Nlt

Tytuł : Kroniki S.T.A.L.K.E.R. - Historia Striełoka

Autor : grupa modderska NewLife

Podstawka : Cień Czarnobyla

strona domowa http://ap-pro.ru/forum/59-390-1

Opis : (sorki za koślawe tłumaczenie )

Krótko mówiąc - scenowy mod z lokacjami z Zewu Prypeci i z buildów 1935 i 2205. Prace projektowe rozpoczęto już jakiś czas temu, w chwili obecnej istnieje wiele materiałów gotowych do fanów modów gier z serii “Stalker”. Podstawą moda jest nowy scenariusz , który podkreśla najciekawsze wydarzenia z drugiej wyprawy Striełoka do serca Zony. Przetworzone praktycznie wszystkie znane postacie z Cienia Czarnobyla i Zewu Prypeci (Czystego Nieba nie uwzględniono w ogóle)Dodane są nowe postacie, opowieści o życiu i wiele więcej. Globalna zmiana koncepcji frakcji, na przykład bandytów nie będzie, Wolność - opracowana od podstaw, nic wspólnego z pojęciem Wolności z CC-CN-ZP. Powinność zmieniona, ale pozostał jej prawdziwy cel (zniszczenie Zony). Oczywiście zmiany w pozostałych frakcjach Najemników, Naukowców , Wojska,Stalkerów. Nowa frakcja - Mroczni Stalkerzy

Koncepcja scenariusza jest oparta na najbardziej ogólnych pomysłach na Zonę, reprezentowanych w innych grach z serii, ale szczegóły - nowe pytania, nowe odpowiedzi, daty wydarzeń, bohaterowie i złoczyńcy, legendy stalkerów i wiele więcej. Ważne jest również że fabuła z CC-CN-ZP praktycznie nie jest brana pod uwagę.W związku z tym historia nie będzie się kończyć utratą pamięci Striełoka i nawiązaniem do wątków znanych z Cienia Czarnobyla.Także fabuła wydaje się być instrumentem zdolnym do wzmocnienia i pogłębienia RPG-owych elementów gry. W jaki sposób? Poprzez wybór. Wybór jak uzyskać quest, wybór - kogo pozostawić przy życiu, i kogo zabić. I wiele więcej. Zakończenia są dwa, oba są w pewnym sensie “poprawne”. Wszystko zależy od stylu gry każdego gracza i tego jakie decyzje podejmie w trakcie gry.

Akcja rozegra się na wszystkich dostępnych lokacjach, obszar gry został znacznie zwiększony przez wprowadzenie lokacji z buildów i innych części gry z tej serii.

Także wiele małych przyjemnych i ciekawych dla graczy funkcji, zmieniony A-Life i wiele więcej.

Screeny…

Lokacje :

Kordon ( z build 1935)

Wysypisko (z build 2205)

Agroprom

Podziemia Agropromu

Dolina Mroku

Laboratorium X-18

Bar

Dzicz

Magazyny Wojskowe

Jantar

Laboratorium X-16

Radar

Laboratorium X-10

Prypeć

Czarnobyl

Czarnobyl - 2

Bunkier sterowania Monolithem

Sarkofag

Generatory (z build 1935)

Laboratorium X-17 (laboratorium X-7 z Zewu Prypeci)

Zaton (z Zewu Prypeci)

Południowo-wschodnia część Prypeci (z Zewu Prypeci)

Podziemia Prypeci (przejście z Jupitera znane z Zewu Prypeci)

Fabryka Jupiter (z Zewu Prypeci)

Jezioro Jantar (z build 1935)

Fabryka Rostock(z Cienia Czarnobyla)

Krótkie FAQ

F: Czy podczas wizyty w podziemiach Agropromu odwiedzimy kryjówkę Striełoka ?

P: Oczywiście.

F: To prawda, że główny bohater będzie mógł wynająć towarzyszy? Jeśli tak, to jak dokładnie?

Q: W historii będzie wspóldziałanie w wykonywaniu questów z Kłem, Duchem, i ze sprawdzonymi ,wiarygodnymi znajomymi stalkerami.Możliwość wynajmu każdego NPC zostanie wyłączona. Służy do tego Kamikaze mod (OGSE).

