NLC Style Addon 1.0R

Nazwa: NLC Style Addon 1.0R
Twórca: Hardplayer22
Platforma: Cień Czarnobyla 1.0006 (paczka bazuje na silniku OGSR i modzie OGSM)
Data premiery: 14.05.2021r.
Data premiery wersji 1.0R:  21.08.2021r.

 

OPIS:

Spoiler

Co to?:

Spoiler

Dana paczka na silniku OGSR dodaje do oryginalnej gry wiele funkcji rozgrywki i mechanik w stylu różnych wersji moda NLC. 
Kilka skryptów zostało napisanych ręcznie, wiele wzięto z innych modów, niektóre zostały dopracowane/zmienione. 
Zostało wykorzystanych wiele prac innych twórców. 
Twórca dziękuje wszystkim twórcom. Jeśli nie ich trud i starania, to nigdy nie zebrałby “paczki marzeń”.
Ponadto autor paczki w żaden sposób nie zawłaszcza cudzej pracy. Każdego traktuje z wielkim szacunkiem i bardzo dziękuje wszystkim autorom.

data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

Po co w 2021 roku paczka w stylu NLC, jeśli jest NLC 7?:

Spoiler

Ta paczka zawiera oryginalną fabułę CCz, i znacznie łatwiejszą, niż w NLC 7, jednakże bardziej trudny, niż w CCz, gameplay/rozgrywkę. 
Funkcje w stylu NLC 7 oczywiście są, ale ich trudność jest znacznie mniejsza, ekonomia i balans są w normie, choć są inspirowane wizją Siaka. 
Ta paczka będzie interesująca dla tych, kto nie mógł zmusić się do siedzenia i grania w długiego i trudnego NLC 7. 
Początkowo wszystko robione było dla siebie, a potem jakoś “się zaczęło robić”)). 
Twórca pomyślał, aby zmodyfikować go do grywalnego, interesującego stanu i prędzej czy później go wyłożyć. Jeśli gra przynajmniej jedna osoba, czas twórcy został dobrze wykorzystany.

 

Spis zmian:

Spoiler

  

Bronie:

Spoiler

Pistolety:

  • PMM
  • PB
  • APS
  • Fort-12
  • Fort-15
  • ПЯ “Грач”
  • Walther
  • USP
  • Sig220
  • Colt 1911
  • Desert Eagle
  • Colt Python
  • Browning HPSA
  • Glock 17
  • Beretta 92
  • Beretta 93 R
  • FNP 45

Pepesze:

  • IMI UZI
  • Agram 2000
  • MP5
  • UMP 45
  • Bizon
  • PP “Кедр”

Strzelby:

  • Obrzyn BM-16
  • BM-16
  • TOZ-34
  • Fort-500
  • МР-133
  • МР-133 Obrzyn
  • МР-153 z plastikową rękojeścią
  • МР-153 Obrzyn
  • МР-153 z drewnianą rękojeścią
  • Remington 870
  • M1014
  • Sajga-12К
  • Modyfikowana Sajga-12К
  • Sajga-12 z drewnianą rękojeścią
  • Wieprz-12
  • Wincheaster 1300
  • SPAS-12

Karabiny szturmowe:

  • AN-94 “Abakan”
  • AK-74
  • AK-74M
  • AKS-74U
  • AK-103
  • AK-104
  • AK
  • AKS
  • AKM
  • AKMS
  • AK Striełoka
  • FN F2000
  • G36
  • OC-14 “Groza”
  • L85
  • M4
  • SIG-550
  • AS Wał

Karabiny snajperskie:

  • WSS “Wintorez”
  • SWD
  • SWD-S
  • SWU
  • SW-98
  • SOK-94
  • HK-417
  • L96A1

Karabiny maszynowe:

  • RPK-74
  • PKM

Inne:

  • Miotacz ognia
  • Karabin Gaussa
  • RPG-7
  • GM-94

 

