Tytuł : Kroniki S.T.A.L.K.E.R. - Historia Striełoka
Autor : grupa modderska NewLife
Podstawka : Cień Czarnobyla
strona domowa http://ap-pro.ru/forum/59-390-1
Opis : (sorki za koślawe tłumaczenie )
Krótko mówiąc - scenowy mod z lokacjami z Zewu Prypeci i z buildów 1935 i 2205. Prace projektowe rozpoczęto już jakiś czas temu, w chwili obecnej istnieje wiele materiałów gotowych do fanów modów gier z serii “Stalker”. Podstawą moda jest nowy scenariusz , który podkreśla najciekawsze wydarzenia z drugiej wyprawy Striełoka do serca Zony. Przetworzone praktycznie wszystkie znane postacie z Cienia Czarnobyla i Zewu Prypeci (Czystego Nieba nie uwzględniono w ogóle)Dodane są nowe postacie, opowieści o życiu i wiele więcej. Globalna zmiana koncepcji frakcji, na przykład bandytów nie będzie, Wolność - opracowana od podstaw, nic wspólnego z pojęciem Wolności z CC-CN-ZP. Powinność zmieniona, ale pozostał jej prawdziwy cel (zniszczenie Zony). Oczywiście zmiany w pozostałych frakcjach Najemników, Naukowców , Wojska,Stalkerów. Nowa frakcja - Mroczni Stalkerzy
Koncepcja scenariusza jest oparta na najbardziej ogólnych pomysłach na Zonę, reprezentowanych w innych grach z serii, ale szczegóły - nowe pytania, nowe odpowiedzi, daty wydarzeń, bohaterowie i złoczyńcy, legendy stalkerów i wiele więcej. Ważne jest również że fabuła z CC-CN-ZP praktycznie nie jest brana pod uwagę.W związku z tym historia nie będzie się kończyć utratą pamięci Striełoka i nawiązaniem do wątków znanych z Cienia Czarnobyla.Także fabuła wydaje się być instrumentem zdolnym do wzmocnienia i pogłębienia RPG-owych elementów gry. W jaki sposób? Poprzez wybór. Wybór jak uzyskać quest, wybór - kogo pozostawić przy życiu, i kogo zabić. I wiele więcej. Zakończenia są dwa, oba są w pewnym sensie “poprawne”. Wszystko zależy od stylu gry każdego gracza i tego jakie decyzje podejmie w trakcie gry.
Akcja rozegra się na wszystkich dostępnych lokacjach, obszar gry został znacznie zwiększony przez wprowadzenie lokacji z buildów i innych części gry z tej serii.
Także wiele małych przyjemnych i ciekawych dla graczy funkcji, zmieniony A-Life i wiele więcej.
Screeny…
Lokacje :
Kordon ( z build 1935)
Wysypisko (z build 2205)
Agroprom
Podziemia Agropromu
Dolina Mroku
Laboratorium X-18
Bar
Dzicz
Magazyny Wojskowe
Jantar
Laboratorium X-16
Radar
Laboratorium X-10
Prypeć
Czarnobyl
Czarnobyl - 2
Bunkier sterowania Monolithem
Sarkofag
Generatory (z build 1935)
Laboratorium X-17 (laboratorium X-7 z Zewu Prypeci)
Zaton (z Zewu Prypeci)
Południowo-wschodnia część Prypeci (z Zewu Prypeci)
Podziemia Prypeci (przejście z Jupitera znane z Zewu Prypeci)
Fabryka Jupiter (z Zewu Prypeci)
Jezioro Jantar (z build 1935)
Fabryka Rostock(z Cienia Czarnobyla)
Krótkie FAQ
F: Czy podczas wizyty w podziemiach Agropromu odwiedzimy kryjówkę Striełoka ?
P: Oczywiście.
F: To prawda, że główny bohater będzie mógł wynająć towarzyszy? Jeśli tak, to jak dokładnie?
Q: W historii będzie wspóldziałanie w wykonywaniu questów z Kłem, Duchem, i ze sprawdzonymi ,wiarygodnymi znajomymi stalkerami.Możliwość wynajmu każdego NPC zostanie wyłączona. Służy do tego Kamikaze mod (OGSE).