F: Czy będą nowe walki na arenie?

Q: Areny w formie, w jakiej znajduje się w CC nie będzie. Jeśli Striełok będzie uczestniczyć w walkach będzie to w wyniku wątka fabularnego lub pojedynczych questów

F: Fabuła będzie liniowa czy też gracz otrzyma wolność? Czy będą misje, w których główny bohater otrzyma wybór co robić?

Q: Główną cechą moda jest historia z silnym akcentem RPG z dużą liczbą wariantów przejścia.Wybór - jeden z głównych elementów fabuły.

F: Czy będą jakieś mini-gry?

Q: W tej chwili jest to pytanie otwarte. Może to być coś prostego. Albo nic nie będzie

F: Czy będzie ugrupowanie Czyste Niebo

P: Nie, frakcji Czyste Niebo nie będzie, ale wzmianki o niej znajdziesz.

F: Ile będzie frakcji?

Q: Wszystkie frakcje z Cienia Czarnobyla + Mroczni Stalkerzy

F: czy będzie jakaś baza frakcji Mroczni Stalkerzy?

P: Oczywiście.

F: Czy będzie baza najemników? O ile wiem, Najemnicy to bardzo silne ugrupowanie, i muszą mieć bazę domową !

P: Myślę, że będzie dla nich przydzielone miejsce

F: Czy będą mutanty które były wycięte z oryginalnej wersji gry?

P: Niektóre - tak. Ale modele nie będą z Cienia Czarnobyla

F: Czy będzie poszukiwanie artefaktów? Czy będą detektory artefaktów?

Q: jest zbyt wcześnie o tym mówić.Jeśli weźmiemy sie za to , zadziwimy was

F: Co możesz powiedzieć mi (na razie) o swojej nowej frakcji Mroczni Stalkerzy?

Q: W skrócie, półmistyczne ugrupowanie, wiele osób o nim słyszało, ale prawie nikt nie widział, i żaden kontakt nie był przyjazny. Ale opowieści o nich słychać od dawna.Mrocznych Stalkerów może być trudno przypisać do świata żywych. Wśród stalkerów opowiada się że Mroczni są bardzo trudni do zabicia. U Mrocznych jest fenomenalne wyczucie na anomalie i mutanty, więc natknąć się na Mrocznego zabitego przez Elektrę czy Trampolinę to zdarzenie z kategorii niemożliwe i niewiarygodne.Nikt jeszcze nie natknął się na takie cudo.Wiadomo też że z jakiegoś powodu Mroczni nie mogą na stałe opuścić centrum Strefy i terytorium sąsiednich. Ich istnienie jest ściśle związane z Zoną

F: Kiedy rozpoczął Pan pracę nad modem?

Q: Od jesieni 2009 roku.

F: Na co kładziecie nacisk tworząc nowego moda (na atmosferę? rozgrywkę? może coś innego?

P: W swoim modzie opieramy się na interesującej historii,fascynującym scenariuszu. I z tego czerpiemy ogólną atmosferę a także rozgrywkę.W innych modach moim zdaniem, opiera się to na czymś innym :frowning: Mimo iż w ogóle to wszystko jest tak ściśle powiązane, że trudno jest wyciągnąć jednoznaczne rozróżnienie.

F: Czy w modzie będzie mowa o pierwszej wyprawie do serca Zony?

Q: Pierwsza wyprawa Striełoka do serca Zony będzie opisana w tle scenariusza.Oczywiście, kwestia ta zostanie omówiona.

F: Jak można zarobić pieniądze w modzie (z wyłączeniem sprzedaży artefaktów, pancerzy, broni)?

Q: Dzięki realizacji różnych zadań (questy) na przykład

F: Czy będzie można tworzyć własne artefakty?

Q: W naszym modzie nie będzie transmutacji artefaktów. Stawiamy na własny bardzo szeroki system , artefakty do znalezienia , za wykonanie questów lub w formie premii

F: Czy będzie nowa żywność: mleko skondensowane lub coś innego?

