MOD NA REALIZM

ZAINSTALOWAŁEM MOD KTÓRY DAJE WIĘKSZY REALIZM W STALKERZE I GDY WCZYTUJE ZAPIS LUB BIORE NOWĄ GRĘ TO ŁADUJE SIE I PODCZAS ŁADOWANIA ZAMYKA MI STALKERA I PRZEPROWADZA MNIE NA WINDOWS. CZY WY TEZ TAK MIELISCIE?

I ZAPOMNALEM DODAC USUNOLEM MODA NADAL TAK SAMO,POTEM ODINSTALOWALEM STALKERA I ZAINSTALOWALEM NADAL TAK SAMO JUZ NIE WIEM CO ZROBIC.

PROSZE POMUSZCIE MI!! :cry:

Nie krzycz,nie wydzieraj się bo to porządne forum a nie stadion albo jarmark-popraw te swoje wypociny i błędy a dopiero oczekuj pomocy-bas001.

Elvis jestes swietny jak wziąłem od nowej gry odrazu wszystko dział.DZIĘNKI.

A więc problem rozwiązany, zamykam.

Nie ale zaraz spróbuje.

[ Dodano: Pon 11 Maj, 2009 ]

Elvis jestes swietny jak wziąłem od nowej gry odrazu wszystko dział.DZIĘKI.

nadal przy wczytywaniu przenosi mnie do windows.

To niemożliwe, bo mod ten nie jest odpowiedzialny za powyższy błąd, chyba że występuje inny.

Koniecznie rozpocznij grę od nowa.

Czy zwróciłeś na to uwagę?

Dzienki za pomoc Elvis.

[ Dodano: Pon 11 Maj, 2009 ]

Usunąłem gamedate i sciągnąłem nową wersję moda CEEM i wgrałem go do gry ale nadal przy wczytywaniu przenosi mnie do windows.

To zwyczajny błąd moda i wygląda na to, że wykorzystuje gazę z polskiego Random Moda. Sprawdziłem niestety moda i okazało się, że żaden plik nie jest za to odpowiedzialny. Prawdopodobnie masz pozostałości po Random Modzie. Usuń folder gamedata i zainstaluj najnowszą wersję moda CEEM (0.9):
http://stalker.filefront.com/file/CEEM;98375
Koniecznie rozpocznij grę od nowa.

* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M4/S8, 1808.00 mhz, 5-clk ‘rdtsc’
* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2
Initializing File System…
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 26470 files cached 30 archives, 4752Kb memory used.
Init FileSystem 2.208149 sec
‘xrCore’ build 3502, Sep 5 2008
Initializing Engine…
Starting INPUT device…
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
Executing config-script “user.ltx”…
~ Invalid syntax in call to ‘renderer’
~ Valid arguments: renderer_r1
[c] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* [win32]: free[2029920 K], reserved[14276 K], committed[52892 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[8628 K], process heap[982 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4057 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices…
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:

