New Subject5

To mało znany w Polsce mod produkcji rosyjskiej. Wcielamy się w żołnierza Monolitu i służymy mu całą duszą. Grę rozpoczynamy w korytarzu Elektrowni zaraz obok miejsca gdzie w SoC toczyliśmy zawziętą bitwę o dostęp do Sarkofagu.

Gra jest w języku rosyjskim i na dzień dzisiejszy nikt nie zabrał się za spolszczenie, po rozpakowaniu mod plus patch ważą ok. 670MB.

Instalacja przebiegła u mnie bezproblemowo (standardowo edycja fs.game) i wrzucenie gamedada do katalogu gry na ver. 1004. Według opisu w grze odwiedzimy zarówno stare jak i nowe lokacje, i oczywiście będziemy zaliczać kolejne ques-ciki.

Na razie wykonałem pierwsze zadanie - likwidacja Brurerów w dolnych piętrach Elektrowni i dostałem kolejne - Spotkać się z pobratymcem i oczyścić Elektrownię za Stalkerów. Do tego wziąłem dwa poboczne zadania od braci Monoliciarzy:

1.Znaleźć i dostarczyć 10 konserw

2.Znaleźć i dostarczyć 5 PDA

Jak na razie gra działa płynnie bez przycięć ale cały czas biegam po korytażach, trochę dziwnie się czuję brykając beztrosko po tych ponurych labiryntach ale ma to swój smaczek

Pobranie moda:

Part1 http://rapidshare.com/files/309579489/zew_monolitu.part1.rar

Part2 http://rapidshare.com/files/309599293/zew_monolitu.part2.rar

Part3 http://rapidshare.com/files/309621152/zew_monolitu.part3.rar

Patch:

http://rghost.net/381204

Strona moda z ros forum przetłumaczona translatorem:

http://translate.google.pl/translate?js=y&prev=_t&hl=pl&ie=UTF-8&layout=1&eotf=1&u=http%3A%2F%2Fwww.amk-team.ru%2Fforum%2Findex.php%3Fshowtopic%3D1798&sl=ru&tl=pl

Mod dużo mniejszy od Soljanki ale za to znacznie łatwiejszy, myślę że można zagrać bez spolszczenia, z resztą ocenicie sami.

[ Dodano: Pią 08 Sty, 2010 ]

Edit:

Skopałem tytuł bo forum ni widzi cyrylicy. Tytuł powinien brzmieć: “Zew Monolitu”

Jeżeli ktoś wie jak poprawić żeby wróciło do normalności to proszę zmieńcie.

Dzięki za poprawienie tytułu, dzisiaj może pogram więcej to napiszę coś ciekawego.

W elektrowni jest mechanik i można naprawiać sprzęt, nie widziałem handlarza ale nie przeczesałem dokładnie korytarzy, trochę irytujący jest poszum który pamiętamy z SoC.

Nie dotykajcie Monolitu bo jak to zrobiłem to wyświetlił się filmik z wypowiedzeniem życzenia - nieśmiertelność i gierka się zakończyła.

[ Dodano: Nie 10 Sty, 2010 ]

Edit:

Pograłem trochę i jestem już w Prypeci. Fabuła jest ciekawa, grupa Monolit stara się poszerzać swoje terytorium poza granice Elektrowni. Walczą jak dotąd ze Stalkerami, Wojskiem i Najemnikami. Monoliciarze cierpią na brak żywności i medykamentów, naszym zadaniem jest poszerzanie strefy wpływów monolitu i dostarczanie zaopatrzenia dla pobratymców.

Po raz pierwszy mogłem tak dogłębnie pozwiedzać teren Elektrowni, byłem na prawie wszystkich dachach-tarasach, widziałem te wszystkie silosy, kominy i dźwigi. Na terenie Elektrowni nie występują anomalie, promieniowanie jest tylko w kilku miejscach i nie przeszkadza zbytnio w penetrowaniu terenu. po dachach przemieszczamy się głównie dzięki teleportom ale są też drabinki na które warto się wydrapać. Niestety nie na wszystkie budynki i urządzenia można wejść, pomimo drabin nie można wejść na silosy i dźwigi - chłopaki nie dały już rady. koniecznie trzeba rozbijać wszystkie napotkane skrzynie bo w tej fazie gry będą głównym zaopatrzeniem. Jest śpiwór, odczuwamy głód, NPC-e grabią zwłoki i podnoszą przedmioty. Uszkodzony sprzęt można naprawić u mechaników, z postaciami możemy handlować a niektóre dają zadania.

Jak dotychczas gra dość płynna choć bugtrapy już zaliczyłem, podobno mod nie lubi szybkich zapisów i na rosyjskim forum doradzają zapisywać co jakiś czas w menu.

W każdym zabitym mutancie znajdziecie odpowiednią część ciała, warto je przykitrać bo Doktor w Prypeci daje za nie amunicję. Doktorek naprawia również sprzęt i można z nim pohandlować.

Do minusów zaliczam każdorazową mowę powitalną gdy zbliżymy się do Harona (przywódca Monolitu), małą ilość skrzyń na szpargały i niekorzystne ich rozmieszczenie, artefakty dają potężne minusy do właściwości i trzeba je balansować a miejsca przy pasie jest skąpo i zbyt duże ikony przedmiotów w menu ekwipunku.

Mutanty są silne a Snorki w Elektrowni chodzą po ścianach jak muchy, można zwerbować niewiernego do Monolitu dając mu apteczkę (jest odpowiedni dialog), jak złapiemy kulkę to prawie po nas (gram na weteranie) i granaty są bardzo niebezpieczne.

Na jednym z rosyjskich forów widziałem screena z moda z taką grafiką przedmiotów ekwipunku że dech mi zaparło. Karabinki i kombinezony wyglądały bajecznie, amunicja i reszta przedmiotów też. Nie doczytałem czy to po spatchowaniu czy wgraniu jakiegoś fixa ale jak dopadnę tą poprawkę to będę skakał z radości.

Teraz oczyszczam Prypeć i podoba mi się ekspansja Monoliciarzy na zajęte tereny, napiszę Wam jeszcze że w Elektrowni widziałem bitwę 6 Snorków z 4 dzikami, nim rzuciłem w nich granat 2 dziki padły.

Spróbujcie pograć bo pomimo języka rosyjskiego mod jest dość zrozumiały z zadanie są jak dotychczas proste. Jak dostaniecie misję od Harona oczyszczenia bunkra to bez strzelby i śrutu oraz granatów tam nie wchodźcie. Wszytko można znaleźć buszując po dachach-tarasach Elektrowni, w jednym miejscu zaopatrzyłem się jak w Pewex-ie :smiley: . To oczywiście żart, pogracie zobaczycie sami, jestem ciekaw Waszych opinii - SŁAWA MONOLITOWI!

I kolejny mod wyglądający na niezły po rosyjsku ehh może się ktoś za to weźmie bo jak by 2 miały być nie tłumaczone to lipa.
A tak poza konkursem czy Solianka nie była tłumaczona na angielski i z niego na polski na przykład??