P: Nie, nic takiego nie planujemy. To nie Soljanka :slight_smile:

F: Czy będą jakieś legendarne miejsca na podobieństwo Oazy? (Jak w Zewie Prypeci ?)

Q: Planowane. W związku z tym - też artefakty w jednym egzemplarzu, na przykład.

F: Będzie tylko jeden bunkier Naukowców na Jantarze? Albo będzie ich więcej?

Q: Dwa. Musisz pamiętać, że w Jupiterze też mamy bunkier Naukowców. Ale jak będą działać te bunkry ? Szczegółów na razie nie będziemy zdradzać :slight_smile:

F: Czy będą jakieś nowe postacie: mechanicy ?,kupcy ?,liderzy ?

Q: Tak. Napisałem wyżej, że zmieniamy postać frakcji.W związku z powyższym będzie kilka zmian

F: Emisje? Jak je sobie wyobrażacie? Może będą takie jak w Zewie Prypeci?

Q: Emisje będą. Specjalne nietypowe zmiany nie są planowane. Być może lekkie wizualne.

F: Czy będą nowe dialogi z postaciami?

P: Jeśli przypomnisz sobie, że tworzymy całkiem nową historię, to sam sobie odpowiedziałeś.:slight_smile:

F: Zdrowie będziemy odzyskiwać tak ja w Cieniu Czarnobyla (od razu) lub tak jak w Zewie Prypeci (stopniowo)?

Q: Balans stworzyliśmy, powiedzmy, bardzo hardcorowy, tak, że odzyskiwanie zdrowia będzie jak w Cieniu Czarnobyla

F: Czy odwiedzimy nowe tajne laboratoria?

P: No comments :slight_smile:

F: Będzie okazja postrzelać z karabinów Gaussa ?

Q: Dlaczego by nie ?

F: Czy będą w grze przewodnicy?

P: To znaczy? Główny bohater - Striełok, jeden z najsłynniejszych przewodników w Zonie.Jeśli tak na to spojrzeć, to GG powinien uczyć przewodników , ale nie korzystać z usług jakiś lewych stalkerów, prawda? :slight_smile:

F: Będą jakieś zmiany w lokacjach z Cienia Czarnobyla i z Zewu Prypeci? Czy jest możliwe zobaczyć na nich coś nowego , co wcześniej nie istniało?

Q: Na lokalizacjach z buildów znajdzie się coś nowego do zobaczenia, lokacje z Cienia Czarnobyla i Zewu Prypeci pozostały niezmienione.

F: Powiedziałeś, że grze będą obecne notatki takie jak w Zewie Prypeci (w schowkach Striełoka) można bardziej szczegółowo?

P: Nie, ten aspekt odnosi się do scenariusza.

F: Czy bohater będzie potrzebował snu, jedzenia?

P: Tak, oczywiście.

F: Czy w grze będą ciekawe miejsca które mogą być zbadane , odkryte?

P: Wszystko zależy od gracza. Myślę, że takie miejsca istnieją :slight_smile: Pomimo że lokacje w większości znane.

F: Powiedziałeś, że zmieniłeś frakcje: Wolność i Powinność niemal od zera, co zmieniliście , choć w kilku słowach ?

Q: lokalizacja, relacje między frakcjami, ich skład, cele i zadania z frakcji (co robią, do jakiej roli aspirują , jaką odegrają w fabule), opis i historia powstania (kto jest założycielem, jak to się stało, krótki rys historyczny ugrupowania) wygląd przedstawicieli niektórych grup. Moim zdaniem, najciekawsze w modzie będzie frakcje Wolność i Mroczni, w zakresie ich filozofii, struktury, celów i zadań. Najmniej zostało zmienione wojsko. Bandyci przestali istnieć jako grupa.

F: Czym twój mod będzie różnił się od innych modów? Wszakże, jak wszyscy wiemy, obecnie jest bardzo dużo modów.Co będzie w stanie zaskoczyć graczy grających w tego moda?