  1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
  2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
    Executing config-script “user.ltx”…
    Executing config-script “d:\program files\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\configs\rspec_high.ltx”…
    [d] successfully loaded.
    ! Unknown command: r2_sun_far
    ! Unknown command: r3_msaa_alphatest
    ! Unknown command: r3_msaa_opt
    ~ Invalid syntax in call to ‘renderer’
    ~ Valid arguments: renderer_r1
    [c] successfully loaded.
    SOUND: Selected device is Generic Software
    * sound: EAX 2.0 extension: absent
    * sound: EAX 2.0 deferred: absent
    * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
    Starting RENDER device…
    * GPU [vendor]-[device]: RADEON 9550
    * GPU driver: 6.14.10.6476
    * CREATE: DeviceREF: 1
    * Vertex Processor: PURE HARDWARE
    * Texture memory: 361 M
    * DDI-level: 9.0
    * GPU shading: vs(fffe0200/2.0/20), ps(ffff0200/2.0/20)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    * NVAPI is missing.
    * Starting rendering as 2-GPU.
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    * distortion: used, dev(20),need(14)
    * SSample: 1024x768
    * SSample: enabled
  • r__tf_aniso 8
  • r1_tf_mipbias 0.
    Starting engine…
    ! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
    Loading DLL: xrGameSpy.dll
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
  • r__tf_aniso 8
  • r1_tf_mipbias 0.
    * SSample: 1024x768
    * SSample: enabled
    * GPU shading: vs(fffe0200/2.0/20), ps(ffff0200/2.0/20)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    * NVAPI is missing.
    * Starting rendering as 2-GPU.
    *** RESET [821 ms]
    “d:\program files\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\bin\xrengine.exe”
    * phase time: 0 ms
    * phase cmem: 122298 K
    Buforowanie obiektów…
    Loading objects…
    Loading models…
    * [prefetch] time: 397 ms
    * [prefetch] memory: 0Kb
    ! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
    * phase time: 458 ms
    * phase cmem: 113215 K
    SERWER: rozpoczynanie…
    * phase time: 412 ms
    * phase cmem: 99763 K
    SERWER: Wczytywanie symulatora Alife…
    * phase time: 5 ms
    * phase cmem: 99763 K
    Wczytywanie zapisanej gry “wiktor_quicksave.sav”…
    * Loading spawn registry…
    * 11568 spawn points are successfully loaded
    * Loading objects…
    FATAL ERROR
    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CInifile::r_section
    [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp
    [error]Line : 443
    [error]Description :
    [error]Arguments : Can’t open section ‘gaza001’
    stack trace:
    Czy oto chodzi?

