Na przekór śmierci: W diabelskim kręgu

Że tak zapytam Yurek ile ok. % wam zostało do ukończenia tego dużego pliku?

@Fr0zeN, plik ma około 1250 kb (chyba ogarniasz, jak wielki to plik dla tekstu) i mamy do pokonania jeszcze jakieś niecałe 20%. Poskładamy odpalimy u siebie i po bezkonfliktowym starcie, wrzuci się do naszej pobieralni. Czy zaspokoiłem Twojej duszy ciekawość? Jeśli nie, to już Yurek musi się pofatygować z powtórną odpowiedzią, ja wyczerpałem limit swoich szarych komórek.

Fr0zeN - a ja dodam od siebie, że oprócz zwykłego tłumaczenia, mieli jeszcze do przerobienia zagadki jakie dał autor moda. A nic w nim nie jest pokazywane palcem.

A że, alfabety różnią się nie tylko wyglądem znaków, ale też kolejnością w spisie, przeskoczenie tego nie było łatwe.

Jak poczytasz moja korespondencję z Yurkiem i nie tylko, to sam się połapiesz, że łatwo tłumaczom nie było. Za to grający, będą mieli dużo przyjemności. Ja już jestem po, więc mogę to powiedzieć.

Rozumiem o co chodzi z tłumaczeniem zagadek oraz wielkością pliku. Metek58 zaspokoił moją duszę, dzięki za odp.

Heh, a ja nieśmiało się znowu zapytam, co słychać ze spolszczeniem ? :slight_smile:

Z każdym dniem jest coraz mniej linii do przetłumaczenia.

Robimy plik, który liczy sobie ponad 17 000 linii.

Tego nie da się zrobić ot tak…

Aha…bo zaczynam dostawać pypcia na języku powoli :smiley:
No cóż, poczekam grzecznie, z rączkami na kołdrze :wink:

Kończę testy BETY polonizacji. :smiley:

Za kilka dni będzie gotowa do wrzucenia na serwer i udostępnienia (no i grania ;))

2 polubienia

@Yurek wam jeszcze nie napisał (to chyba się lękał nerwowych), że mod jest tak skonstruowany, że każdą decyzję, trzeba dobrze rozważyć, by potem nie żałować. Radzę dokładnie czytać dialogi. Wiadomo, podstawkę każdy stary gracz zna, więc nie czyta wszystkiego i to może się i tu udzielić, a to może mieć skutki katastrofalne na cały ciąg gry. Przed rozpoczęciem gry, odwiedzamy salon apteki i nabywamy (dla siebie, nie dla GG - on tu ma dość spory zasób) pokaźny zestaw antynerwowy (piwsko i faje, skutecznie tu nie pomogą), dodatkowo dwie klawiatury i myszki, na wypadek, gdyby to zaczęło wszystko z jakichś powodów latać po pokoju. Zapewne ukaże się komunikat w opisie moda, że jest wyłącznie dla dorosłych graczy, gdyż zawiera sporo niemoherowych słów, czyli niecenzuralnych. Życzymy Wam udanych łowów.

2 polubienia

Gratulacje dla tłumaczy za spolszczenie tak dużego moda, nie mogę się doczekać :smiley:

metek58

Przed rozpoczęciem gry, odwiedzamy salon apteki i nabywamy (dla siebie, nie dla GG - on tu ma dość spory zasób) pokaźny zestaw antynerwowy.

Eee, nie jest aż tak źle. Jak prawdziwy stalker, samotnie przebijałem się przez zadania moda, musząc na dokładkę borykać się z jego językiem. I nie tylko wulgaryzmami. Z zagadek, na które trafimy w modzie, rozwiązana była tylko jedna. Pozostałych bez papieru i ołówka ( ale to kwestia różnic kodowania znaków ) nie dawało się rozwiązać. Po spolszczeniu, tego problemu nie będzie.

Ale go skończyłem, a mysz i klawiatura nie ucierpiały. Za to została satysfakcja, ukończenia dobrego ale i trudnego moda.

Ci co go uruchomią, nie pożałują :yes: :thumbsup: .

1 polubienie

Prace i wstępne testy BETY polonizacji zakończone :smiley:

Polonizacja do pobrania z linku dodanego w pierwszym poście.

Zajęło nam to trochę czasu, ale był to chyba najtrudniejszy dotychczas do przetłumaczenia mod - chwilami musieliśmy się posiłkować pomocą ukraińskiego “native speakera”, żeby sobie poradzić…

Moda w wersji PL da się ukończyć, a nawet wyleczyć Korsarza (ci co zagrają, będą wiedzieli o co chodzi ;))

Ekipa polonizująca w składzie: Yurek, Metek58 i Smox, życzy wszystkim udanej zabawy podczas grania.

PS. - Czytajcie uważnie dialogi i rozważnie odpowiadajcie swoim rozmówcom. Konstrukcja niektórych dialogów jest taka, że można wybrać jedną z kilku odpowiedzi. Od was będzie zależało, czy pójdzie Wam łatwiej, czy też “jak po grudzie” :smiley:

5 polubień

Jeszcze raz gratuluje tłumaczom, dobra robota :slight_smile:

Kilka rad na dobre rozpoczęcie moda.

Na początku gry, wykonujemy dokładnie polecenia jakie od niej dostajemy. Każdy punkt, do którego musimy dotrzeć, jest zaznaczany na mapie. W ten sposób docieramy do Czecha, wykonujemy jego wskazówki, wracamy na Skadowsk i idziemy do Faraona. Od tego momentu, możemy pozwolić sobie na zadania poboczne i szukanie schowków.