  • Wszystkie bronie na hybrydowych rękach CzN+CSS.
  • Za podstawę wzięto paczkę broni NLC 3.7.5, dopełnioną egzemplarzami z wcześniejszych wersji NLC, a także pracami innych osób odpowiadających za bronie.
  • Dla większości broni, zrealizowano system instalacji różnych celowników (na przykład na AK-74 można zainstalować kolimator, 1P78 i PSO-1). 
  • Wszystkie celowniki optyczne w paczce są bez nowowymyślonego PiP.
  • Dla celowników optycznych zrealizowano zmianę podświetlenia celowniczej siatki za pomocą klawisza skrótu.
  • Dźwięk zmiany trybu ognia.
  • Zbalansowane charakterystyki wszystkich broni. Strzelby i pistolety czasami są bardziej przydatne niż karabin maszynowy lub szturmowy.

data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

Rozgrywka:

Spoiler

  

Interfejs/inwentarz:

  • Inwentarz w stylu NLC 7. Równoważne miejsca na broń, slot dla noży (dostępne 4 rodzaje), slot dla latarek (dostępne 2 rodzaje), slot/torba dla latarek/pistoletów.
  • System toreb podrzędnych (slotów szybkiego dostępu) dla użycia przedmiotów na skróty klawiszowe (podziękowania dla autora DMX mod - Shadows i autorowi ТŚ2 OGSR - I am Dead).
  • HUD w stylu NLC 7. Wskaźniki stanu GG po prawej na dole, w stanie spokoju ich nie ma (podziękowania dla Shadows). Informacja o broni/trybie ognia/załadowanych nabojach widoczna tylko wtedy, kiedy GG ma w rękach broń.
  • Dynamiczny HUD pancerzy, dźwięki oddechu w masce, efekty odrzutu, złego samopoczucia (Podziękowania twórcom Dinamic HUD from ABC Inferno and AMK).
  • Wprowadzono plecaki dla GG i nowy parametr pojemności. Jeśli plecak jest pełny i nie ma wolnego miejsca - nie będzie dało się wziąć jeszcze czegoś (podziękowania dla twórców RealBag).

 

Pancerze:

  • Poprawiono charakterystykę wszystkich zbroi.
  • Ilość kieszeni (dostępne miejsca na pasie na amunicję i artefakty) zależy od pancerza GG.
  • Zmiana tekstur rąk w zależności od stroju (zaczerpnięte z NS2016 OGSR).
  • Aby korzystać z egzoszkieletu, potrzebujesz teraz baterii, która z czasem się wyczerpuje.

 

GG (Główny gracz):

  • Zmienione charakterystyki GG (w ramach logiki i zdrowego rozsądku). Teraz bardziej przypomina człowieka, a nie biorobota.
  • Użycie nabojów do przeładowywania broni i granatów teraz tylko z kieszeni (pasa) (podziękowania dla autorów Belt Ammo)
  • Jedzenie psuje się pod wpływem wysokich dawek promieniowania (podziękowania dla autorów OGSE). Jest specjalny plecak, w którym żywność jest chroniona przed promieniowaniem.
  • Pragnienie głównego bohatera (podziękowania dla autorów OGSR), wprowadzenie systemu wielorazowych manierek na wodę, które można uzupełniać w bezpiecznych miejscach.
  • Szybkość ruchu GG zależy od ciężaru/przeciążenia/zmęczenia (podziękowania dla autora moda DSH).

 

Świat Strefy:

  • Dynamiczny respawn artefaktów/anomalii po Emisji, z zachowaniem równowagi i usuwaniem niepodniesionych artefaktów oraz zbalansowanym spawnem nowych. Artefaktów jest znacznie więcej niż w NLC 7, ale nieco mniej niż w CCz. :wink:data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
  • Artefakty z wysokich poziomów rodzą się tylko w “Kapsułach”, które mogą być otwierane przez niektórych handlarzy (pomysł pochodzi z NLC 7, implementacja swoja).
  • Większość artefaktów jest radioaktywna i promieniuje bezpośrednio z plecaka. Dodano kontenery na artefakty (podziękowania dla autorów Rad and Ruck oraz NLC 5).
  • Artefakty mogą “zdegenerować się” po Emisji i stracić swoje właściwości.
  • Dodano nowe właściwości artefaktom.
  • Lokacje podziemne są zanieczyszczone gazem. Dla bezpiecznego przebywania na nich potrzebny jest kombinezon z maską przeciwgazową (w niektórych przypadkach z zamkniętym układem oddechowym) w dobrym stanie.
  • Podziemne lokacje są coraz bardziej niebezpieczne, a podróże tam wymagają dokładniejszego przygotowania.
  • System napraw u mechaników, nowe postacie-mechanicy zostały wprowadzone na Kordonie, w Barze (każdy mechanik ma swój własny próg, poniżej którego nie może naprawiać rzeczy).
  • System napraw za pomocą zestawów naprawczych (istnieje próg dla stanu rzeczy, poniżej którego GG nie może sam naprawić).
  • System snu w miejscach snu (na poduszkach) w bezpiecznych miejscach w stylu NLC 7/ poprzez specjalne menu śpiwora w dowolnym miejscu (podziękowania dla autorów NLC 7).
  • System dynamicznych wiadomości.
  • Rozszerzono asortyment jedzenia i medykamentów (w ramach lore’a). Wprowadzono wielorazowe racje żywnościowe, preparat “Kocie oko”, “Psi-blokada” o wyjątkowych właściwościach.
  • System handlu został zmieniony. Wprowadzono barter (handel wymienny). Dobre rzeczy są dostępne u handlarzy za artefakty (system zaczerpnięty z NLC 5).
  • Stopniowy wpływ leku na GG (podziękowania dla twórców Medicine RC 1).
  • Współrzędne schowków nie są już brane bezpośrednio ze zwłok. Można je znaleźć na PDA martwych stalkerów wraz z innymi przydatnymi informacjami. Niektóre PDA mogą być zablokowane. Możesz zwrócić się o pomoc do technika w Barze (pomysł zaczerpnięty z NLC 7, implementacja swoja).
  • Dodano przewodnika dla szybszego poruszania się po południowych lokacjach. Zaczyna prowadzić GG do lokacji dopiero po tym, jak sam spełni tam określone warunki.
  • Dla odcinania części mutanta potrzebny jest nóż, niektóre noże nie nadają się do skórowania dużych mutantów.
  • Podczas odcinania części mutanta, nóż stopniowo staje się tępy - tępy nóż nie odetnie części.
  • Dodano możliwość odnalezienia miotacza ognia w Strefie, naprawienia go, uzupełniania paliwa przez techników i regularnego używania zgodnie z jego przeznaczeniem. :slightly_smiling_face:data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
  • Poltergeisty są teraz odporne na kule, można je zabić tylko granatem/miotaczem ognia.
  • Niektóre mutanty dostały nowe właściwości/ataki z dystansu (promieniowanie dla dzików, krzyk dla pijawki, ryk chimery, usypianie kotom).
  • Latarki zużywają teraz energię, gdy są używane. Gdy latarka jest całkowicie rozładowana, nie będzie świecić. Można ją ładować bateriami.
  • Latarka może pęknąć po uderzeniu/trafieniu kulą w głowę GG.

data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

Fabuła/grafika:

Spoiler

Fabuła/zadania:

  • Dodano system wspomnień GG w trakcie gry o swoim życiu. (podziękowania dla twórców NLC 7)
  • Dodano możliwość pokojowego rozwiązywania problemów w Agropromie (przez Szerstiuka) i w Dolinie Mroku (przez Informatora i potem Borowa) (wzięto z NLC 5)
  • Wycięto masowe strzelaniny w Prypeci i na CEA-1. Dodano groźne potwory. CEA-2/Sarkofag to nadal takie same korytarzowe strzelaniny.
  • Dodano kilka nowych mini-zadań dla uzasadnienia niektórych rozgrywkowych/fabularnych zmian. 1 u Wilka (na zdobycie pierwszą manierki na wodę), 2 u Kuźniecowa (jeden na wódkę z NLC dla rozpoczęcia handlu, jeden na pokojową kradzież skrzynki z placówki na Kordonie), 1 u Borowa (na spokojne odebranie klucza do laboratorium, wzięte z NLC).
  • Dodatkowe możliwości w dialogach u Żwawego, Kreta, Informatora.