F: Czy będą nowe walki na arenie?
Q: Areny w formie, w jakiej znajduje się w CC nie będzie. Jeśli Striełok będzie uczestniczyć w walkach będzie to w wyniku wątka fabularnego lub pojedynczych questów
F: Fabuła będzie liniowa czy też gracz otrzyma wolność? Czy będą misje, w których główny bohater otrzyma wybór co robić?
Q: Główną cechą moda jest historia z silnym akcentem RPG z dużą liczbą wariantów przejścia.Wybór - jeden z głównych elementów fabuły.
F: Czy będą jakieś mini-gry?
Q: W tej chwili jest to pytanie otwarte. Może to być coś prostego. Albo nic nie będzie
F: Czy będzie ugrupowanie Czyste Niebo
P: Nie, frakcji Czyste Niebo nie będzie, ale wzmianki o niej znajdziesz.
F: Ile będzie frakcji?
Q: Wszystkie frakcje z Cienia Czarnobyla + Mroczni Stalkerzy
F: czy będzie jakaś baza frakcji Mroczni Stalkerzy?
P: Oczywiście.
F: Czy będzie baza najemników? O ile wiem, Najemnicy to bardzo silne ugrupowanie, i muszą mieć bazę domową !
P: Myślę, że będzie dla nich przydzielone miejsce
F: Czy będą mutanty które były wycięte z oryginalnej wersji gry?
P: Niektóre - tak. Ale modele nie będą z Cienia Czarnobyla
F: Czy będzie poszukiwanie artefaktów? Czy będą detektory artefaktów?
Q: jest zbyt wcześnie o tym mówić.Jeśli weźmiemy sie za to , zadziwimy was
F: Co możesz powiedzieć mi (na razie) o swojej nowej frakcji Mroczni Stalkerzy?
Q: W skrócie, półmistyczne ugrupowanie, wiele osób o nim słyszało, ale prawie nikt nie widział, i żaden kontakt nie był przyjazny. Ale opowieści o nich słychać od dawna.Mrocznych Stalkerów może być trudno przypisać do świata żywych. Wśród stalkerów opowiada się że Mroczni są bardzo trudni do zabicia. U Mrocznych jest fenomenalne wyczucie na anomalie i mutanty, więc natknąć się na Mrocznego zabitego przez Elektrę czy Trampolinę to zdarzenie z kategorii niemożliwe i niewiarygodne.Nikt jeszcze nie natknął się na takie cudo.Wiadomo też że z jakiegoś powodu Mroczni nie mogą na stałe opuścić centrum Strefy i terytorium sąsiednich. Ich istnienie jest ściśle związane z Zoną
F: Kiedy rozpoczął Pan pracę nad modem?
Q: Od jesieni 2009 roku.
F: Na co kładziecie nacisk tworząc nowego moda (na atmosferę? rozgrywkę? może coś innego?
P: W swoim modzie opieramy się na interesującej historii,fascynującym scenariuszu. I z tego czerpiemy ogólną atmosferę a także rozgrywkę.W innych modach moim zdaniem, opiera się to na czymś innym
Mimo iż w ogóle to wszystko jest tak ściśle powiązane, że trudno jest wyciągnąć jednoznaczne rozróżnienie.
F: Czy w modzie będzie mowa o pierwszej wyprawie do serca Zony?
Q: Pierwsza wyprawa Striełoka do serca Zony będzie opisana w tle scenariusza.Oczywiście, kwestia ta zostanie omówiona.
F: Jak można zarobić pieniądze w modzie (z wyłączeniem sprzedaży artefaktów, pancerzy, broni)?
Q: Dzięki realizacji różnych zadań (questy) na przykład
F: Czy będzie można tworzyć własne artefakty?
Q: W naszym modzie nie będzie transmutacji artefaktów. Stawiamy na własny bardzo szeroki system , artefakty do znalezienia , za wykonanie questów lub w formie premii
F: Czy będzie nowa żywność: mleko skondensowane lub coś innego?
P: Nie, nic takiego nie planujemy. To nie Soljanka
F: Czy będą jakieś legendarne miejsca na podobieństwo Oazy? (Jak w Zewie Prypeci ?)