To nie jest ten plik. Domyślam się, że chodzi tutaj o plik xray_Wiktor.log

m 3 2 \ m s v c r t . d l l > C : \ W I N D O W S \ s y s t e m 3 2 \ s h l w a p i . d l l @ C : \ W I N D O W S \ s y s t e m 3 2 \ c o m c t l 3 2 . d l l @ C : \ W I N D O W S \ s y s t e m 3 2 \ a v i f i l 3 2 . d l l : C : \ W I N D O W S \ s y s t e m 3 2 \ o l e 3 2 . d l l > C : \ W I N D O W S \ s y s t e m 3 2 \ m s a c m 3 2 . d l l Š D : \ P r o g r a m F i l e s \ D e e p S i l v e r \ S . T . A . L . K . E . R . - C l e a r S k y \ b i n \ x r A P I . d l l  C : \ W I N D O W S \ W i n S x S \ x 8 6 _ M i c r o s o f t . V C 8 0 . C R T _ 1 f c 8 b 3 b 9 a 1 e 1 8 e 3 b _ 8 . 0 . 5 0 7 2 7 . 7 6 2 _ x - w w _ 6 b 1 2 8 7 0 0 \ m s v c r 8 0 . d l l Ž D : \ P r o g r a m F i l e s \ D e e p S i l v e r \ S . T . A . L . K . E . R . - C l e a r S k y \ b i n \ x r S o u n d . d l l D : \ P r o g r a m F i l e s \ D e e p S i l v e r \ S . T . A . L . K . E . R . - C l e a r S k y \ b i n \ O p e n A L 3 2 . d l l Š D : \ P r o g r a m F i l e s \ D e e p S i l v e r \ S . T . A . L . K . E . R . - C l e a r S k y \ b i n \ x r C D B . d l l Ś D : \ P r o g r a m F i l e s \ D e e p S i l v e r \ S . T . A . L . K . E . R . - C l e a r S k y \ b i n \ x r C o r e . d l l @ C : \ W I N D O W S \ s y s t e m 3 2 \ c o m d l g 3 2 . d l l Ž D : \ P r o g r a m F i l e s \ D e e p S i l v e r \ S . T . A . L . K . E . R . - C l e a r S k y \ b i n \ B u g T r a p . d l l < C : \ W I N D O W S \ s y s t e m 3 2 \ w s 2 _ 3 2 . d l l > C : \ W I N D O W S \ s y s t e m 3 2 \ w s 2 h e l p . d l l > C : \ W I N D O W S \ s y s t e m 3 2 \ v e r s i o n . d l l > C : \ W I N D O W S \ s y s t e m 3 2 \ w i n i n e t . d l l > C : \ W I N D O W S \ s y s t e m 3 2 \ c r y p t 3 2 . d l l < C : \ W I N D O W S \ s y s t e m 3 2 \ m s a s n 1 . d l l @ C : \ W I N D O W S \ s y s t e m 3 2 \ o l e a u t 3 2 . d l l Ž D : \ P r o g r a m F i l e s \ D e e p S i l v e r \ S . T . A . L . K . E . R . - C l e a r S k y \ b i n \ d b g h e l p . d l l > C : \ W I N D O W S \ s y s t e m 3 2 \ d i n p u t 8 . d l l @ C : \ W I N D O W S \ s y s t e m 3 2 \ D 3 D X 9 _ 3 7 . d l l â C : \ W I N D O W S \ W i n S x S \ x 8 6 _ M i c r o s o f t . W i n d o w s . C o m m o n - C o n t r o l s _ 6 5 9 5 b 6 4 1 4 4 c c f 1 d f _ 6 . 0 . 2 6 0 0 . 2 1 8 0 _ x - w w _ a 8 4 f 1 f f 9 \ c o m c t l 3 2 . d l l > C : \ W I N D O W S \ s y s t e m 3 2 \ u x t h e m e . d l l > C : \ W I N D O W S \ s y s t e m 3 2 \ s e c u r 3 2 . d l l ” D : \ P r o g r a m F i l e s \ D e e p S i l v e r \ S . T . A . L . K . E . R . - C l e a r S k y \ b i n \ x r C P U _ P i p e . d l l 6 C : \ W I N D O W S \ s y s t e m 3 2 \ h i d . d l l @ C : \ W I N D O W S \ s y s t e m 3 2 \ s e t u p a p i . d l l @ C : \ W I N D O W S \ s y s t e m 3 2 \ w i n t r u s t . d l l @ C : \ W I N D O W S \ s y s t e m 3 2 \ i m a g e h l p . d l l – D : \ P r o g r a m F i l e s \ D e e p S i l v e r \ S . T . A . L . K . E . R . - C l e a r S k y \ b i n \ x r R e n d e r _ R 1 . d l l – D : \ P r o g r a m F i l e s \ D e e p S i l v e r \ S . T . A . L . K . E . R . - C l e a r S k y \ b i n \ x r P a r t i c l e s . d l l š D : \ P r o g r a m F i l e s \ D e e p S i l v e r \ S . T . A . L . K . E . R . - C l e a r S k y \ b i n \ l u a . J I T . 1 . 1 . 4 . d l l

a on chyba nie jest na moją

Zdecyduj się.

Po prostu nie umiem

tego na prawic nie znam się za bardzo na tym.

Może my dojdziemy do sedna sprawy. Po prostu pokaż nam zawartość loga.

A poczekaj mówiłes że mam się upewnic że ten mod jest na moją wersje a on chyba nie jest na moją,tylko chciałbym się dowiedziec co zrobic żeby mi się wczytywał normalnie zapis?

[ Dodano: Pon 11 Maj, 2009 ]

Dobrze nie miejcie do mnie pretensji że robię z tego taki problem.Po prostu nie umiem

tego na prawic nie znam się za bardzo na tym.

Przecież on robi większy kłopot niż pewnie ma z grą ale odporny przypadek, a wystarczy przejrzeć kilka postów. Wrzuć w posta zawartość logu lub cały ten plik wstaw może w rapidahare albo zrób zrzut ekranu i wstaw np. w fotosik.

Ale ja się doczytam. Upewnij się, że jest to plik z rozszerzeniem .log.

Już otworzyłem,ale tam nic się doczytac nie da.

Otwórz go za pomocą notatnika. Pomyśl trochę.

A ja nie mogę tego loga otworzyc.

Ale jeżeli mi się dobrze zdaje, Elvis potrzebuje zawartość tego loga, a nie jego nazwę :slight_smile:

xray_Wiktor_05-10-09_15-53-33mdmp.To jest ten log

xray_*nazwa_użytkownika*.log

No mam i tam jest kilka tych logów.