 

Grafika/dźwięk:

  • Pogoda i tekstury otoczenia z NLC 7.
  • Dźwięki większości działań w inwentarzu/interakcji z przedmiotami.

data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

 

Ważne porady/możliwe błędy:

Spoiler

  

  

WAŻNE:

  • Uruchamiać tylko przez plik xrEngine.exe z folderu bin_x64. Możecie utworzyć skrót do niego. Oryginalny folder bin z folderu z grą można przenieść w jakieś miejsce.

  • Czytajcie dialogi, wiele zmian, wiele podpowiedzi, wskazówek. Nie śpieszcie się strzelać. Jest wiele miejsc, w których można się dogadać. (dokumenty z Agropromu można zdobyć pokojowo, za pośrednictwem Szerstiuka (na ogół jest bardzo przydatny jako handlarz) niedaleko od Instytutu; Klucz Borowa od Х18 także można uzyskać pokojowo przez Informatora w Barze)

  • Ostatnia trudność w pełni uzasadnia swoją nazwę. Trzeba samemu zarobić na dosłownie wszystko, nawet na bochenek chleba. Z trupów jest bardzo mało łupu. Jeśli nie jesteś pewien, polecam wybrać pierwszy lub drugi poziom trudności. Wszystko idzie na nich gładko.

  • W Dolinie Mroku, Kula może zaatakować bandytów Wieprza, w ten sposób psując pokojowe przejście. Jeśli kupiłeś już rozejm z Borowem od Informatora, a Kula właśnie zaczął zachowywać się agresywnie w bazie bandytów, spokojnie zabij go i jego partnera nożem, nic ci się nie stanie. Wygląda na to, że błąd został naprawiony, ale kto zna, tego Kulę. :slightly_smiling_face:data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

  • Przy podnoszeniu nowego pancerza, przedmioty z pasa są wrzucane do ekwipunku. Po prostu przenoszone są do ekwipunku, nic strasznego.

  • Bądź uważny przy zmianie z jednego pancerza na drugi. Jeśli nosisz pancerz z większą liczbą kieszeni niż obecny, niektóre przedmioty na pasie mogą pozostać w “zamkniętych kieszeniach pasa”. Nie znikną, jednakże staną się “niewidzialne” i niedostępne. Dlatego przed ubieraniem się zapoznaj się z opisem pancerza. Jeśli na pasie jest więcej przedmiotów niż dostępnych kieszeni kombinezonu, lepiej usunąć ich nadmiar.

  • Po podłączeniu akumulatora do egzoszkieletu nie należy go samowolnie wyjmować, lepiej poczekać na komunikat o wyczerpaniu akumulatora. Jeśli przypadkowo go zdejmiesz - nic nie szkodzi - możesz szybko założyć go z powrotem. Nie nadużywaj tego. :wink:data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Kto nie lubi tej funkcji - proszę pisać na ap-pro, w aktualizacjach (jeśli będą) twórca przerobi lub wyłączy.

  • Czasami trzeba kilkakrotnie nacisnąć klawisz skrótu, aby przełączyć oświetlenie celownika.

  • Aby umieścić przedmiot w kieszeni (dla szybkiego użycia za pomocą skrótu) w ekwipunku, kliknij na jedną z 4 kieszeni pod slotami dla broni i wybierz przedmiot z listy. Nie ma jeszcze elementów typu “przeciągnij i upuść”. :slightly_smiling_face:data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Po użyciu przedmiotu z kieszeni, nowy przedmiot należy włożyć do kieszeni za pomocą uchwytów.

