Na przekór śmierci: Nowicjusz

Jak się nazbiera więcej, lub do zakończenia moda więcej nie będzie, wstawione będą poprawki.

Na tę chwilę, nie są to sprawy uniemożliwiające, lub znacząco utrudniające grę. Mod nie zabiera dużo czasu, tak że do końca miesiąca wszystko powinno być jasne.

Musi zagrać jeszcze kilka osób, wtedy mogą wyłapać ( a mam nadzieję, że nie znajdą) jeszcze inne literówki.

Taki patch, będzie optymalnym.

Jeszcze “krzaczki” mi wyskoczyły na końcówce:

Ten błąd był usunięty, nie wiem dlaczego wyskoczył. Tam pisze “Wyjdź za perymetr”.

Jeśli to wszystkie błędy jakie znalazłeś, to chyba nikt inny już więcej nie znajdzie.

 

Dodano

 

Tymczasowy patch na znalezione błędy. Zawartość gamedaty, wkleić ze zgodą na zamianę plików, do gamedata moda.  Nie wymaga nowej gry.

 

http://yadi.sk/d/iUK6HJC2GHDCG

 

Jeśli nikt nie znajdzie więcej błędów, będzie ostatecznym.

 

@Sedoro. Możesz u siebie sprawdzić, czy błędy zniknęły?

Temat podbity, w związku ze wstawieniem linka do patcha.

Jasne, wgram pacza i przejde moda na nowo. Jak będzie jeszcze jakiś błąd to napisze.

Ale wcześniej sprawdź na starych zapisach, czy masz je usunięte. szczególnie ten zapis pod zegarem przy czasówce.

U mnie się on wyświetlał, więc sam tego nie sprawdzę.

 

Widzę że Ci przypadł do gustu, skoro chcesz grać ponownie. Cieszy mnie to.

Spawn mutantów, niekwestowych NPC będziesz mieć całkiem nowy, więc uważaj :yes: .

Każdy mod z powiewem nowości jest zachęcający, szczególnie jesli jest to nowa mapa.

 

Narazie dobrnąłem do około połowy i znalazłem kolejne:

 

 

 

 

Dziękuję, jesteś lepszy od komputerowego korektora.

Ale jak na jednoosobowe tłumaczenie, to i tak ich za wiele nie ma.

A ten znak > jest zostawiony tak jak w oryginale, bo mod kapryśny i usunięcie jakichkolwiek znaków innych niż litery, powodowało nie wyświetlanie tekstu. Hmm czy Chmm? Są dwie opinie. Ale skoro chmm gryzie w oczy, to zmienię.

Haha znalazłem jeszcze kilka:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A i nadal mam ten błąd mimo patcha:

 

 

Na koniec ss z super klimatem:

 

 

Więcej już nie znalazłem, więc dzięki za spolszczenie i kilka godzin dobrej zabawy. :smiley:

Ja też dziękuję Ci za pomoc w wychwyceniu błędów.

Ale z tym 70km/h się nie zgodzę. Po polsku ma być 70km/g. Ale poprawię g na godz.

Na ostatnim screenie zaznaczyłeś wyrazy “przesmyknęliśmy się”. Nie zrozumiałem dlaczego. “przesmyknąć się” = przejść cichaczem.

A to że patch nie zmienił robaczków pod zegarem, to właśnie kapryśność moda. Jak piszą sami autorzy, jest “tworem nie planowanym”, celem którego jest sprawdzenie rozwiązań graficznych nowej mapy, a nie scenariuszowych. Mod długo opierał się wyświetlaniu treści Zapisów świadków. Nie chciał przyjąć naszych znaków. Takie mody są robione dla rus podstawek, a na naszej fiksują. W pliku patcha zmiana jest dokonana na polskie litery, a podczas usuwania tego błędu przez testerów, nie było potrzeby nowej gry.

Spróbuj sam zmienić w gamedataconfigsscriptsshadows_valleyspase_restrictorval_a6_fout_quest_4_rest_1_logic.ltx, w lini 10 zmienić to co w cudzysłowie na: “Wyjdź za perymetr”.  Ja otwierałem NP++.

 

8  [sr_timer@first] 9  type = dec 10 string = “Wyjdź za perymetr” 11 start_value = 125000

 

Napisz proszę, czy poskutkowało.

Wyraz przesmyknęliśmy się troche mi niepasuje do Stalekra, dlatego go zaznaczyłem, dla mnie wydaje się troche taki dziecinny/młodzieżowy lepiej by brzmiało np przekradliśmy.