Q: Jeśli chodzi o różnice między modami to zadawano nam już takie pytania.Chciałbym powiedzieć że nie w różnicach rzecz a w głównej idei moddowania,tej radości ze stworzenia naprawdej dobrej modyfikacji.U każdego są jakieś różnice.U jednego to skrypty, u drugiego tekstury , u innego modele , gdzieś indziej ..chmm..configi :slight_smile: .Mody z własnym interesującym scenariuszem i z oryginalnymi zadaniami można policzyć na palcach jednej ręki.Modów z ogólnymi zmianami jak wcześniej było powiedziane jest bardzo,bardzo dużo.Oprócz tego fabuła i questy - jest to bardzo dobry instrument do pogłębiania i rozwijania elementów RPG w serii Stalker.Najważniejszy z elementów RPG - swoboda wyboru i swoboda działania. Oczywiście są pewne ograniczenie i ramy ale staramy się te ramy maksymalnie rozszerzać

F: Czy będą postacie z Zewu Prypeci?

P: Tak, wszystkie unikalne, imiona zostaną zachowane (tzn. taki sam wujek Jar).

F: Czy będzie można dołączyć do frakcji?

P: Nie. Ta funkcja będzie nieobecna z racji faktu, że cała historia dotyczy stalkera samotnika.

F: Czy będą jakieś tajne miejsca? Z tego co już wiem lokacji będzie bardzo dużo , ale czy gracz nie będzie się nudził je eksplorując.

Q: Tajne miejsca w grze będą logicznie uzasadnione scenariuszem.Nie będzie ich dużo , ale za to z bogatą treścią

F: Czy będą w modzie nowe rodzaje broni : Egzoszkielety,pancerze z zamkniętym systemem oddychania,wojskowe pancerze?

P: Coś może być zmienione w zakresie wizualizacji.Zestawy uzbrojenia jako całość pozostaną bez zmian i uzupełnień.Będzie też system uppgradu.Po co kilka takich samych pancerzy różniących sie tylko kolorem jeśli wy sami możecie stworzyć swoją własną unikalną broń.

F: Anomalie będą występować pojedyńczo (Cień Czarnobyla) Albo w polach (Czyste Niebo,Zew Prypeci)?

Q: Będzie to połączone. Tzn.pojedyńcze anomalie,niewielkie grupy i ogromne pola anomalii. Artefakty będą się pojawiać po emisjach tylko w polach anomalii

F:Czy będzie anomalia - Teleport ? albo anomalia Bańka ( Zew Prypeci )

P: Teraz nie mogę odpowiedzieć na to pytanie pozytywnie czy też negatywnie.

F: Czy będzie w grze AI. Jeśli można powiedzieć to co się zmieni?

P: W tym wypadku korzystamy z aplikacji zewnętrznych (AI-pack X-Stream, AI-pack z Bak), plus coś własnego. Ale przełomowego nic.

F: Czy będą nowe animacje stalkerów?

Q: Jeśli tylko to cię interesuje to to co znajdziemy w zasobach to będzie

F: Czy nauczycie stalkerów grać na harmonijce?

P: A po co? :slight_smile: Szczerze mówiąc, dla mnie ten punkt nie ma znaczenia. Myślę że dla reszty zespołu też

F: Jak będzie z muzyką w grze? Poza MoozE, jakich kompozytorów muzyki lub grupy usłyszymy w grze?

P: Jest wybór utworów od kolegi Kirka . I naprawdę nie rozumiem, czy to ważne kogo utwory, mają mieć bogate i ciekawe brzmienie.Najważniejsze budować atmosferę.

F: Czy będą nowe rodzaje amunicji?

P: Nie. Nawet w oryginale było za dużo rodzajów amunicji, wprowadzimy jeszcze nowe - po prostu problem dla gracza.

F: Czy będzie można dostać specjalne pancerze lub broń za trudne questy? O ile pamiętam Dowódca Powinności generał Woronin w oryginalnym queście na znalezienie bulldoga dawał pancerz z zamkniętym systemem oddychania !