Q: Planowane. W związku z tym - też artefakty w jednym egzemplarzu, na przykład.
F: Będzie tylko jeden bunkier Naukowców na Jantarze? Albo będzie ich więcej?
Q: Dwa. Musisz pamiętać, że w Jupiterze też mamy bunkier Naukowców. Ale jak będą działać te bunkry ? Szczegółów na razie nie będziemy zdradzać
F: Czy będą jakieś nowe postacie: mechanicy ?,kupcy ?,liderzy ?
Q: Tak. Napisałem wyżej, że zmieniamy postać frakcji.W związku z powyższym będzie kilka zmian
F: Emisje? Jak je sobie wyobrażacie? Może będą takie jak w Zewie Prypeci?
Q: Emisje będą. Specjalne nietypowe zmiany nie są planowane. Być może lekkie wizualne.
F: Czy będą nowe dialogi z postaciami?
P: Jeśli przypomnisz sobie, że tworzymy całkiem nową historię, to sam sobie odpowiedziałeś.
F: Zdrowie będziemy odzyskiwać tak ja w Cieniu Czarnobyla (od razu) lub tak jak w Zewie Prypeci (stopniowo)?
Q: Balans stworzyliśmy, powiedzmy, bardzo hardcorowy, tak, że odzyskiwanie zdrowia będzie jak w Cieniu Czarnobyla
F: Czy odwiedzimy nowe tajne laboratoria?
P: No comments
F: Będzie okazja postrzelać z karabinów Gaussa ?
Q: Dlaczego by nie ?
F: Czy będą w grze przewodnicy?
P: To znaczy? Główny bohater - Striełok, jeden z najsłynniejszych przewodników w Zonie.Jeśli tak na to spojrzeć, to GG powinien uczyć przewodników , ale nie korzystać z usług jakiś lewych stalkerów, prawda?
F: Będą jakieś zmiany w lokacjach z Cienia Czarnobyla i z Zewu Prypeci? Czy jest możliwe zobaczyć na nich coś nowego , co wcześniej nie istniało?
Q: Na lokalizacjach z buildów znajdzie się coś nowego do zobaczenia, lokacje z Cienia Czarnobyla i Zewu Prypeci pozostały niezmienione.
F: Powiedziałeś, że grze będą obecne notatki takie jak w Zewie Prypeci (w schowkach Striełoka) można bardziej szczegółowo?
P: Nie, ten aspekt odnosi się do scenariusza.
F: Czy bohater będzie potrzebował snu, jedzenia?
P: Tak, oczywiście.
F: Czy w grze będą ciekawe miejsca które mogą być zbadane , odkryte?
P: Wszystko zależy od gracza. Myślę, że takie miejsca istnieją
Pomimo że lokacje w większości znane.
F: Powiedziałeś, że zmieniłeś frakcje: Wolność i Powinność niemal od zera, co zmieniliście , choć w kilku słowach ?
Q: lokalizacja, relacje między frakcjami, ich skład, cele i zadania z frakcji (co robią, do jakiej roli aspirują , jaką odegrają w fabule), opis i historia powstania (kto jest założycielem, jak to się stało, krótki rys historyczny ugrupowania) wygląd przedstawicieli niektórych grup. Moim zdaniem, najciekawsze w modzie będzie frakcje Wolność i Mroczni, w zakresie ich filozofii, struktury, celów i zadań. Najmniej zostało zmienione wojsko. Bandyci przestali istnieć jako grupa.
F: Czym twój mod będzie różnił się od innych modów? Wszakże, jak wszyscy wiemy, obecnie jest bardzo dużo modów.Co będzie w stanie zaskoczyć graczy grających w tego moda?
Q: Jeśli chodzi o różnice między modami to zadawano nam już takie pytania.Chciałbym powiedzieć że nie w różnicach rzecz a w głównej idei moddowania,tej radości ze stworzenia naprawdej dobrej modyfikacji.U każdego są jakieś różnice.U jednego to skrypty, u drugiego tekstury , u innego modele , gdzieś indziej ..chmm..configi
.Mody z własnym interesującym scenariuszem i z oryginalnymi zadaniami można policzyć na palcach jednej ręki.Modów z ogólnymi zmianami jak wcześniej było powiedziane jest bardzo,bardzo dużo.Oprócz tego fabuła i questy - jest to bardzo dobry instrument do pogłębiania i rozwijania elementów RPG w serii Stalker.Najważniejszy z elementów RPG - swoboda wyboru i swoboda działania. Oczywiście są pewne ograniczenie i ramy ale staramy się te ramy maksymalnie rozszerzać
F: Czy będą postacie z Zewu Prypeci?