Mamy trzy rodzaje schowków. Jedne wskazywane w dialogach i należy je tam szukać. Drugie, znacznik położenia pojawi się po kliknięciu na pendrajwa znalezionego przy martwych NPC. Trzecie, to rozrzucone po całej lokacji plecaki, z ciekawą zawartością. Bardzo trudne do przypadkowego znalezienia. Radzę skorzystać z poradnika na rus forum ( link do niego w #104 ) i szukać wg screenów - najlepiej znacznikiem na mini mapie.

WAŻNE !!! Nie zabijamy bandytów na podstacji, by nie stracić kawałka dobrego wątku. Gdy ich zbijemy, gra pójdzie dalej, ale będą nieścisłości w dialogach.

Artefakty Iluzjon i Donor spawnują się losowo w rożnych anomaliach. Tam gdzie ja miałem Iluzjona, Hobby miał Donora, a gdzie ja Donora, on nic nie miał. W poradniku, kilka miejsc możliwego spawnu + opisy w moich postach i Hobby`ego.

Uleczcie Korsarza - mnie z przyczyn “techniczno-językowych” się to nie udało. Może być coś ciekawego.

Zaś Ci którym się to nie uda, też nie będą z tego powodu płakać.

Od początku gry zbieramy “złom” i gromadzimy na Skadowsku. Przyda się nam po pewnym czasie gry ( czytać dokładnie dialogi z Kardanem ). Także przy korzystaniu z zestawów samo-naprawczych.

Przed pierwszym skorzystaniem z racji całodobowych ( są dwa rodzaje ) zróbcie zapis i popraktykujcie wyjmowanie częściami i wszystkiego od razu. U mnie jedna z nich ( nie pamiętam która ), po wyjęciu jednego przedmiotu, znikała jakby została cała zużyta. Uwaga ! Czekolada wprowadzona o slotu szybkiego użycia, u mnie powodowała wylot. Jest za duża. Może polonizatorzy to usunęli.

Więcej rad nie potrzeba, wystarczy czytać i intuicja.

Do dzieła stalkerzy - sukces przed nami.

Dodano: Poradnik ze screenami jest w # 73 od cichego !!

3 polubienia

@Yurek, sprawy do Ciebie.

1-sze. Promo: Ewentualne dodatki są jakieś?

2-sze. Promo: Może Tracker utworzyć na błędy, skoro to taki duży projekt?

@ Junx

Ad.1 Chyba tylko latarki i zima są z dodatków

Ad.2 W zgłoszeniu polonizacji napisałem Portalsowi, że w trackerze przydałby się temat na błędy (usunąłem ich już cąłkiem sporo, ale na pewno jeszcze jakieś się znajdą - w każdym bądź razie nie będą one miały wpływu na grę) :wink:

Ewentualne dodatki na własna odpowiedzialność rozumiem, spróbuje AF3 dodać, może coś wyjdzie z tego.

Nałożyłem polonizację i rozpocząłem nowa grę.

I przytrafiło mi się coś, co może przytrafić każdemu ( przy wcześniejszych grach tego nie miałem ). Nastąpił spawn mutantów koło pierwszego kwestowego NPC (psy i nibypies ), uniemożliwiający przeprowadzenia dialogu. Również w tartaku mutanty ( dziki ) zabiły dowódcę, bez dialogu z którym gra nie ruszy. W takim przypadku, jedynym wyjściem jest rozpoczęcie gry od nowa. Dowódcy nie jesteśmy w stanie uratować.

I przy okazji. W inwentarzu mamy apteczkę. Ale jest to rzeczywiście apteczka, w sobie mieszcząca bandaże i środki lecznicze. Trzeba je z niej wypakować do plecaka, a dopiero wtedy pojawią się w slotach szybkiego wyboru. Nie spodziewając się mutantów, nie wypakowałem jej i nim to zrobiłem, krew mi wyciekła. Nawet wejście do inwentarza nie pomoże.

To samo z racją żywnościową. Bez rozpakowania, nieużyteczna.

Trzeba pilnować, aby w slotach zawsze były wypakowane rzeczy. Zróbcie to, przed podejściem do pierwszego NPC.

Po znalezieniu schowka agenta ( zaznaczony na mapie po rozmowie z dowódcą ), nie idziemy od razu do wskazywanego kolejnego punktu najkrótsza droga, ale wzdłuż brzegu bagienka, aż do tunelowego połączenia z bagnem. Kogoś tam znajdziemy.

Jeśli w trakcie początku dialogu z Achilesem trafi się emisja, przerywamy rozmowę i ukrywamy w końcu kanału. Tego co tam znajdziemy, nie sprzedajemy ! Po emisji wracamy do dialogu.

Inne dodatki, no może tylko oprócz zmiany na zimę, naprawdę nie są w tym modzie potrzebne. Sam w sobie ma wiele smaczków.

Yurek - czy patch w pobieralni, to ten sam który był przed wstawieniem polonizacji, czy jakiś nowy? Dorzuciłem polonizację na ta gamedatę jaką miałem, grając po rus. Stracę coś?

Mam problem, po akcji w tartaku (rozmowa z dowódcą i spawn pijawek) wybiłem wszystkie (chyba) i zadanie nie zostało zaaktualnione, a mnie przeniosło koło tych wyciągarek czy tam dźwigów (to miejsce gdzie w podstawce Wstrząs popełnił samobójstwo) i nie wiem co robić.

@Fr0zeN, spróbuj pójść sam do tego dowódcy. W opcjach rozmowy z ocalałym oddziałem, pokombinuj tak, aby oni poczekali na Ciebie i dowódcę. I tak zostaniesz ostrzelany po przyjściu z dowódcą, więc się przygotuj.