 

Jak zmieniłem ręcznie Wyjdź za perymetr to miałem poprawnie, użyłem najbardziej zaawansowany program > Notanik.

Mam kilka uwag odnośnie dużych ilości screen’ów w postach, które obciążają wczytywanie strony i dla osób ze słabszym łączem - stanowią utrudnienie w przeglądaniu tematów, otóż wstawiając dużą ilość screenów, filmów - umieszczajcie je w tag spoiler w przypadku oryginalnego rozmiaru, bądź podawajcie linki do miniaturek obrazów, które większość hostingów grafiki generuje po zakończeniu uploadu zdjęć. Tyczy się to zarówno tego jak i innych tematów. Pamiętajcie by ułatwić innym forumowiczom przeglądanie stron…dobrze by było, jakby kol. Sedoro edytował posty - dając screen’y w spoiler.

sedoro - oni przeciskali się przez piwniczne okienka, a te na pewno nie pozwalały się przekradać, ale przesmyknąć - tak. Tego poprawiał nie będę.

 

Uwagę The Emperora uważam za bardzo słuszną. Trzeba by może ożywić Trackera, bo takie screeny są tylko dla tłumaczy.

A z mojego poziomu, tematu się nie da wstawić. Jeśli to możliwe, proszę adminów o zrobienie tematu i przeniesienie tam postów sedoro ze screenami błędów.

UWAGA!  PATCH FINALNY

 

Nakładamy go na polonizację, lub na moda z polonizacją ( i patchem nr 1 ). Nie wymaga nowej gry.

Usuwa literówki i robaczki pod zegarem czasówki.
 

Czy ten mod wprowadza aż taki poziom trudności?

Każdy potwór zabija mnie jednym uderzeniem a z karabinu wystarczą 2-3 naboje…

Nie jest to łatwy mod. Masz wykonywać swoją misję, a nie bawić się w myśliwego. Tu nie ma ataków na hurra. Musisz się skradać, ukrywać, wykorzystywać przedmioty terenowe do izolacji od np. byków i celnie strzelać. A jak będziesz trochę dalej w modzie, to kupisz lepsze wdzianko i artów nazbierasz. Ale wymaga myślenia.

I graj, bo mod wart tego.

Padły linki

  • Wstawka moda jest Twoja. Czy możesz odnaleźć aktywne linki do tego moda?

  • Ty lubisz przechowywać mody. Masz może też tego gdzieś gdzieś ukrytego?

 

Nowy link do moda:

Na przekór śmierci 1.5: Nowicjusz. (w paczce mod, patch 1, patch 2, polonizacja, patch finalny do polonizacji)

Link do Mega:

https://mega.nz/#!eVdmDKzQ!eSISDKQJlQ9EhLxthqeOSLzdE-N-a9muWu0hLNOUe0s

 

Ps. Dla pewności zawsze lepiej przeskanować sobie jakimś antywirusem po pobraniu. Lepiej dmuchać na zimne

Ps2. Jak ktoś z odpowiednimi mocami uzna, że się przyda to można przerzucić link do 1-ego postu, ewentualnie rozpakować i powrzucać wszystko oddzielnie jeśli trzeba.

Ps3. w paczce jest też twoje spolszczenie, a cytując " Autor polonizacji, nie wyraża zgody na translokację polonizacji na inne fora, bez jego zgody." w sumie wrzucone na inny hosting niż forumowy, jak uznasz, że tak nie może być to daj znać, mi albo moderatorowi to się wstawkę skasuje, a najwyżej jutro wrzucę tylko czystego moda z patchami jeszcze raz.

 

 

 

 

, niestety ten link jest uszkodzony, nie przekierowuje do pobierali Mega.

A jak go skopiujesz i wkleisz w przeglądarkę to też nie? bo mi otwiera stronę do pobrania moda.

@edit

Niech ktoś sprawdzi bo chyba już jest dobrze

  • Inny hosting, to nie fora. Ale aby zasadom naszego forum stało się zadość, można przy linku do Mega dodać informację, że zawiera spolszczenie więc go dodatkowo z naszej pobieralni nie trzeba pobierać i nie wyraża się zgody na przenoszenie adresu linka na inne fora.

A jak nie zarejestrowani skorzystają z tego linka, to dla moda lepiej. Będzie więcej grających. Jak jeszcze zrobi mu filmikiem reklamę, to będzie całkiem fajnie, bo mod wart tego.