więc za bardzo nie mam pomysłu o co kaman  Ewentualnie możesz wrzucić zrzut swojego katalogu z modem i zrzut JSGME, może zauważę coś co jest nie tak

 Proszę screeny.

 tak patrzę na ścieżkę gdzie masz zainstalowane Misery+Gunslinger… Czy Ty przypadkiem nie wrzuciłeś tego co było w paczce na czysty Zew Prypeci?

 Mod jest samodzielny, a dla porządku jest w folderze z modami. Wypakowałem moda jeszcze raz i kopiuje wszystko zgodnie z instrukcja i dalej nie mam min miapy.

 Mhm rozumiem, zmyliła mnie ta ścieżka do steam’a  Kurde nie wiem o co może tu chodzić, wszystko jest na swoim miejscu z tego co widzę, fakt tą pozycję nr 1 niepotrzebnie wrzucałeś bo to są foldery z nazwą kategorii do której jest mod po to, żeby je oddzielić, ale nie sądzę, żeby to miało wpływ na rozgrywkę. 

Daj mi chwilkę to wypakuje mod u siebie i sprawdzę, ale tak jak mówiłem - jak ostatni raz sprawdzałem spolszczenie to każdy z modów, który sobie wybrałem działał bez zarzutu.

 tak mi przyszło do głowy - a po przerzuceniu interesujących mnie dodatków z lewej strony na prawą to trzeba jeszcze coś nacisnąć czy tyle?

 No właśnie nie trzeba, wybierasz mod klikasz strzałkę w prawo i w lewym dolnym rogu pokaże się pasek instalacji moda - akurat te które dodają minimapę i inne pomniejsze pierdoły to się instalują w mgnieniu oka, ale przy dodawaniu modeli HD dla NPC widać ten pasek bo zainstalowanie chwilę zajmuje, a potem wystarczy zamknąć JSGME i uruchomić grę ot cała filozofia.

i właśnie tak robię i nic.

A jest jakaś kolejność - tz. Czy najpierw trzeba włączyć grę, zrobić save i dopiero wtedy dodać dodatki, czy nie ma znaczenia?

 Raczej to nie powinno mieć znaczenia aczkolwiek ja to zrobiłem w taki sposób - wypakowałem mod, wrzuciłem spolszczenie i włączyłem JSGME, dodałem sobie mody i uruchomiłem grę pierwszy raz, ustawiłem sterowanie, grafikę itd, zrestartowałem, uruchomiłem raz jeszcze, rozpocząłem nową grę i u mnie wszystko śmiga :

Modele HD, alternatywny HUD masek, alternatywny ambient i minimapa działają bez zarzutu.

Teoretycznie może być tak, że jeżeli dodałeś sobie addony po tym jak już zacząłeś nową grę i po ich dodaniu wczytałeś istniejący zapis z przed ich dodania to mogą nie działać bo Stalker to taka “franca”, która niektórych zmian nie pokazuje na istniejącym zapisie zrobionym przed dodaniem czegoś nowego tylko dopiero po rozpoczęciu nowej gry można te zmiany zauważyć więc jeśli dodawałeś mody po tym jak zacząłeś nową grę, zrobiłeś zapis i potem go wczytywałeś, to wywal mody, dodaj je jeszcze raz, zacznij nową grę i daj znać czy zaczęły działać mody.

EDIT. Przy okazji sprawdziłem tego niby fiksa na zmianę klasy GG - nic nie daje, jak zmienimy klasę to gra i tak się wysypuje po restarcie więc usunąłem linki do tego “fiksa” i tak jak napisał :

 " W modzie nie wolno zmieniać klasy postaci, gramy tą która jest ustawiona domyślnie po pierwszym uruchomieniu. Jeśli zmienicie klasę postaci to mod przy ponownym uruchomieniu wysypie się do pulpitu i nie będzie dało się go już uruchomić. Potrzebna będzie instalacja wszystkiego od nowa."  

Także proszę o stosowanie się do tego zapisku, żeby się później nie pojawiały skargi, że coś nie działa  Jeśli ukaże się nowa wersja moda, w której autor naprawi wybór klas to linki do niej zostaną dodane i spolszczenie również zostanie zaktualizowane do działania z nową wersją.

 

2 polubienia

poszukałem trochę w necie i na stronie https://vk.com/page-34670845_55011796 pobrałem paczkę Russian MISERY_v2.2.1 z punktu 3 i działa.

 Hmm a to ciekawe  Ja tam używałem addonów, które autor dołączył do moda, ale w sumie to jest z tego samego profilu VK na którym on publikuje swoje buildy tego moda więc chyba nie powinieneś mieć później żadnych problemów  W każdym razie jak działa to fajnie. 

bedę testował  - dzięki za zainteresowanie problemem

Jak chcę przyłożyć lornetkę do oczu to mam wylot. W logu to : 

Spoiler

0023:0791CD60 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()

Fatal errora nie ma.

Ma ktoś jakiś pomysł ?  

 

Można prosić o aktualizację linków do repacka? Bo oba są nieaktualne

2 polubienia

7 godzin temu, Irekan napisał:

aktualizację linków do repacka?

Dziękówa  za cynk o uszkodzonych łączach do pobrania.

Łącza do pobrania pochodzą ze strony moda Misery + Gunslinger na VK (kompilacja z dnia 11.01.2021):

Repack do pobrania stąd https://yadi.sk/d/38CmkcJpinklYg lub z torrenta https://yadi.sk/d/OSs9mAlb0QZPTA i https://drive.google.com/file/d/1Gen_dMq_vjkKa_pIxhdDZ4i43L2Lgvqd/view

Fiks z 12.01.2021 do pobrania stąd https://yadi.sk/d/85s2e6kT9RT8yw lub stąd https://drive.google.com/file/d/1d8BJgc-2lnf2DZsYpBDh9ydACAiodyzz/view

3 polubienia

Wstawka moda została uzupełniona o linki. Dzięki za ich dodanie i oczywiście zgłoszenie. 

1 polubienie