 

Podziękowania:

Spoiler

Podziękowania dla twórców, których praca została wykorzystana, i kto tak czy inaczej pomógł w zrobieniu paczki:

  • DEXXX
  • OGSR team
  • AMK team
  • OGSE team
  • NLC team
  • Сяк
  • Kolmogor
  • kroddin
  • DSH
  • Shtern_1488
  • Erlik (aka Garry_Galler)
  • Ray Twitty (aka Shadows)
  • Zaurus’crew
  • Vek Tor
  • Rulix aka Bak
  • Charsi
  • Malandrinus
  • D1mon
  • Vergas
  • ColR_iT
  • Gun12
  • xStream
  • ExDeMODER
  • Naxac
  • BAC9-FLCL
  • Sam aka Sakharov
  • I am Dead
  • 2clip
  • mole venomous
  • AndreySol
  • @KRodin 
  • D1mon
  • Jek@n
  • Mari

WAŻNE:
W żadnym wypadku twórca nie uważa się za “geniusza moddingu i skryptowania”. 
To tylko mała paczka funkcji i mechanik innych autorów zrobiona dla siebie i dopełniona swoimi skryptami. 
Jeśli zobaczyliście swoją pracę, ale nie zobaczyliście siebie w autorach - twórca przeprasza, wystarczy napisać i obowiązkowo was doda.

 

 

SCREENY:

Spoiler

 

LINK DO POBRANIA:

Spoiler

Wersja 1.0R:

 

Starsza wersja:

Spoiler

MOD:

 

PATCH:

 

FIX (na “doskonałą reputację”):

 

 

INSTALACJA:

Spoiler

Wersja 1.0R:

  1. Cień Czarnobyla 1.0006
  2. Paczka 1.0R.

 

Starsza wersja:

Spoiler

  1. Cień Czarnobyla 1.0006
  2. Paczka
  3. Patch
  4. Fix “doskonałej reputacji” (tylko w razie potrzeby, jeśli twój GG ma doskonałą reputację, a NPC stają się twoimi wrogami bez powodu)

 

W OPISIE W SPOILERZE JEST INFORMACJA O WAŻNYCH PORADACH/MOŻLIWYCH BŁĘDACH.

 

ŹRÓDŁO:

ap-pro.ru

Sadząc po opisie “poluzowania” upierdliwości jakie były w NLC7, może to być mod do zagrania bez i .

Odpaliłem moda, na rosyjskiej podstawce, na polskiej mi się to nie udało. Silnik robi swoje - ładnie to wszystko wygląda. Mechanika podobna, ale o niebo łatwiej, zupełnie inny świat - uwolnienie Żwawego zajęło mi parę minut, przy czym ani razu nie oglądałem czerwonego napisu, użyłem tylko jednego bandaża. W porównaniu do NLC na Kordonie nie ma zadań, za które Naznaczony otrzymuje recepty transmutacji, tak że artefaktów raczej nie pogotujemy, może później… Kapsuły zostały, dowiadujemy się o tym już od Sidorowicza. Wergas dalej robi za technika, podniósł kwalifikacje i dodatkowo ostrzy noże. Dodano przewodnika, mieszka w piwnicy, nie da się go nie zauważyć przy nabieraniu wody do manierki, którą nawiasem mówiąc, Naznaczony otrzymał jako nagrodę za wykonanie zadania na dokumenty z tunelu z elektrami. Artefakty są radioaktywne, tak że konieczny jest kontener, bez niego Naznaczony długo nie pociągnie… I to tyle, jeśli chodzi o moje pierwsze wrażenia, które, są jak najbardziej pozytywne.

Spoiler

 

Wiem, że jest cisza wyborcza i że to stary temacik, ale czy jest wersja angielska albo polska do tego moda? Tak z ciekawości czystej zaputuję. Nie żebym chciał grać od razu, ale po ciszy i NLC…

I czy dobrze zrozumiałem że moda instaluje się na SoC 1.06?

Godzinę temu, Mayer99 napisał(a):

czy jest wersja angielska albo polska do tego moda?

Nic mi o tym nie wiadomo, ale prędzej znajdziesz eng niż pol. Gdyby naszła Cię ochota…

Link do finalnej wersji moda z indeksem 1.5 - klik

Link do fiksa z 25.09.22 - klik

Ustanowka:

  • Wystarczy wypakować z pobranego archiwum folder z modem w dowolne miejsce na dysku (oryginalna gra nie jest potrzebna)

  • Instalacja fiksa z 25.09.22

  • Grę uruchamiamy z bin_x64