P: Tak, wszystkie unikalne, imiona zostaną zachowane (tzn. taki sam wujek Jar).
F: Czy będzie można dołączyć do frakcji?
P: Nie. Ta funkcja będzie nieobecna z racji faktu, że cała historia dotyczy stalkera samotnika.
F: Czy będą jakieś tajne miejsca? Z tego co już wiem lokacji będzie bardzo dużo , ale czy gracz nie będzie się nudził je eksplorując.
Q: Tajne miejsca w grze będą logicznie uzasadnione scenariuszem.Nie będzie ich dużo , ale za to z bogatą treścią
F: Czy będą w modzie nowe rodzaje broni : Egzoszkielety,pancerze z zamkniętym systemem oddychania,wojskowe pancerze?
P: Coś może być zmienione w zakresie wizualizacji.Zestawy uzbrojenia jako całość pozostaną bez zmian i uzupełnień.Będzie też system uppgradu.Po co kilka takich samych pancerzy różniących sie tylko kolorem jeśli wy sami możecie stworzyć swoją własną unikalną broń.
F: Anomalie będą występować pojedyńczo (Cień Czarnobyla) Albo w polach (Czyste Niebo,Zew Prypeci)?
Q: Będzie to połączone. Tzn.pojedyńcze anomalie,niewielkie grupy i ogromne pola anomalii. Artefakty będą się pojawiać po emisjach tylko w polach anomalii
F:Czy będzie anomalia - Teleport ? albo anomalia Bańka ( Zew Prypeci )
P: Teraz nie mogę odpowiedzieć na to pytanie pozytywnie czy też negatywnie.
F: Czy będzie w grze AI. Jeśli można powiedzieć to co się zmieni?
P: W tym wypadku korzystamy z aplikacji zewnętrznych (AI-pack X-Stream, AI-pack z Bak), plus coś własnego. Ale przełomowego nic.
F: Czy będą nowe animacje stalkerów?
Q: Jeśli tylko to cię interesuje to to co znajdziemy w zasobach to będzie
F: Czy nauczycie stalkerów grać na harmonijce?
P: A po co?
Szczerze mówiąc, dla mnie ten punkt nie ma znaczenia. Myślę że dla reszty zespołu też
F: Jak będzie z muzyką w grze? Poza MoozE, jakich kompozytorów muzyki lub grupy usłyszymy w grze?
P: Jest wybór utworów od kolegi Kirka . I naprawdę nie rozumiem, czy to ważne kogo utwory, mają mieć bogate i ciekawe brzmienie.Najważniejsze budować atmosferę.
F: Czy będą nowe rodzaje amunicji?
P: Nie. Nawet w oryginale było za dużo rodzajów amunicji, wprowadzimy jeszcze nowe - po prostu problem dla gracza.
F: Czy będzie można dostać specjalne pancerze lub broń za trudne questy? O ile pamiętam Dowódca Powinności generał Woronin w oryginalnym queście na znalezienie bulldoga dawał pancerz z zamkniętym systemem oddychania !
P: Tak, za skomplikowane zadania nagroda będzie odpowiednio duża. Także bardzo dobry pancerz lub broń. Ale nie myślcie że to będzie proste
Dostać nagrodę będzie bardzo trudno , ale nie w kategoriach “trudno dostać, bo wiele mutantów, tłumy NPC ,wrogów i rzeczy, ale w kategoriach” rusz głową ", czyli do rozwiązania niektórych zagadek. No oczywiście strzelać też się będzie
A tu jeszcze film
http-~~-//www.youtube.com/watch?v=txpBCtHyq-Q&feature=player_detailpage
http-~~-//www.youtube.com/watch?v=0z-i0J4MbDk&feature=player_detailpage