P: Tak, za skomplikowane zadania nagroda będzie odpowiednio duża. Także bardzo dobry pancerz lub broń. Ale nie myślcie że to będzie proste :slight_smile: Dostać nagrodę będzie bardzo trudno , ale nie w kategoriach “trudno dostać, bo wiele mutantów, tłumy NPC ,wrogów i rzeczy, ale w kategoriach” rusz głową ", czyli do rozwiązania niektórych zagadek. No oczywiście strzelać też się będzie

A tu jeszcze film

http-~~-//www.youtube.com/watch?v=txpBCtHyq-Q&feature=player_detailpage

http-~~-//www.youtube.com/watch?v=0z-i0J4MbDk&feature=player_detailpage

1 Like

Zapowiada się ciekawie, daty wydania jeszcze nie znamy.

Kolejny dobrze zapowiadający się mod do SoC. Może nie każą Nam długo czekać na wersję finalną. Ciekawe nowe lokacje to gwarancja popularności.
Dobre… na końcu drugiego filmu widać znajomą twarz…Szpon Śmierci.. :frowning:

Oby tylko był dopracowany, wiele modów sprawia problemy techniczne. Dodałem strone moda do zakładek, poczytam troche o nim na jego forum.

Kolejny dobrze zapowiadający się mod do SoC. Może nie każą Nam długo czekać na wersję finalną. Ciekawe nowe lokacje to gwarancja popularności.

Dobre… na końcu drugiego filmu widać znajomą twarz…Szpon Śmierci.. :frowning:

Kurczaki rzeczywiście Szpon Śmierci a ja nawet nie zauważyłem :slight_smile: Powiem tylko ŁAAAA

Jak pojawi się mod to obstawiam że ekipa go spolszczy :frowning:

Всем привет! Новости будут, не переживайте, в принципе HellRatz верно все написал - будет день, и будет пища.)
На данный момент нет времени для снятия скринов, видео, больших постов с описаниями, в будущем, естественно, покажем что-нибудь новое и свежее. Насчет релиза - опять же ничего нового - мы делаем, делаем, делаем.. Заселение, заселение, заселение.. Квесты, квесты, квесты..
Ох уж эти долгострои, скажете вы, и будете правы.. Но тут ничего не поделаешь. Все таки именно над Хрониками мы работаем чуть менее полутора лет, на АП-Про мы едва перевалили за полгода, результаты работы до Хроник вы можете увидеть в бета-версии Zero Tolerance. Поэтому смею надеяться на ваше понимание, и прошу не ругать нас слишком сильно за задержки - они неизбежны в этом добровольном деле..

Ostatnie wiadomości ze strony moda…może ktoś przetłumaczy..:slight_smile:

Pozdrowienia dla wszystkich! Wieści będą, nie martwcie się,w zasadzie HellRatz (user) prawdę napisał - przyjdzie dzień i znajdzie się jakaś strawa :slight_smile:

W tej chwili nie ma czasu na robienie screenów, filmów, dużych postów z opisami. W przyszłości oczywiście pokażemy coś nowego i świeżego. Odnośnie premiery - dalej nic nowego - pracujemy, pracujemy, pracujemy. Zaludnianie, zaludnianie, zaludnianie…Questy, questy, questy..

Ale ile to już trwa, powiecie i macie rację. No ale tu nic nie da się zrobić. W całości nad Kronikami pracujemy od około półtora roku, na AP-PRO (strona wsparcia projektu) jesteśmy trochę ponad półroku, rezultaty prac nad Kronikami możecie zobaczyć w beta wersji Zero Tolerance. Dlatego ośmielam się mieć nadzieję na wasze zrozumienie i proszę nie winić nas za opóźnienia - są one nieuniknione w takim dobrowolnym projekcie.

Tylko na takie mnie stać :frowning:

Źródło:

http://stalkermod.ru/MODYI-Teni-CHernobyilya/tayna-zony-istoriya-strelka-prolog.html

W modyfikacji pojawi się zoopark! Klatki z mutantami zony, które gracz doświadczy w bazie frakcji «Powinność».

Modyfikacja została przeniesiona na drugą platformę i od niej wyszły dwa różne projekty. Oto projekty:

http://ap-pro.ru/forum/59-1453-1

The Zone: Free Play:

http://ap-pro.ru/forum/59-1404-1

Wszystkie zarchiwizowane: http://ap-pro.ru/forum/59-1404-1, http://ap-pro.ru/forum/59-390-1, http://ap-pro.ru/forum/59-1453-1.